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15:06, 24.10.2024
League of Legends hat sich zu einem der größten E-Sport-Titel der Welt entwickelt, mit Millionen von Spielern aus der ganzen Welt, die jeden Tag einschalten, um zu sehen, wie die besten Teams und Regionen der Welt gegeneinander antreten, um das beste Team und die beste Region der Welt zu werden.
Im Laufe der Zeit sind die Preisgelder für diese großen Turniere von Jahr zu Jahr gestiegen, ebenso wie die regionalen Ligen, die den Spielern Stabilität bieten, anstatt in jedem Turnier um ein Gehalt zu kämpfen. Werfen wir einen Blick auf die Entwicklung der Preisgelder in League of Legends.
Die frühen Jahre von League of Legends
Während viele behaupten, die erste Weltmeisterschaft habe in Phreaks Keller stattgefunden, fand sie tatsächlich in Schweden statt, veranstaltet von Dreamhack, das zu einer der größten E-Sport-Marken im Bereich der Turnier- und LAN-Events werden sollte.
Zu dieser Zeit gab es in den frühen Tagen von League of Legends nur eine begrenzte Anzahl von Teams, die antraten. Südkorea und China hatten noch keinen Zugang zum Spiel, ähnlich wie China VALORANT später als der Rest der Welt offiziell erhielt. Bei der Weltmeisterschaft der ersten Saison kämpften acht Teams um den Titel. Das Preisgeld in dieser Zeit war ein bedeutender Sprung für LoL-E-Sport, mit einem Preisgeld, das knapp unter 100.000 $ lag. Werfen wir einen Blick darauf, wie das Preisgeld für dieses Event verteilt wurde.
League of Legends wuchs im nächsten Jahr exponentiell mit einer viel größeren Weltmeisterschaft, bei der mehr Teams aus der ganzen Welt teilnahmen, einschließlich China und Südkorea, Regionen, die den League of Legends-E-Sport mehr als ein Jahrzehnt lang dominieren würden, ein Status, der noch heute Bestand hat. Bei der Weltmeisterschaft der zweiten Saison wuchs auch das Preisgeld des League of Legends-Turniers erheblich, von 100.000 Dollar im ersten Jahr in einer kleinen Halle bis hin zur Auslastung des Galen Centers in Los Angeles mit einem Preisgeld von 2 Millionen Dollar.
Das Spiel wuchs in rasantem Tempo, und zum Zeitpunkt der Weltmeisterschaft der zweiten Saison brach das Grand Finale den globalen E-Sport-Rekord für gleichzeitige Zuschauerzahlen mit 1,1 Millionen. Schon in den frühen Jahren war zu erkennen, wohin sich League of Legends entwickeln würde. Trotz offensichtlicher technischer Schwierigkeiten bei der Weltmeisterschaft in der zweiten Saison zeigte Riot, dass sie Vorreiter in Sachen Produktion und Show sein würden, und in den kommenden Jahren erreichten sie genau das.
Die Einführung regionaler Ligen
Mit der ständig wachsenden Größe des LoL-E-Sports entschied Riot, dass es an der Zeit sei, sich auf den Kuchen zu konzentrieren und die Kontrolle über den aufbauenden E-Sport zu übernehmen. So wurden die LCK (Korea), LPL (China) und damals die EU und NA LCS, heute bekannt als LCS und LEC, eingeführt. Diese waren nationale Ligen, die auf internationale Wettbewerbe hin aufgebaut waren, die mit der Weltmeisterschaft zum Jahresende ihren Höhepunkt fanden.
Während Dritthersteller-Turniere wie Dreamhack und IEM im League of Legends-Bereich ein Ende fanden, boten die nationalen Ligen den Profispielern ein relativ stabiles Leben, wobei nur einige wenige Teams jedes Jahr für ihre Karrieren in den Auf- und Abstiegswettbewerben kämpfen mussten. Während sich das Format geändert hat, ist das Preisgeld relativ konstant geblieben. Hier ist die Entwicklung der Preisgelder jeder regionalen Liga im League of Legends-E-Sport.
LoL LCS Prize Pool: Summer 2013 - $100,000 > Summer 2024 - $200,000 |
LoL LCK Prize Pool: Summer 2013 - $243,256 > Summer 2024 - $280,108 |
LoL LEC Prize Pool: Summer 2013 - $100,000 > Season Finals 2024 - € 160,000 |
LoL LPL Prize Pool: Summer 2013 - ¥ 1,150,000 > Summer 2024 - ¥ 4,200,000 |
Mit dem Start der regionalen Ligen entwickelte sich auch die League of Legends-Weltmeisterschaft weiter. Und während sie noch ein weiteres Jahr in Nordamerika blieben, begann Worlds, zu einem Event zu werden, das größer als das Leben war und eine Feier für LoL-Fans auf der ganzen Welt. 2013 sahen wir einen jungen faker, der im Staples Center seine erste Meisterschaft gewann, was eines der ersten Male war, dass wir ein Großereignis für LoL-E-Sport sahen. Hier ist die Entwicklung der Worlds-Preisgelder von Saison 3 bis 2016, als sie begannen, die Weltmeisterschaft nach dem Jahr zu benennen, in dem sie stattfand.
- Saison 3 Worlds: $2,050,000
- Worlds 2014: $2,130,000
- Worlds 2015: $2,130,000
- Worlds 2016: $5,070,000
Ein zweites internationales Turnier
Mit dem Erfolg von Worlds und dem anhaltenden Erfolg der nationalen Ligen entschied sich Riot, Vollgas zu geben und das All-Star-Event durch das bekannte Mid Season Invitational zu ersetzen, ein zweites internationales Turnier, das zwischen den Frühjahrs- und Sommer-Splits jeder Region stattfand. Dies gab dem Frühjahrs-Split eine Bedeutung, da die Teams mehr als nur einmal die Chance hatten, an einem internationalen Event teilzunehmen.
Das war nicht nur großartig für die Spieler, sondern auch für Riot Games. Sie hatten die Gelegenheit, ihr Spiel in mehr Ländern auf der ganzen Welt zu vermarkten, mehr Sponsoren zu gewinnen und vor allem genügend Geld zu verdienen, damit das Spiel von Millionen weiteren gespielt werden konnte. Auch wenn es nie die Größe der Weltmeisterschaft erreichen wird, ist das MSI ein fantastisches Turnier und ein großes Tier-1-Event, das einige der besten Momente in der LoL-Geschichte hervorgebracht hat. Hier ist, wie der MSI-Preispool im Laufe der Jahre aussah.
- MSI 2016: $450,000
- MSI 2017: $1,690,000
- MSI 2018: $1,370,520
- MSI 2019: $1,000,000
- MSI 2021: $250,000
- MSI 2022: $250,000
- MSI 2023: $250,000
- MSI 2024: $250,000
Eintritt in die moderne Worlds-Ära
Bis zum Jahr 2024 hat die League of Legends-Weltmeisterschaft ein Eigenleben entwickelt. Erstens haben sie eine gesponserte Eröffnungszeremonie, präsentiert von Master Card, mit einigen der größten Künstler der Welt. Die Meisterschaftsringe wurden in der Vergangenheit von Mercedes Benz entworfen, zusammen mit der neuen Trophäe, die dem Gewinner überreicht wird. Es ist ein globales Phänomen in jeder Hinsicht.
Jedes Jahr steigen die Zuschauerzahlen, was zeigt, dass das Spiel weltweit nach wie vor äußerst beliebt ist. Darüber hinaus ist der Worlds-Preispool konstant geblieben. Ein Teil davon ist die Einführung, dass Fans den Preispool erhöhen können, indem sie den Worlds-Skin kaufen, der für dieses Event veröffentlicht wird. Ein Beispiel dafür ist Championship Zed, jeder Spieler, der diesen Skin gekauft hat, trug zum Gesamtpreispool bei. Hier ist die Entwicklung des Worlds-Preispools von 2017 bis 2024.
- Worlds 2017: $4,946,970
- Worlds 2018: $6,450,000
- Worlds 2019: $2,225,000
- Worlds 2020: $2,225,000
- Worlds 2021: $2,225,000
- Worlds 2022: $2,225,000
- Worlds 2023: $2,225,000
- Worlds 2024: $2,250,000
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