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13:39, 24.05.2024
Am 23. Mai veröffentlichte Valve den lang erwarteten Patch 7.36 für Dota 2, der nicht nur Änderungen an der Balance der Charaktere und Gegenstände selbst mit sich brachte, sondern auch neue Mechaniken, die das Spiel interessanter machen werden.
Angeborene Fähigkeiten
Von nun an hat jeder Dota-Held eine sogenannte "angeborene Fähigkeit" — eine Fähigkeit, die der Held von Anfang bis Ende des Spiels besitzt. Der Morgengrauenbrecher beispielsweise lichtet nun bei Sonnenaufgang den Nebel des Krieges auf der Karte vollständig, so dass das verbündete Team für kurze Zeit ungehindert alles sehen kann, was geschieht. Diese Mechanik kann allerdings nicht als völlig neu bezeichnet werden, da sie in gewissem Umfang bereits vor diesem Patch existierte. So ist zum Beispiel die Fähigkeit "Unfug" in Monkey King, mit der man sich in ein Objekt auf der Karte verwandeln und verkleiden kann, eine angeborene Fähigkeit.
Diese Mechanik fügt den Charakteren jedoch nicht unbedingt eine neue Fähigkeit hinzu, sondern kann der Fähigkeit auch eine zusätzliche Stufe verleihen. Das heißt, der Held hat jetzt eine Fähigkeit mit fünf statt vier Stufen. Ein Beispiel dafür ist Kunkka mit seinem Gezeitenbrecher, der von Beginn des Spiels an zur Verfügung steht und diese Fähigkeit noch viermal pumpen kann.
Facetten
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinen Charakter an seinen eigenen Spielstil anzupassen, indem er seinen Fähigkeiten einen speziellen Effekt verleiht, der sie verbessert. Doom kann zum Beispiel eine Facette wählen, die das 70-sekündige Wiederaufladen von Verschlingen durch zwei Aufladungen der Fähigkeit und eine 90-sekündige Erholungszeit ersetzt. Oder du kannst eine andere Facette wählen — der Held kann Gegenstände für 90 % ihres Wertes verkaufen, aber der Rückkaufswert wird um 15 % erhöht.
Dank der Facetten können Sie sich an eine bestimmte Situation anpassen, die mit der gegnerischen Heldengruppe oder mit Ihrer Sichtweise zusammenhängt. Sie können sie nur vor Beginn des Spiels oder in der Planungsphase ändern. Du kannst die Facetten auf der Seite des Helden, über seinen Fähigkeiten oder über dem Symbol seiner angeborenen Fähigkeit sehen. Feindliche Facetten werden dem gegnerischen Team erst zu Beginn des Spiels angezeigt.
Die interessantesten der allgemeinen Änderungen des Updates
- Die Planungsphase wurde für die erste/zweite/dritte Woche nach dem Spielupdate um 15/10/5 Sekunden verlängert.
- Die Glyphe der Befestigungen wird nun nicht mehr aktualisiert, nachdem der erste Turm der dritten Kategorie zerstört wurde. Stattdessen wird die Glyphe aktualisiert, nachdem die erste Schwertkämpferkaserne gefallen ist.
- Die Erhöhung des Zauberradius gilt nun für alle Auren und peripheren Schadensquellen.
- Wenn ihr einen verbündeten Helden erledigt, erhält der Held, der den Effekt gewirkt hat, der es euch ermöglicht hat, euren Verbündeten zu erledigen, zusätzliche Erfahrung.
- Das gegnerische Team sieht jetzt Manastreifen über Spielern.
- Eine neue Funktion mit permanenten Reichweitenindikatoren wurde zu den Dota 2-Laboren hinzugefügt, die es erlaubt, jeweils nur einen Indikator zu aktivieren: Erfahrung, Angriffsreichweite oder Fähigkeit usw.
- Der Kriegsnebel beider Seiten zeigt nun korrekt Teammitglieder an, deren Sicht isoliert ist.
- Die Regeln für den Ability Draft-Modus in Bezug auf Facetten und angeborene Fähigkeiten wurden hinzugefügt.
Änderungen an Gegenständen
Roshans Banner
- Der Gegenstand gewährt nun allen verbündeten Kriechern innerhalb der Reichweite des Banners Unverwundbarkeit.
- Der Radius wurde von 750 auf 600 verringert.
- Die Dauer des Banners wurde auf 2 Minuten verkürzt.
- Nahkampf-Helden fügen Roshans Banner doppelten Schaden zu.
- Die Reichweite des Zaubers wurde von global auf 1000 reduziert.
Drachenlanze
- Der Gegenstand kann nicht mehr zerlegt werden.
Ewiges Leichentuch
- Die Kosten für das Rezept wurden von 800 auf 900 erhöht, ebenso wie die Gesamtkosten des Gegenstands von 3600 auf 3700.
Orchideenböswilligkeit und Blutdorn
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Resistenz gegen Effekte den Schaden von "Schimmelbrand" bzw. "Schimmelspaltung" aufhob.
Maelstrom
- Der Schaden von "Kettenbeleuchtung" wurde von 120 auf 110 verringert.
Oktarine-Kern
- Lebenspunkte- und Manabonus wurden von 625 auf 550 reduziert.
Sange
- Die Kosten für die Rezeptur des Gegenstandes wurden von 550 auf 650 erhöht, die Gesamtkosten des Gegenstandes wurden ebenfalls um 100 erhöht.
- Bietet nicht länger einen Bonus von +16% auf Effektresistenz.
- Gewährt +20% Widerstand gegen Verlangsamung.
Yasha
- Die Kosten für das Rezept wurden von 550 auf 650 erhöht, die Gesamtkosten wurden ebenfalls um 100 erhöht.
Kaya
- Die Kosten für das Rezept wurden von 550 auf 650 erhöht, die Gesamtkosten wurden ebenfalls um 100 erhöht.
Himmlische Hellebarde
- Die Kosten für das Rezept wurden um 100 Gold gesenkt, die Gesamtkosten haben sich jedoch nicht geändert.
Manta-Stil
- Die Kosten für den Gegenstand wurden um 100 Gold erhöht.
Meteoritenhammer
- Die Kosten für das Rezept wurden um 100 Gold gesenkt, die Gesamtkosten haben sich jedoch nicht geändert.
Sange und Yasha
- Die Kosten für den Gegenstand wurden von 4000 auf 4200 erhöht.
- Gibt jetzt einen +25% Verlangsamungseffekt.
Yasha und Kaya
- Die Kosten für den Gegenstand wurden von 4000 auf 4200 erhöht.
- Verleiht nun einen +25%igen Widerstandseffekt auf die Anwendungsgeschwindigkeit.
Kaya und Sange
- Die Kosten für den Gegenstand wurden von 4000 auf 4200 erhöht.
- Gewährt nicht länger einen Bonus von +25% auf die Effektresistenz.
- Gewährt jetzt +25% Widerstand gegen Verlangsamung.
- Gewährt eine Reduzierung der Manakosten um +25%.
Wind Waker
- Die Abklingzeit von 'Zyklon' wurde von 13 auf 16 Sekunden erhöht.
Interessante Veränderungen bei den Charakteren:
Abaddon
Angeborene Fähigkeit:
- Font von Avernus — der Held respawnt 10% schneller.
Facetten:
- Die Belebung — nach dem Tod von Kreaturen in einem Radius von 900 um den Helden erhält dieser eine um 0,2 Sekunden reduzierte Aufladung. Wenn der Held stirbt, wird die Aufladung um 4 Sekunden reduziert.
- Aphotischer Schild — der Schaden der Barrierenexplosion wird um 50% erhöht, verursacht aber keinen Sofortschaden. Wenn Feinde auf die Barriere treffen, erhalten stattdessen alle Feinde in einem Radius von 675 80% des Schadens, der in ihrer Richtung verursacht wird.
Alchemist
Angeborene Fähigkeit:
- Greevil's Greed — bleibt angeboren, kann nicht aufgewertet werden.
Vorteil:
- Saatgeld — erhält zu Beginn des Spiels 250 zusätzliches Gold
- Mixologe — Chemische Wut reduziert die Abklingzeit von Berserkertrank um 50% und Unstabiles Gebräu um 30% während der Ultimaten.
Uralte Erscheinung
Eine angeborene Fähigkeit:
- Todesreif — Die Fähigkeiten des Helden verursachen bei Gegnern einen Frosteffekt, der ihre Geschwindigkeit um 1,5% verringert und 10 Schaden pro Sekunde verursacht.
Rand:
- Todeskalk — jede Aufladung reduziert außerdem die Stärke des Ziels um 0,5/0,75/1/1,25.
- Kalte Füße — fügt Gegnern in einem Radius von 400 um das Ziel herum Schaden zu.
Anti-Magier
Angeborene Fähigkeit:
- Mana-Break wurde zu einer angeborenen Fähigkeit, der Gesamtmanaverbrauch auf der letzten Stufe ist 4 Einheiten höher als zuvor.
Facetten:
- Gegenzauber (Gegenzauber-Verbündeter) — lenkt Zauber während der Aktivierung ab.
- Manadurst — gibt einen Bonus auf die Angriffskraft, wenn gegnerische Helden im Umkreis von 2500 weniger als 60% Mana haben.
Bogenwächter
Angeborene Fähigkeit:
- Runenfusion — Erhält einen 4-sekündigen Regenerationseffekt, wenn eine beliebige Rune aktiviert wird.
Facetten:
- Ordnung — Arc Warden und Tempest Double haben entsprechende Fähigkeiten.
- Unordnung — Bogenschütze und Sturm-Double tauschen Fähigkeiten aus.
Axt
Angeborene Fähigkeit:
- Blutmantel — Nach dem Töten eines Gegners erhält die Axt +1 auf den Rüstungsbonus, und Tötungen mit Culling Blade geben einen doppelten Bonus.
Facetten:
- Ein-Mann-Armee — Erhöht die Stärke des Helden um 60% seiner Rüstung, wenn sich keine verbündeten Helden in einem Radius von 600 um ihn herum befinden. Der Effekt hält für weitere 5 Sekunden an, nachdem die Verbündeten den Wirkungsbereich betreten haben.
- Ruf — erhöht die zusätzliche Rüstung um 5. Provozierte Gegner erhalten für die Dauer des Effekts +45 auf ihr Angriffstempo.
Fluch
- Ichor pf Nyctashs — verteilt die Attribute gleichmäßig während der Dauer des Boosts.
Facetten:
- Traumschleicher — Der Alptraum erhält 40/50/60/70 auf das Angriffstempo, wenn er Kreaturen im Schlaf angreift.
- Schlafwandeln — macht die Fähigkeit vektoriell, unter dem Einfluss der Fähigkeit bewegen sie sich in die angegebene Richtung.
Batrider
Eine angeborene Fähigkeit:
- Schwelendes Harz — Angriffe verursachen einen Schwächungszauber, der einmal pro Sekunde für zwei Personen 15% Angriffsschaden verursacht.
Facetten:
- Angestachelt — Wenn der Held Fähigkeiten auf den Feind anwendet, die ihn in Bewegung versetzen, erhält er +10 auf die Bewegungsgeschwindigkeit und +8% auf die Stärke von Fähigkeiten.
- Brandstifter — Klebriges Napalm kann auf ein Gebäude angewendet werden und verursacht 25% Schaden.
Bestienmeister
Eine angeborene Fähigkeit:
- Innere Bestie — gibt einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit, wirkt nur auf den Helden und die von ihm kontrollierten Einheiten.
Facetten:
- Wilde Jagd — erhöht die Boni der inneren Bestie
- Bestienmodus — Innere Bestie wird aktiv, erhöht den Bonus der Fähigkeit, und Angriffe haben den Effekt des Debuffs von Wilde Äxte.
Blutsauger
Angeborene Fähigkeit:
- Sanguivore — stellt nach dem Töten von Einheiten 25 + 1% Gesundheit der getöteten Einheit wieder her. Hat die Eigenschaften des Vampirismus.
Facetten:
- Kunstschwanz streunen — wenn der Held ein Ziel unter dem Einfluss von Rupture angreift, stößt er es in die Richtung, in die er schaut, in einer Entfernung von 50.
- Blutrausch — Durst kann aktiviert werden und erhält 5 Sekunden lang zusätzlich +50% Bewegungsgeschwindigkeit.
Kopfgeldjäger
Angeborene Fähigkeit:
- BIG GAME HUNTER — Das Töten eines Helden mit einer Reihe von Kills gibt BH zusätzliches Gold.
Facetten:
- DURCH UND DURCH — Shuriken-Wurf verursacht Schaden und verlangsamt alle Gegner, die er berührt.
- CUTPURSE — Der Held erhält Gold, wenn er Fähigkeiten auf den Helden unter Track einsetzt.
Braumeister
Eine angeborene Fähigkeit:
- Betrunkener Zänker ist jetzt eine angeborene Fähigkeit.
Facetten:
- ROLL OUT THE BARREL — der Held schleudert das Fass in eine bestimmte Richtung, fügt den Gegnern Schaden zu und wendet den Effekt von Cinder Brew an
- DRUNKEN MASTER — die Bewegungsgeschwindigkeit unter Drunken Brawler ändert sich von 20% Verlangsamung zu +50% Beschleunigung.
Borstenrücken
Eine angeborene Fähigkeit:
- Kriegspfad — wurde zu einer angeborenen Fähigkeit, hat verbesserte Fertigkeitseigenschaften.
Facetten:
- BERSERK — Kriegspfad erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel, der Schaden bleibt auf allen Stufen bei 5.
- SNOT ROCKET — Viscous Nasal Goo kann 6 Effekte auferlegen, der Rüstungsschaden der Fähigkeit wird erhöht. Anstelle von "Federkielspray" entfesselt der Held "Zähflüssiger Nasenschleim", wenn die Schwelle des eingehenden Schadens erreicht ist.
Brutmutter
Eine angeborene Fähigkeit:
- SPIDER'S MILK — Für das Töten von Einheiten erhalten die Spinne und alle von ihr kontrollierten Kreaturen drei Sekunden lang jede Sekunde einen Heileffekt von 4% der Gesundheit des Opfers.
Facetten:
- NECROTIC WEBS — Das Spinnennetz reduziert die Gesundheitsregeneration von Feinden.
FEEDING FRENZY — Unstillbarer Hunger-Boni gelten für alle Spinnen.
Zentauren-Kriegsläufer
Angeborene Fähigkeit:
- RAWHIDE — der Held erhält alle 2 Minuten +40 auf seine maximale Gesundheit.
Schneide:
- COUNTER-STRIKE — Der Schaden von Double Edge wird um 25% des in den letzten 6 Sekunden erlittenen Schadens erhöht.
- PFERDEKRAFT — Der Held erhält einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit in Höhe von 40% seiner Stärke.
Chaos-Ritter
Eine angeborene Fähigkeit:
- ZÜGEL DES CHAOS — der Held hat die Fähigkeit, 50% zusätzliche Illusion aus verschiedenen Quellen der Illusionserschaffung zu erhalten.
Facetten:
- PHANTASMAGORIA — alle Illusionen des Helden werden zu starken Illusionen.
- IRRATIONALITÄT — Reality Rift hat die gleiche Chance, dem Feind Erschöpfung, Entwaffnung oder gar nichts zuzufügen.
Chen
Eine angeborene Fähigkeit:
- SUMMON CONVERT — beschwört einen Fiesling, der Boni von den Fähigkeiten des Helden erhält.
Facetten:
- CENTAUR CONVERT — beschwört einen Zentauren.
- WOLF CONVERT — beschwört einen Wolf.
- HELLBEAR CONVERT — beschwört einen Bären.
- TROLL CONVERT — beschwört einen Troll.
- SATYR-CONVERT — beschwört einen Satyr.
Klinkz
Eine angeborene Fähigkeit:
- KNOCHEN UND PFEIL — der Tod des Helden sowie einige seiner Fähigkeiten beschwören unbewegliche Bogenschützen-Skelette.
Facetten:
- UNTERSTÜTZENDES FEUER — Feinde, die unter dem Strafeffekt stehen, erhalten einen 5%-Fehlschuss-Debuff. Darüber hinaus wird die Angriffsreichweite um 100 erhöht.
- ENGULFIERENDER SCHRITT — der Einsatz von Todespakt ersetzt den Helden an der Stelle des absorbierten Schleichers und lässt das Bogenschützen-Skelett an der vorherigen Stelle.
Uhrwerk
Eine angeborene Fähigkeit:
- RÜSTUNGSKRAFT — Erhöht den Schadensausstoß um 0,3 % pro Rüstungseinheit.
Vorteil:
- HOOKUP — wenn Hookshot einen Verbündeten trifft, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 75% reduziert und der Schadens- und Betäubungsradius auf 300 erhöht.
- EXPANDED ARMOUR — Power Cogs werden in einem größeren Radius erzeugt. Zahnräder haben einen kleineren Radius, können aber im Inneren des Gegners ausgelöst werden.
Kristallmädchen
Eine angeborene Fähigkeit:
- BLUEHEART FLOE — die Manaregeneration ist um 50% erhöht.
Facetten:
- FROZEN EXPANSE — Arkane Aura erhöht die Reichweite von Fähigkeiten sowie deren Radius
- KALTER KOMFORT — Dank der Arkanen Aura erhalten Verbündete jedes Mal, wenn sie Fähigkeiten einsetzen, einen Teil ihres Manas zurück.
Dunkler Seher
Eine angeborene Fähigkeit:
- MENTALE STÄRKE — Die Intelligenz des Helden kann nicht niedriger sein als seine anderen Attribute. Sollte dies der Fall sein, erhält der Held einen Bonus auf Intelligenz.
Facetten:
- SCHNELLER GEIST — erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 0,5 pro Einheit Intelligenz.
- HERZ DES KAMPFES — Die Grundbewegungsgeschwindigkeit wird auf 275 reduziert, aber sie erhöht sich um 8% der Geschwindigkeit aller Helden in einem Radius von 900.
Dunkle Weide
Eine angeborene Fähigkeit:
- PIXIE DUST — immer wenn sich die Heldin in einem Zustand befindet, in dem sie nicht angegriffen werden kann, erhält sie +100 auf Regeneration.
Facetten:
- SCHATTENWURF — unter dem Einfluss des Schattenreichs verleiht die Heldin eine Aura, die den Schaden um 25% erhöht.
- DORNIGES DICKET — erzeugt 4 zusätzliche Büsche im Brombeerlabyrinth.
Dämmerungsbrecher
Eine angeborene Fähigkeit:
- DÄMMERUNGSBRUCH — Dämmerungsbrecher deckt bei Sonnenaufgang 4 Sekunden lang eine Karte auf.
Facetten:
- SOLARGELADEN — Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 1 Sekunde, wenn er ein Ziel mit aktiver Leuchtkraft trifft.
- LEUCHTENDER HAMMER — Wenn der Himmelshammer auf dem Boden liegt, setzt er einen schwachen Sonnenwächter-Effekt frei.
Blenden
Eine angeborene Fähigkeit:
- WEAVE — wird angeboren, erhöht/verringert die Rüstung, je nachdem, ob das Ziel ein Verbündeter oder ein Feind ist.
Facetten:
- NOTHL BOON — wenn der Held übermäßige Heilung erzeugt, wird für 5 Sekunden eine physische Barriere in Höhe der übermäßigen Heilung errichtet.
- POISON BLOOM — jeder vierte Angriff des Helden unter dem Effekt von Poison Touch verursacht zusätzlichen Schaden.
Prophet des Todes
Eine angeborene Fähigkeit:
- HEXENKRAFT — die Fähigkeit wurde angeboren, erhöht das Bewegungstempo und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 0,5% pro Stufe.
Facetten:
- UNTERDRÜCKEN — verlangsamt Feinde unter Stille.
- SPIRIT COLLECTOR — die Heldin sammelt Ladungen mit gegnerischen Seelen, um normale Geister zu ersetzen und die Wirksamkeit von Exorzismus zu erhöhen.
Disruptor
Eine angeborene Fähigkeit:
- ELECTROMAGNETIC REPULSE — wenn der Held mehr als 250 Schaden erleidet, werden Einheiten im Umkreis von 400 Metern abgestoßen.
Facetten:
- THUNDERSTURM — Thinderstrike fügt allen Gegnern im Bereich des kinetischen Feldes Schaden zu.
- KINETISCHER ZAUN — ersetzt das Kinetische Feld durch den Kinetischen Zaun. Die Mauer wird mit einer Verzögerung von 0,75 Sekunden erzeugt.
Verderben
Eine angeborene Fähigkeit:
- LVL? PAIN — der Held verursacht 10% mehr Schaden mit Angriffen auf Gegner, deren Stufe niedriger ist als seine.
Facetten:
- GLUTTONIE — ersetzt die 70-sekündige Wiederaufladezeit von Verschlingen durch zwei Aufladungen.
- DEVIL'S BARGAIN — Gegenstände werden für 90% ihres Wertes verkauft, aber die Rücknahme kostet 15% mehr.
Drachenritter
Eine angeborene Fähigkeit:
- DRACHENBLUT — Erhält für jede Stufe Gesundheits- und Rüstungsregeneration.
Facetten:
- FEUERDRACHE — Erhöht den Hiebschaden von "Zorn des Wyrms" und "Ältere Drachenform".
- KORROSIVER DRACHE — verursacht Giftschaden durch Zorn des Wyrms und die Form des Ältesten Drachens.
- FROSTDRACHE — Verursacht durch "Zorn des Wyrms" und "Ältere Drachenform" einen Gefriereffekt.
Drow-Waldläufer
Eine angeborene Fähigkeit:
- PRÄZISION AURA — gewährt zusätzliche Geschicklichkeit in einem Radius von 1200.
Facetten:
- VANTAGE POINT — die Heldin verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen von einem hohen Ort aus.
- SIDESTEP — die Heldin kann sich während der Multishot-Aktion bewegen.
Erderschütterer
Eine angeborene Fähigkeit:
- Nachbeben ist jetzt eine angeborene Fähigkeit.
Facetten:
- TECTONIC BUILDUP — alle 10 Stufen erhöht sich der Radius von Aftershock um 50.
- SLUGGER — das Töten eines Gegners mit dem Angriff Totem verzaubern lässt seinen Körper fliegen und fügt anderen Gegnern im Flug Schaden zu.
Ältester Titan
Eine angeborene Fähigkeit:
- Astralgeist — ist zu einer angeborenen Fähigkeit geworden.
Facetten:
- DEKONSTRUKTION — jede Sekunde, die ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Natürliche Ordnung steht, verliert er zusätzlich 1 Rüstung und 1% Magieresistenz. Summiert auf 20.
- MOMENTUM — Das Angriffstempo des Ältesten Titanen wird um 75 reduziert, aber er erhält einen Bonus auf sein Angriffstempo in Höhe von 20% seines Bewegungstempos.
Ember-Geist
Angeborene Fähigkeit:
- Flammenwächter — ist zu einer angeborenen Fähigkeit geworden.
Facetten:
- DOUBLE IMPACT — Sleight of Fist schlägt ein zweites Mal auf den nächstgelegenen Helden ein, wenn es zwei oder mehr Ziele waren.
- KETTENGANG — Versengende Ketten werden um jeden Feuerrest herum ausgelöst.
Verzauberin
Eine angeborene Fähigkeit:
- WALDFREIHEIT — hat die Chance, einen weiteren neutralen Gegenstand zu erhalten, wenn die Verzauberin einen Spielstein hat.
Facetten:
- OVERPROTECTIVE WISPS — erzeugt ein Glühwürmchen, das die Heldin heilt, wenn sie mehr als 250 Schaden erleidet.
- SPELLBOUND — Erhält zusätzliche Angriffsreichweite, wenn sie ein Ziel unter Verzauberung angreift.
Enigma
Eine angeborene Fähigkeit:
- GRAVITY WELL — Verbündete erhalten einen Bonus auf Schadensresistenz.
Rand:
- EVENT HORIZON — Feinde im Umkreis von 600 Metern werden verlangsamt, wenn sie sich von Enigma wegbewegen.
- SPLITTING IMAGE — Für jeweils 350 eintreffenden Schaden entsteht ein Eidolon, das dem Gegner weniger Schaden zufügt.
Gesichtslose Leere
Eine angeborene Fähigkeit:
- VERZERRUNGSFELD — Projektile von Angriffen in der Nähe des Helden werden verlangsamt.
Facetten:
- TEMPORÄRE STRAFFÄHIGKEIT — der Held weicht nach dem Time Walk 1 Sekunde lang jeglichem Schaden aus.
- ZEITZONE — ersetzt Chronosphäre durch die neue Fähigkeit Zeitzone, bei der Verbündete und ihre Aktionen schneller und Feinde langsamer sind.
Grimstroke
Eine angeborene Fähigkeit:
- INK TRAIL — fügt einen Spureneffekt hinzu, der es dir ermöglicht, den gegnerischen Helden für eine Weile zu sehen.
Rand:
- INKSTIGATE — verleiht die Fähigkeit Tintenexplosion, mit der du Tintenschwall manuell zur Explosion bringen kannst.
- FINE ART — macht die Fähigkeit Stroke of Fate vektoriell.
Gyrocopter
Eine angeborene Fähigkeit:
- CHOP SHOP — der Held kann die meisten Gegenstände zerlegen und Rezepte zum vollen Preis verkaufen.
Facetten:
- SECONDARY STRIKES — verbessert die Fähigkeit Call Down.
- AFTERBURNER — Treffer von Raketensperrfeuer erhöhen die Geschwindigkeit des Helden.
Hoodwink
Eine angeborene Fähigkeit:
- MISTWOODS WAYFARER — hat eine Chance, Angriffe auf einen Baum in der Nähe umzuleiten.
Rand:
- GO NUTS — der Effekt von Scurry in Form einer zusätzlichen Angriffsreichweite.
- TREEBOUNCE TRICKSHOT — Eichelschuss prallt an einem Baum ab, wenn sich keine feindlichen Ziele in der Nähe befinden.
Huskar
Eine angeborene Fähigkeit:
- BLUTMAGIE — der Held hat kein Mana, alle Kosten verbrauchen Gesundheit.
Rand:
- BLUTBAD — Lebensbruch reduziert die Geschwindigkeit des Ziels.
- NOTHL TRANSFUSION — Lebenspause heilt Verbündete.
Beschwörer
Angeborene Fähigkeit:
- MASTERMIND — Erhält 15% Erfahrung pro kritischem Treffer eines Verbündeten.
Facetten:
- AGNOSTIC — wendet passiv Effekte von Sphären an, ignoriert aktive.
- ELITIST — aktive Sphären geben zusätzliche Werte.
Io
Angeborene Fähigkeit:
- SIGHT SEER — Ein verbündetes Team braucht 1 Sekunde weniger, um einen Sightseer zu fangen.
Facetten:
- KRITZKRIEG — Überladung erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden von Fähigkeiten.
- MEDIGUN — Überladung erhöht Rüstung und Magieresistenz.
Jakiro
Angeborene Fähigkeit:
- DOUBLE TROUBLE — Der Held feuert zwei Geschosse mit weniger Schaden ab, von denen eines die Schadensblockade ignoriert.
Facetten:
- Flüssiges Feuer — verbessert die Feuerfähigkeiten des Helden.
- Flüssiger Frost — Verbessert die Frostfähigkeiten des Helden.
Juggernaut
Eine angeborene Fähigkeit:
- DUELIST — fügt den Gegnern, die dem Helden gegenüberstehen, mehr Schaden zu.
Facetten:
- BLADESTORM — Klingenwut verursacht kritischen Schaden durch Klingentanz.
- BLADEFORM — Erhält 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Klingenform-Ladung, die Boni auf Beweglichkeit und Lauftempo gewährt.
Hüter des Lichts
Eine angeborene Fähigkeit:
- MANA-MAGNIFIER — Verbündete in der Nähe haben 15% mehr Mana.
Facetten:
- Sonnenbindung — Verringert die Magieresistenz von Gegnern.
- Rückruf — verbessert die Fähigkeit Rückruf.
Kunkka
Angeborene Fähigkeit:
- Gezeitenbrecher — ist zu einer angeborenen Fähigkeit geworden.
Facetten:
- HOHE FLUT — reduziert die Wiederaufladezeit von Gezeitenbringer für jeden Treffer des Helden um 0,8 Sekunden.
- GROG BLOSSOM — die zurückkehrende Einheit von X Marks the Spot hat den Effekt von Ghostship's Rum um sich herum.
Kommandant der Legion
Angeborene Fähigkeit:
- Moment des Mutes ist jetzt eine angeborene Fähigkeit.
Facetten:
- STEINHAUSPLATTE — Überwältigende Chancen verleiht dem Kommandanten der Legion eine 100%ige Barriere gegen alle Arten von Schaden.
- SPOILS OF WAR — Kreaturen und Spieler, die dem besiegten Spieler Schaden zugefügt haben, erhalten einen kleinen zusätzlichen Schaden durch den Angriff.
Leshrac
Eine angeborene Fähigkeit:
- DEFILEMENT — erhöht den Radius von Zaubern um 0,5 pro Einheit Intelligenz.
Facetten:
- CHRONOPTISCHE ERNÄHRUNG — die Angriffe des Helden stellen einen Teil des Manas wieder her.
- MISANTHROPY — Diabolic Edict enthält 40 Explosionen für 7 Sekunden, wirkt aber nicht auf Gebäude.
Lich
Eine angeborene Fähigkeit:
- TODESANFALL — der Held regeneriert sein Mana nicht passiv, sondern füllt es nur durch den Tod von Einheiten oder Helden in der Nähe wieder auf.
Rand:
- FROSTBOUND — wenn ein Kettenfrost-Projektil kein zweites Ziel findet, kreist es eine Weile um das erste, bis das zweite erscheint.
- WACHSENDE KÄLTE — erhöht die Anzahl der Abpraller und fügt sie zum Töten von Creeps oder Helden hinzu.
Lebensretter
Angeborene Fähigkeit:
- Festmahl ist jetzt eine angeborene Fähigkeit.
Facetten:
- KORPSENFÄLSCHER — Erhält +2 Gesundheit für jede getötete Einheit.
- UNFETTERED — Wut wurde durch die neue Fähigkeit "Unfettered" ersetzt, die 50% Resistenz gegen Magie und Effekte verleiht und außerdem starkes Dispersion verleiht.
Lina
Angeborene Fähigkeit:
- Feurige Seele ist jetzt eine angeborene Fähigkeit.
Facetten:
- THERMAL RUNAWAY — Lina erhält von Laguna Blade 12 Stapel "Feurige Seele" für 5 Sekunden.
- LANGSAMES BRENNEN — Der Sofortschaden von Fähigkeiten wurde um 60% reduziert, aber Feinde erleiden jetzt drei Sekunden lang Schaden.
Lion
Angeborene Fähigkeit:
- ZUR HÖLLE UND ZURÜCK — Der Held erhält nach seiner Wiederbelebung 90 Sekunden lang einen Bonus von 20% auf die Dauer negativer Effekte und den Schaden von Zaubern.
Facetten:
- ESSENZFÄLSCHER — verursacht 100% Schaden durch das gestohlene Mana.
- FIST OF DEATH — verbessert die Fertigkeit Finger des Todes.
Einsamer Druide
Angeborene Fähigkeit:
- Geisterbär beschwören ist jetzt eine angeborene Fähigkeit.
Facetten:
- BÄR MIT MIR — Der Held erhält Rüstung und Gesundheitserholung von Angriffen für sich und den Bären durch die Fähigkeiten Geisterverbindung und Wahre Form.
- UNBÄRBAR — Angriffe des Geisterbären heilen den einsamen Druiden, aber nicht umgekehrt. In Bärengestalt erhält er zusätzliche Rüstung und verliert seine Grundangriffszeit.
Luna
Eine angeborene Fähigkeit:
- SELEMENE'S FAVOUR — Luna erhält +20% auf die Reichweite von Zaubern, die bei Nacht gewirkt werden.
Vorteil:
- LUNAR ORBIT — Verringert den eingehenden Schaden von Mondmessern.
- MOONSTORM — gibt Luna zusätzliche Angriffskraft, wenn Lucent Beam einen Helden trifft, hält 15 Sekunden lang an.
Lykaner
Eine angeborene Fähigkeit:
- APEX PREDATOR — Lycan verursacht 2% mehr Schaden an neutralen Creeps für jede Stufe des Helden.
Facetten:
- PACKFÜHRER — Gewährt allen Einheiten unter deiner Kontrolle einen Bonus auf Geschwindigkeit und kritische Treffer durch Gestaltwandlung.
- SPIRIT WOLVES — verändert die Fähigkeit, Wölfe zu beschwören und macht sie passiv, was dem Helden einen Bonus auf Gesundheit und Schaden verleiht.
Magnus
Eine angeborene Fähigkeit:
- SOLID CORE — Magnus wird von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen beeinflusst, die den Helden zwingen, sich zu bewegen.
Facetten:
- DURCHTRENNEN — fügt jedem Baum und Hügel, der unter dem Einfluss von Spieß steht, Schaden zu.
- UMGEKEHRTE POLARITÄT — Umgekehrte Polarität stößt Feinde an und bringt sie in eine maximale Entfernung von 700 Einheiten, wobei sie Schaden verursachen und betäuben.
Marci
Eine angeborene Fähigkeit:
- SPECIAL DELIVERY — Erhöht die Stufe des Kuriers um drei.
Facetten:
- Sidekick — Der Schadensbonus wurde geändert.
- BODYGUARD — die Heldin erhält einen Bonus auf Vampirismus und Schaden durch Basisangriffe sowie auf Rüstung.
Mars
Eine angeborene Fähigkeit:
- DAUNTLOS — der Held und seine Verbündeten erhalten einen Bonus auf Heilung durch diese Fähigkeit.
Facetten:
- VICTORY FEAST — der Held wird um 20% geheilt, wenn ein Gegner in der Arena des Blutes stirbt.
- BLUTSPORT — Feinde verlieren außerhalb der Arena ihre Sichtbarkeit.
Medusa
Angeborene Fähigkeit:
- Manaschild ist jetzt eine angeborene Fähigkeit.
Ränder:
- ENGORGIERT — Die Fähigkeit Mystische Schlange verursacht bei den nächsten drei Angriffen zusätzlichen physischen Schaden.
- MANA-PAKT ist eine aktive Fähigkeit, die Mana absorbiert und Medusa einen Bonus auf das Angriffstempo verleiht.
Meepo
Eine angeborene Fähigkeit:
- STICKY FINGERS — der Held kann ein weiteres neutrales Artefakt besitzen.
Facetten:
- MEHR MEEPO — erhöht die maximale Stufe der Fähigkeit von 3 auf 4.
- PACK RAT — der Held kann jeden Gegenstand in einen neutralen Slot legen, außer Stiefel und Gegenstände, die nach dem Tod fallen.
Mirana
Eine angeborene Fähigkeit:
- SELEMENE'S FAITHFUL — Heilende Lotusse sind für sie und Verbündete 20% effektiver.
Facetten:
- Mondlichtschatten — Miranas Ultimaten.
- SOLAR FLARE — Miranas neue Ultimaten, die einige der Parameter von Marina und ihren Verbündeten verbessern.
Morphling
Eine angeborene Fähigkeit:
- AKKUMULATION — anstelle des vollen Anstiegs der Attribute pro Stufe erhält der Held 50% des Anstiegs pro halber Stufe.
Facetten:
- EBB — das Hauptattribut ist Agilität, Adaptive Strike stößt das Ziel weg.
- FLOW — das Hauptattribut ist Stärke, das Verhältnis von Stärke zu Beweglichkeit beschleunigt das Aufladen von Fähigkeiten.
Muerta
Eine angeborene Fähigkeit:
- SUPERNATURAL — Muerta kann immer körperlose Kreaturen angreifen und greift in körperloser Form an.
Facetten:
- TANZ DER TOTEN — wenn der Held innerhalb von 200 von The Calling stirbt, wird die Dauer aktualisiert, und der Kreis erweitert sich um 100 Einheiten und erhält einen zusätzlichen Geist.
- OFRENDA — die Heldin erschafft einen Altar, in dessen Nähe sie wiedergeboren wird, und zerstört ihn.
Naga-Sirene
Eine angeborene Fähigkeit:
- EELSKIN — Naga Siren erhält für jede Kopie +6% auf Ausweichen.
Rand:
- Rip Tide — Alle 6 Angriffe von Naga Siren und ihren Illusionen durchtränkt sie Gegner mit Wasser und reduziert deren Rüstung für 4 Sekunden.
- LÖSUNG — Naga Siren und alle ihre Kopien überfluten Feinde in der Nähe mit Wasser und verringern deren Widerstand gegen Effekte.
Prophet der Natur
Angeborene Fähigkeit:
- GEIST DES WALDES — der Held erleidet zusätzlichen Schaden für jeden Baum in seiner Nähe.
Facetten:
- SOOTHING SAPLINGS — Sprout heilt Verbündete auf dem Gebäude.
- IRONWOOD TREANT — beschwört einen Graben mit mehr Schaden und Gesundheit.
Nekrophos
Eine angeborene Fähigkeit:
- SADIST — die Fähigkeit ist wieder als angeborene Fähigkeit vorhanden.
Facetten:
- PROFANE POTENZ — der Held erhält +50 auf AoE für SADIST.
- RAPID DECAY — erhöht das Bewegungstempo um 25% des von Feinden erlittenen Schadens.
Phantom-Assassine
Eine angeborene Fähigkeit:
- IMMATERIAL — Erhält 1,5% Ausweichen pro Stufe.
Facetten:
- VERSCHLEIERT — Der Fleck löst sich bei Angriffen nicht auf.
- METHODISCH — Erhöht kritischen Schaden und macht kritische Treffer nicht zufällig.
Pudge
Angeborene Fähigkeit:
- FLESH HEAP ist jetzt eine angeborene Fähigkeit.
Kante:
- Zerstückeln — erhöht die Kraft des Helden, wenn das Ziel ein Held war.
- Fleischhaken — Der Schaden des Hakens wird um 50% reduziert, aber die Gegner erleiden Schaden für die Distanz, die sie mit der Fähigkeit "Haken" zurückgelegt haben.
Rubick
Angeborene Fähigkeit:
- MACHT UND MAGUS — Verstärkung erhöht den Grundschaden des Helden um 100%.
Rand:
- FRUGAL FILCH — reduziert die Manakosten von Spell Steal.
- ARKANE AKKUMULATION — gestohlene Zauber verwenden nun die Facette des Helden, dem sie gestohlen wurden.
Scharfschütze
Eine angeborene Fähigkeit:
- KEEN SCOPE — erhöht die Angriffsreichweite des Helden.
Facetten:
- GHILLIE SUIT — der Held wird nicht mehr vom Nebel des Krieges verdeckt, wenn er Gegner mit Take Aim angreift.
- SCATTERSHOT — reduziert die Dauer auf 1 Sekunde, vervielfacht aber den Schaden um das Vierfache und verlangsamt ihn um das Zweifache.
Windranger
Eine angeborene Fähigkeit:
- EASY BREEZY — Windranger's Bewegungsgeschwindigkeit ist immer gleich der Windgeschwindigkeit und kann nicht niedriger als 240 sein.
Facetten:
- TAILWIND — erlaubt es dir, ein Ziel schneller anzugreifen, aber mit weniger Schaden durch Fokusfeuer
- WHIRLWIND — die Fähigkeit Fokusfeuer wird ungerichtet, die Heldin schießt auf zufällige Ziele innerhalb des Radius der Fähigkeit.
Wraith-König
Eine angeborene Fähigkeit:
- Vampirischer Geist — wurde zu einer angeborenen Fähigkeit.
Facetten:
- BONE GUARD — die Fähigkeit erlaubt es, Skelette zu beschwören.
- SPECTRAL BLADE — gibt eine Fähigkeit, die Feinden einen Effekt auferlegt, nach dem sie zusätzlichen Schaden erhalten.
Zeus
Eine angeborene Fähigkeit:
- Statisches Feld — die Fähigkeit kehrt als angeborene Fähigkeit zurück.
Facetten:
- LIVEWIRE — der Schaden des Statischen Feldes hängt von der Entfernung zwischen dem Helden und seinem Ziel ab.
- GÖTTLICHE RAMPAGE — trifft Feinde in der Reihenfolge der zunehmenden Gesundheit mit einem Intervall von 0,2. Nach dem Tod des Gegners wird der nächste Treffer stärker sein.
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