News
13:39, 24.05.2024
23 maja Valve wydało długo oczekiwaną łatkę 7.36 do Dota 2, która przyniosła zmiany nie tylko w balansie samych postaci i przedmiotów, ale także dodała nowe mechaniki, które uczynią grę bardziej interesującą.
Wrodzone zdolności
Od teraz każdy bohater Dota ma tak zwaną "zdolność wrodzoną" — umiejętność, którą bohater posiada od początku do końca gry. Na przykład Dawnbreaker całkowicie usuwa teraz mgłę wojny na mapie o wschodzie słońca, pozwalając sojuszniczej drużynie widzieć wszystko, co dzieje się bez przeszkód przez krótki czas. Chociaż mechaniki tej nie można nazwać całkowicie nową, ponieważ istniała ona już w pewnym stopniu przed tą aktualizacją. Na przykład umiejętność Mischief w Monkey King, która pozwala na transformację i przebranie się za obiekt na mapie, jest umiejętnością wrodzoną.
Jednak ta mechanika niekoniecznie dodaje nową zdolność do postaci, może również dać dodatkowy poziom do umiejętności. Oznacza to, że teraz bohater będzie miał zdolność na pięciu poziomach zamiast czterech. Przykładem jest Kunkka ze swoim Tidebringerem, który jest dostępny od samego początku gry i może pompować ten atut jeszcze 4 razy.
Aspekty
Każdy gracz ma możliwość dostosowania swojej postaci do własnego stylu gry, nadając swoim umiejętnościom specjalny efekt, który je wzmacnia. Na przykład, Doom może wybrać aspekt, który zastępuje 70-sekundowe ładowanie Pożarcia dwoma ładunkami umiejętności i 90-sekundowym czasem regeneracji. Możesz też wybrać inny aspekt — bohater może sprzedawać przedmioty za 90% ich wartości, ale wartość wykupu zostanie zwiększona o 15%.
Dzięki aspektom możesz dostosować się do konkretnej sytuacji związanej z zestawem bohaterów przeciwnika lub do swojej wizji. Można je zmienić tylko przed rozpoczęciem gry, a także na etapie planowania. Aspekty można wyświetlić na stronie bohatera, nad jego umiejętnościami lub nad ikoną jego wrodzonej zdolności. Aspekty wroga nie są ujawniane drużynie przeciwnej przed rozpoczęciem gry.
Najciekawsze spośród ogólnych zmian w aktualizacji
- Etap planowania został wydłużony o 15/10/5 sekund w pierwszym/drugim/trzecim tygodniu po aktualizacji gry.
- Teraz glif fortyfikacji nie jest aktualizowany po zniszczeniu pierwszej wieży trzeciej kategorii. Zamiast tego glif jest aktualizowany po upadku pierwszych koszar szermierzy.
- Zwiększenie promienia zaklęcia dotyczy teraz wszystkich aur i peryferyjnych źródeł obrażeń.
- Podczas wykańczania sojuszniczego bohatera, bohater, który rzucił efekt umożliwiający wykończenie sojusznika, otrzyma dodatkowe doświadczenie.
- Drużyna wroga widzi teraz smugi many nad graczami.
- Do laboratoriów Dota 2 dodano nową funkcję ze stałymi wskaźnikami zasięgu, która pozwala aktywować tylko jeden wskaźnik naraz: doświadczenie, zasięg ataku lub umiejętność itp.
- Mgła wojny obu stron poprawnie wyświetla członków drużyny, których widoczność jest odizolowana.
- Dodano zasady dla trybu Ability Draft związane z aspektami i zdolnościami wrodzonymi.
Zmiany w przedmiotach
Sztandar Roshana
- Przedmiot zapewnia teraz niewrażliwość wszystkim sojuszniczym stworom znajdującym się w zasięgu sztandaru.
- Promień został zmniejszony z 750 do 600 pkt.
- Czas działania sztandaru został skrócony do 2 minut.
- Bohaterowie walczący wręcz zadają sztandarowi Roshana podwójne obrażenia.
- Zmniejszono zasięg zaklęć z globalnego do 1000.
Smocza Lanca
- Przedmiotu nie można rozmontować
Wieczny Całun
- Zwiększono koszt receptury z 800 do 900 pkt. oraz całkowity koszt przedmiotu z 3600 do 3700 pkt.
Orchidea Złowrogości i Krwawy Cierń
- Naprawiono błąd, który powodował, że odporność na efekty niwelowała obrażenia zadawane odpowiednio przez Sould Burn i Sould Rend.
Maelstrom
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Łańcuchowe Oświetlenie ze 120 do 110 pkt.
Rdzeń Oktaryny
- Zmniejszono premię do zdrowia i many z 625 do 550 pkt.
Sange
- Koszt receptury przedmiotu został zwiększony z 550 do 650, całkowity koszt przedmiotu również został zwiększony o 100.
- Nie zapewnia już +16% premii do odporności na efekty.
- Daje +20% odporności na spowolnienie.
Yasha
- Koszt receptury został zwiększony z 550 do 650, całkowity koszt również został zwiększony o 100.
Kaya
- Koszt przepisu został zwiększony z 550 do 650, całkowity koszt również został zwiększony o 100.
Halabarda Niebios
- Koszt przepisu został zmniejszony o 100 sztuk złota, ale całkowity koszt nie uległ zmianie.
Styl Manty
- Koszt przedmiotu został zwiększony o 100 sztuk złota.
Młot Meteorów
- Koszt przepisu został zmniejszony o 100 sztuk złota, ale całkowity koszt nie uległ zmianie.
Sange i Yasha
- Koszt przedmiotu został zwiększony z 4000 do 4200.
- Teraz daje efekt spowolnienia +25%.
Yasha i Kaya
- Koszt przedmiotu został zwiększony z 4000 do 4200 pkt.
- Teraz daje efekt +25% odporności do szybkości aplikacji.
Kaya i Sange
- Koszt przedmiotu został zwiększony z 4000 do 4200.
- Nie zapewnia już +25% premii do odporności na efekty.
- Teraz zapewnia +25% odporności na spowolnienie.
- Zapewnia +25% redukcji kosztu many.
Wind Waker
- Wydłużono czas odnowienia Cyklonu z 13 do 16 sek.
Interesujące zmiany w postaciach:
Abaddon
Umiejętność wrodzona:
- Font of Avernus — bohater odradza się o 10% szybciej.
Oblicza:
- The Quickening — po śmierci stworzeń w promieniu 900 od bohatera otrzymuje on redukcję ładunku o 0,2 sekundy. Jeśli bohater zginie, ładunek zostanie skrócony o 4 sekundy.
- Aphotic Shield — obrażenia od eksplozji bariery są zwiększone o 50%, ale nie zadają natychmiastowych obrażeń. Zamiast tego, gdy wrogowie uderzą w barierę, wszyscy wrogowie w promieniu 675 otrzymują 80% obrażeń zadanych w ich kierunku.
Alchemik
Umiejętność wrodzona:
- Greevil's Greed — pozostaje wrodzona, nie można jej ulepszyć.
Krawędź:
- Seed Money — otrzymuje 250 dodatkowego złota na początku gry
- Miksolog — Chemiczny Szał skraca czas odnowienia Mikstury Berserka o 50% i Niestabilnej Mikstury o 30% podczas superumiejętności.
Starożytne Objawienie
Zdolność wrodzona:
- Death Rime — zdolności bohatera nakładają na wrogów efekt mrozu, który zmniejsza ich prędkość o 1,5% i zadaje 10 obrażeń na sekundę.
Krawędź:
- Death Rime — każde naładowanie zmniejsza również siłę celu o 0,5/0,75/1/1,25.
- Zimne Stopy — zadaje obrażenia wrogom w promieniu 400 wokół celu.
Anty-mag
Zdolność wrodzona:
- Przerwanie Many stało się zdolnością wrodzoną, całkowite spalanie many na ostatnim poziomie jest o 4 jednostki wyższe niż wcześniej.
Oblicza:
- Counterspell (Counterspell Ally) — odbija zaklęcia podczas aktywacji.
- Pragnienie many (Mana Thirst) — daje premię do siły ataku, gdy wrogi bohater w promieniu 2500 ma mniej niż 60% many.
Arc Warden
Umiejętność wrodzona:
- Runic Snfusion — Zyskuje 4-sekundowy efekt regeneracji podczas aktywacji dowolnej runy.
Oblicza:
- Porządek — Arc Warden i Tempest Double mają odpowiednie zdolności.
- Nieporządek — Arc Warden i Tempest Double wymieniają się umiejętnościami.
Topór
Umiejętność wrodzona:
- Płaszcz Krwi — Po zabiciu wroga Topór zyskuje +1 do premii do pancerza, a zabójstwa Ostrzem Uśmiercającym dają podwójną premię.
Oblicza:
- Jednoosobowa armia — zwiększa siłę bohatera o 60% jego pancerza, jeśli w promieniu 600 wokół niego nie ma sojuszniczych bohaterów. Efekt utrzymuje się przez kolejne 5 sekund po wejściu sojuszników w obszar działania.
- Wezwanie — zwiększa dodatkowy pancerz o 5. Sprowokowani wrogowie zyskują +45 do prędkości ataku na czas trwania efektu.
Zmora
- Ichor Nyctashs — równomiernie rozdziela atrybuty podczas trwania wzmocnienia.
Oblicza:
- Łowca Snów — Koszmar zyskuje 40/50/60/70 do szybkości ataku, gdy atakuje stworzenia podczas snu.
- Sleepwalk — sprawia, że zdolność jest wektorowa, pod jej wpływem porusza się w określonym kierunku.
Batrider
Umiejętność wrodzona:
- Smoledering resin — ataki nakładają debuff zadający 15% obrażeń od ataku raz na sekundę przez dwie.
Oblicza:
- Stoked — jeśli bohater użyje na wrogu zdolności, które zmuszają go do ruchu, bohater otrzyma +10 do szybkości ruchu i +8% do mocy zdolności.
- Podpalacz — Lepki Napalm może zostać użyty na budynku, zadając 25% obrażeń.
Beastmaster
Umiejętność wrodzona:
- Wewnętrzna bestia — daje premię do szybkości ataku, działa tylko na bohatera i jednostki pod jego kontrolą.
Oblicza:
- Dzikie Łowy — zwiększa premie z Wewnętrznej Bestii
- Tryb Bestii — Wewnętrzna Bestia staje się aktywna, zwiększając premię do umiejętności, a ataki będą miały efekt debuffu z Dzikich Toporów.
Poszukiwacz Krwi
Umiejętność wrodzona:
- Sanguivore — po zabiciu jednostek przywraca 25 + 1% zdrowia zabitej jednostce. Posiada właściwości wampiryzmu.
Aspekty:
- Artetail stray — atakując cel pod wpływem Rupture, bohater popycha go w kierunku, w którym patrzy na odległość 50.
- Bloodrush — można aktywować Thirst i zyskać dodatkowe +50% prędkości ruchu na 5 sek.
Łowca nagród
Umiejętność wrodzona:
- BIG GAME HUNTER — Zabicie bohatera serią zabójstw da BH dodatkowe złoto.
Aspekty:
- THROUGH AND THROUGH — Shuriken Toss zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich wrogów, których dotknie.
- CUTPURSE — bohater otrzymuje złoto, używając zdolności na bohaterze pod Track.
Piwowar
Umiejętność wrodzona:
- Pijany Awanturnik jest teraz umiejętnością wrodzoną.
Oblicza:
- ROLL OUT THE BARREL — bohater wystrzeliwuje beczkę w określonym kierunku, zadając obrażenia wrogom i nakładając efekt Cinder Brew
- DRUNKEN MASTER — prędkość ruchu pod Drunken Brawler zmienia się z 20% spowolnienia na +50% przyspieszenia.
Szczecina
Umiejętność wrodzona:
- Warpath — stała się umiejętnością wrodzoną, posiada ulepszone właściwości umiejętności.
Oblicza:
- BERSERK — Warpath zwiększa prędkość ataku na stos, obrażenia pozostają na poziomie 5 na wszystkich poziomach.
- SNOT ROCKET — Viscous Nasal Goo może nałożyć 6 efektów, obrażenia pancerza zadawane przez tę umiejętność są zwiększone. Zamiast Spryskania Piórem bohater uwalnia Lepki Nos po osiągnięciu progu otrzymywanych obrażeń.
Broodmother
Umiejętność wrodzona:
- SPIDER'S MILK — Za zabicie jednostek, pająk i wszystkie kontrolowane przez nią stworzenia zyskują efekt leczenia 4% zdrowia ofiary co sekundę przez trzy.
Aspekty:
- NECROTIC WEBS — Spin Web zmniejsza regenerację zdrowia wrogów.
- FEEDING FRENZY — premie do nienasyconego głodu mają zastosowanie do wszystkich pająków.
Centaur Warrunner
Umiejętność wrodzona:
- RAWHIDE — bohater zyskuje +40 do maksymalnego zdrowia co 2 minuty.
Krawędź:
- COUNTER-STRIKE — obrażenia od Podwójnej Krawędzi są zwiększone o 25% obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 6 sekund.
- HORSEPOWER — bohater zyskuje premię do prędkości ruchu równą 40% swojej siły.
Rycerz Chaosu
Umiejętność wrodzona:
- REINS OF CHAOS — bohater ma możliwość zyskania 50% dodatkowej iluzji z różnych źródeł tworzenia iluzji.
Oblicza:
- PHANTASMAGORIA — wszystkie iluzje bohatera stają się silnymi iluzjami.
- IRRACJONALNOŚĆ — Rozdarcie Rzeczywistości ma równą szansę na zadanie przeciwnikowi wyczerpania, rozbrojenia lub niczego.
Chen
Zdolność wrodzona:
- SUMMON CONVERT — przywołuje creepa, który zyskuje premie ze zdolności bohatera.
Oblicza:
- CENTAUR CONVERT — przywołuje centaura.
- WOLF CONVERT — przywołuje wilka.
- HELLBEAR CONVERT — przywołuje niedźwiedzia.
- TROLL CONVERT — przywołuje trolla.
- SATYR CONVERT — przywołuje satyra.
Clinkz
Zdolność wrodzona:
- BONE AND ARROW — śmierć bohatera, a także niektóre z jego zdolności, przywołują nieruchome szkielety łuczników.
Oblicza:
- SUPPRESSIVE FIRE — wrogowie objęci efektem Strafe otrzymują debuff 5% chybienia. Dodatkowo zwiększa zasięg ataku o 100.
- KROK WCHŁANIANIA — użycie Paktu Śmierci zastępuje bohatera w miejscu wchłoniętego creepa i pozostawia szkielet łucznika w poprzednim miejscu.
Zegarmistrz
Umiejętność wrodzona:
- ARMOR POWER — zwiększa zadawane obrażenia o 0,3% na jednostkę pancerza.
Krawędź:
- HOOKUP — jeśli Hookshot trafi sojusznika, czas odnowienia umiejętności zostaje skrócony o 75%, a obrażenia i promień ogłuszenia zostają zwiększone do 300.
- ROZSZERZONY ARMOUR — Power Cogs są tworzone w większym promieniu. Koła zębate mają mniejszy promień, ale można je aktywować wewnątrz wroga.
Kryształowa Dziewica
Zdolność wrodzona:
- BLUEHEART FLOE — regeneracja many jest wyższa o 50%.
Oblicza:
- FROZEN EXPANSE — Arcane Aura zwiększa zasięg umiejętności, a także ich promień
- ZIMNY KOMFORT — dzięki Tajemnej Aurze za każdym razem, gdy sojusznicy używają umiejętności, otrzymują częściową regenerację many.
Mroczny Widzący
Umiejętność wrodzona:
- MENTAL FORTITUDE — inteligencja bohatera nie może być niższa od jego pozostałych atrybutów. Jeśli tak się stanie, bohater otrzymuje premię do inteligencji.
Oblicza:
- SZYBKI SPRYT — zyskuje 0,5 prędkości ataku na jednostkę inteligencji.
- SERCE BITWY — podstawowa prędkość ruchu zostaje zmniejszona do 275, ale zyskuje 8% prędkości wszystkich bohaterów w promieniu 900.
Mroczna Wierzba
Umiejętność wrodzona:
- PIXIE DUST — ilekroć bohaterka znajduje się w stanie, w którym nie może być celem ataku, zyskuje +100 do regeneracji.
Oblicza:
- THROWING SHADE — pod wpływem Shadow Realm bohaterka roztacza aurę zwiększającą obrażenia o 25%.
- THORNY THICKET — tworzy 4 dodatkowe krzaki z Bramble Maze.
Dawnbreaker
Umiejętność wrodzona:
- BREAK OF DAWN — Dawnbreaker ujawnia mapę o świcie na 4 sekundy.
Oblicza:
- SOLAR CHARGED — Skraca czas odnowienia umiejętności o 1 sek. po trafieniu celu z aktywną Luminosity.
- LŚNIĄCY MŁOT — Kiedy Niebiański Młot znajdzie się na ziemi, wyzwala słaby efekt Słonecznego Strażnika.
Olśnienie
Umiejętność wrodzona:
- WEAVE — stała się wrodzona, zwiększa/zmniejsza pancerz w zależności od tego, czy cel jest sojusznikiem czy wrogiem.
Oblicza:
- NOTHL BOON — jeśli bohater wytworzy nadmierne leczenie, nakłada fizyczną barierę równą nadmiernemu leczeniu na 5 sek.
- POISON BLOOM — co czwarty atak bohatera pod wpływem Poison Touch zadaje dodatkowe obrażenia.
Prorok Śmierci
Umiejętność wrodzona:
- WITCHCRAFT — umiejętność stała się wrodzona, zwiększa szybkość ruchu i skraca czas odnowienia umiejętności o 0,5% na poziom.
Oblicza:
- SUPPRESS — spowalnia wrogów pod wpływem Silence.
- SPIRIT COLLECTOR — bohaterka gromadzi ładunki z duszami wrogów, aby zastąpić standardowe duchy i zwiększyć skuteczność egzorcyzmów.
Zakłócacz
Umiejętność wrodzona:
- ELECTROMAGNETIC REPULSE — za każdym razem, gdy bohaterka otrzyma więcej niż 250 obrażeń, jednostki w promieniu 400 zostają odepchnięte.
Oblicza:
- THUNDERSTORM — Thinderstrike zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze Pola Kinetycznego.
- OGRODZENIE KINETYCZNE — zastępuje Pole Kinetyczne Ogrodzeniem Kinetycznym. Ściana jest tworzona z opóźnieniem 0,75 sek.
Zagłada
Umiejętność wrodzona:
- LVL? PAIN — bohater zadaje 10% więcej obrażeń przy atakach na wrogów, których poziom jest niższy od jego poziomu.
Oblicza:
- GLUTTONY — zastępuje 70-sekundowe ładowanie Devour dwoma ładunkami.
- DEVIL'S BARGAIN — przedmioty są sprzedawane za 90% ich wartości, ale odkupienie kosztuje 15% więcej.
Smoczy Rycerz
Zdolność wrodzona:
- DRAGON BLOOD — Zyskuje regenerację zdrowia i pancerza za każdy poziom.
Oblicza:
- FIRE DRAGON — Zyskuje dodatkowe obrażenia cięte od Gniewu Wyrma i Formy Starszego Smoka.
- ŻRĄCY SMOK — zadaje trujące obrażenia od Gniewu Wyrma i Formy Starszego Smoka.
- FROST DRAGON — zadaje mroźne obrażenia od Gniewu Wyrma i Formy Starszego Smoka.
Drow Ranger
Umiejętność wrodzona:
PRECISION AURA — przyznaje dodatkową zręczność w promieniu 1200.
Aspekty:
VANTAGE POINT — bohaterka zadaje 20% więcej obrażeń atakami z wysokiego miejsca.
SIDESTEP — bohaterka może poruszać się podczas akcji Multishot.
Earthshaker
Umiejętność wrodzona:
- Wstrząs wtórny jest teraz umiejętnością wrodzoną.
Oblicza:
- TECTONIC BUILDUP — co 10 poziomów promień działania Aftershock zwiększa się o 50.
- SLUGGER — zabicie wroga atakiem Enchant Totem powoduje, że jego ciało unosi się w powietrze i zadaje obrażenia innym wrogom w locie.
Starszy Tytan
Umiejętność wrodzona:
- Astral Spirit — stała się zdolnością wrodzoną.
Oblicza:
- DEKONSTRUKCJA — w każdej sekundzie, w której wrogi bohater znajduje się pod wpływem Naturalnego Porządku, traci dodatkowo 1 pancerza i 1% odporności na magię. Sumuje się do 20.
- MOMENTUM — prędkość ataku Starszego Tytana zostaje zmniejszona o 75, ale zyskuje on premię do prędkości ataku równą 20% jego prędkości ruchu.
Ember Spirit
Umiejętność wrodzona:
- Strażnik Płomieni — stała się zdolnością wrodzoną.
Aspekty:
- DOUBLE IMPACT — Sleight of Fist uderza po raz drugi w najbliższego bohatera, jeśli celów było dwóch lub więcej.
- CHAIN GANG — Wokół każdej pozostałości po ogniu aktywowane są Ogniste Łańcuchy.
Zaklinaczka
Zdolność wrodzona:
- FOREST FREEBIE — ma szansę na zdobycie kolejnego neutralnego przedmiotu, jeśli Enchantress posiada żeton.
Oblicza:
- OVERPROTECTIVE WISPS — tworzy świetlika ognia, który leczy bohaterkę, jeśli otrzyma ona więcej niż 250 obrażeń.
- SPELLBOUND — zyskuje dodatkowy zasięg ataku podczas atakowania celu pod wpływem Enchant.
Enigma
Umiejętność wrodzona:
- GRAVITY WELL — sojusznicy zyskują premię do odporności na obrażenia.
Krawędź:
- EVENT HORIZON — Wrogowie w promieniu 600 zyskują spowolnienie podczas oddalania się od Enigmy.
- ROZDZIELENIE OBRAZU — Każde 350 otrzymanych obrażeń tworzy Eidolona, który zadaje mniej obrażeń przeciwnikowi.
Beztwarzowa Pustka
Umiejętność wrodzona:
- DISTORTION FIELD — pociski z ataków w pobliżu bohatera są spowolnione.
Oblicza:
- TYMCZASOWA BEZKARNOŚĆ — bohater unika wszelkich obrażeń przez 1 sekundę po wykonaniu Spaceru w Czasie.
- STREFA CZASU — zastępuje Chronosferę nową umiejętnością Strefa Czasu, w której sojusznicy i ich działania są szybsze, a wrogowie wolniejsi.
Grimstroke
Umiejętność wrodzona:
- INK TRAIL — dodaje efekt śladu, który pozwala przez chwilę widzieć wrogiego bohatera.
Krawędź:
- INKSTIGATE — daje umiejętność Ink Explosion, która pozwala ręcznie zdetonować Ink Swell.
- FINE ART — sprawia, że umiejętność Stroke of Fate jest wektorowa.
Żyrokopter
Umiejętność wrodzona:
- CHOP SHOP — bohater może rozmontować większość przedmiotów i sprzedać receptury za pełną cenę.
Aspekty:
- SECONDARY STRIKES — ulepsza umiejętność Call Down.
- AFTERBURNER — trafienia z Rocket Barrage zwiększają prędkość bohatera.
Hoodwink
Umiejętność wrodzona:
- MISTWOODS WAYFARER — ma szansę przekierować ataki na pobliskie drzewo.
Krawędź:
- GO NUTS — efekt Scurry w postaci dodatkowego zasięgu ataku.
- TREEBOUNCE TRICKSHOT — Acorn Shot odbije się od drzewa, jeśli w pobliżu nie ma wrogich celów.
Huskar
Zdolność wrodzona:
- BLOOD MAGIC — bohater nie ma many, wszystkie koszty wykorzystują zdrowie.
Krawędź:
- KRWAWA ŁAŹNIA — Przerwa Życia zmniejsza prędkość celu.
- TRANSFUZJA NOTHL — przerwa na życie leczy sojuszników.
Invoker
Umiejętność wrodzona:
- MASTERMIND — Zyskuje 15% doświadczenia za każde trafienie krytyczne sojusznika.
Oblicza:
- AGNOSTYCZNY — pasywnie nakłada efekty ze sfer, ignorując aktywne.
- ELITIST — aktywne sfery zapewniają dodatkowe statystyki.
Io
Zdolność wrodzona:
- SIGHT SEER — sojusznicza drużyna potrzebuje 1 sekundy mniej, aby schwytać Sightseera.
Aspekty:
- KRITZKRIEG — Przeładowanie zwiększa szybkość ataku i obrażenia zadawane przez umiejętności.
- MEDIGUN — Przeładowanie zwiększa pancerz i odporność na magię.
Jakiro
Umiejętność wrodzona:
- DOUBLE TROUBLE — Bohater wystrzeliwuje dwa pociski zadające mniejsze obrażenia, z których jeden ignoruje blokowanie obrażeń.
Oblicza:
- Płynny Ogień — ulepsza zdolności ogniowe bohatera.
- Płynny Mróz — poprawia zdolności bohatera związane z mrozem.
Juggernaut
Umiejętność wrodzona:
- DUELIST — zadaje większe obrażenia wrogom stojącym naprzeciw bohatera.
Oblicza:
- BLADESTORM — Furia Ostrzy zadaje obrażenia krytyczne od Tańca Ostrzy.
- BLADEFORM — co 2 sek. przez 10 sek. otrzymuje ładunek Bladeform, który zapewnia premie do zwinności i szybkości ruchu.
Strażnik Światła
Umiejętność wrodzona:
- MANA MAGNIFIER — Sojusznicy w pobliżu mają 15% więcej many.
Aspekty:
- Solar Bind — Nakłada na wrogów zmniejszenie odporności na magię.
- Przywołanie — poprawia zdolność Przywołania.
Kunkka
Umiejętność wrodzona:
- Tidebringer — stała się umiejętnością wrodzoną.
Oblicza:
- HIGH TIDE — skraca czas ładowania Tidebringera za każde trafienie bohatera o 0,8 sek.
- GROG BLOSSOM — jednostka powracająca z X Marks the Spot ma wokół siebie efekt Rumu z Ghostshipa.
Dowódca Legionu
Umiejętność wrodzona:
- Chwila Odwagi jest teraz zdolnością wrodzoną.
Aspekty:
- STONEHALL PLATE — Overwhelming Odds nakłada na Legion Commandera 100% barierę na wszystkie rodzaje obrażeń.
- SPOILS OF WAR — stworzenia i gracze, którzy zadali obrażenia pokonanemu graczowi, otrzymują dodatkowe obrażenia od ataku.
Leshrac
Zdolność wrodzona:
- DEFILEMENT — zwiększa promień zaklęć o 0,5 na jednostkę inteligencji.
Oblicza:
- CHRONOPTIC NOURISHMENT — ataki bohatera przywracają część many.
- MISANTHROPY — Diaboliczny Edykt zawiera 40 eksplozji na 7 sekund, ale nie wpływa na budynki.
Lich
Zdolność wrodzona:
- DEATH CHARGE — bohater nie regeneruje pasywnie many, lecz uzupełnia ją wyłącznie poprzez śmierć jednostek lub bohaterów znajdujących się w pobliżu.
Krawędź:
- FROSTBOUND — jeśli pocisk Chain Frost nie może znaleźć drugiego celu, będzie przez chwilę krążył wokół pierwszego, dopóki nie pojawi się drugi.
- GROWING COLD — zwiększa liczbę odbić i dodaje je za zabicie creepów lub bohaterów.
Uzdrowiciel
Umiejętność wrodzona:
- Uczta jest teraz zdolnością wrodzoną.
Oblicza:
- CORPSE EATER — Zyskuje +2 pkt. zdrowia za każdą zabitą jednostkę.
- UNFETTERED — Wściekłość została zastąpiona nową umiejętnością Unfettered, która zapewnia 50% odporności na magię i efekty, a także silne rozproszenie.
Lina
Umiejętność wrodzona:
- Ognista Dusza jest teraz zdolnością wrodzoną.
Aspekty:
- THERMAL RUNAWAY — Lina otrzymuje 12 kumulacji Ognistej Duszy na 5 sek. od Ostrza Laguny.
- POWOLNE SPALANIE — Natychmiastowe obrażenia od umiejętności zostały zmniejszone o 60%, ale teraz wrogowie otrzymują obrażenia przez trzy sekundy.
Lion
Umiejętność wrodzona:
- TO HELL AND BACK — bohater otrzymuje 20% premii do czasu trwania negatywnych efektów i obrażeń od zaklęć przez 90 sek. po odrodzeniu.
Oblicza:
- ESSENCE EATER — zadaje 100% obrażeń ze skradzionej many.
- PIĘŚĆ ŚMIERCI — ulepsza umiejętność Palec Śmierci.
Samotny Druid
Umiejętność wrodzona:
- Summon Spirit Bear jest teraz umiejętnością wrodzoną.
Oblicza:
- BEAR WITH ME — Bohater zyskuje pancerz i regenerację zdrowia po atakach dla siebie i niedźwiedzia ze zdolności Spirit Link i True Form.
- NIEZNOŚNY — ataki Duchowego Niedźwiedzia leczą Samotnego Druida, ale nie odwrotnie. W postaci niedźwiedzia zyskuje dodatkowy pancerz, tracąc podstawowy czas ataku.
Luna
Zdolność wrodzona:
- SELEMENE'S FAVOUR — Luna zyskuje +20% do zasięgu zaklęć rzucanych w nocy
Krawędź:
- LUNAR ORBIT — Zmniejsza obrażenia przychodzące od Moon Glaives.
- MOONSTORM — daje Lunie dodatkową moc ataku, gdy Lucent Beam trafi bohatera, działa przez 15 sekund.
Lykan
Zdolność wrodzona:
- APEX PREDATOR — Lycan zadaje o 2% więcej obrażeń neutralnym creepom za każdy poziom bohatera.
Oblicza:
- PACK LEADER — Przyznaje premię do szybkości i trafień krytycznych z Shapeshift wszystkim jednostkom pod twoją kontrolą.
- WILKI DUCHOWE — zmienia zdolność przywoływania wilków, czyniąc je pasywnymi, dając bohaterowi premię do zdrowia i obrażeń.
Magnus
Zdolność wrodzona:
- SOLID CORE — na Magnusa wpływają wrogie zdolności i przedmioty, które zmuszają bohatera do ruchu.
Oblicza:
- RUN THROUGH — zadaje obrażenia za każde drzewo i wzgórze znajdujące się pod wpływem Skewera.
- ODWROTNA POLARNOŚĆ — Odwrotna Polaryzacja popycha wrogów i umieszcza ich w maksymalnej odległości 700 jednostek, zadając obrażenia i ogłuszając.
Marci
Zdolność wrodzona:
- SPECJALNA DOSTAWA — Zwiększa poziom kuriera o trzy.
Oblicza:
- Sidekick — zmieniono premię do obrażeń.
- BODYGUARD — bohaterka zyskuje premię do wampiryzmu i obrażeń od ataków podstawowych, a także pancerza.
Mars
Zdolność wrodzona:
- DAUNTLESS — bohater i sojusznicy zyskują premię do leczenia z tej zdolności.
Oblicza:
- VICTORY FEAST — bohater zostaje uleczony o 20%, jeśli wróg zginie na Arenie Krwi.
- BLOOD SPORT — wrogowie tracą widoczność poza areną.
Meduza
Umiejętność wrodzona:
- Tarcza Many jest teraz umiejętnością wrodzoną.
Krawędzie:
- ENGORGED — umiejętność Mystic Snake zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przez następne trzy ataki.
- MANA PACT to umiejętność aktywna, która pochłania manę, dając Meduzie premię do szybkości ataku.
Meepo
Umiejętność wrodzona:
- STICKY FINGERS — bohater może posiadać jeszcze jeden neutralny artefakt.
Oblicza:
- WIĘCEJ MEEPO — zwiększa maksymalny poziom zdolności z 3 do 4.
- PACK RAT — bohater może umieścić dowolny przedmiot w neutralnym slocie, z wyjątkiem butów i przedmiotów, które wypadają po śmierci.
Mirana
Umiejętność wrodzona:
- WIARA SELEMENE — lotosy leczące są o 20% skuteczniejsze dla niej i sojuszników.
Oblicza:
- Moonlight Shadow — ultimaty Mirany.
- SOLAR FLARE — nowe superumiejętności Mirany, poprawiające niektóre parametry Mariny i jej sojuszników.
Morphling
Zdolność wrodzona:
- AKUMULACJA — zamiast pełnego przyrostu atrybutów na poziom, bohater otrzymuje 50% przyrostu co pół poziomu.
Oblicza:
- EBB — głównym atrybutem jest zwinność, Adaptacyjne Uderzenie odpycha cel.
- FLOW — głównym atrybutem jest siła, stosunek siły do zwinności przyspiesza ładowanie umiejętności.
Muerta
Zdolność wrodzona:
- SUPERNATURAL — Muerta zawsze może atakować bezcielesne istoty i atakuje w bezcielesnej formie.
Oblicza:
- TANIEC UMARŁYCH — gdy bohater zginie w promieniu 200 od Przywołania, czas trwania zostaje zaktualizowany, a krąg rozszerza się o 100 jednostek i zyskuje dodatkowego ducha.
- OFRENDA — bohaterka tworzy ołtarz, w pobliżu którego się odradza i niszczy go.
Naga Syrena
Umiejętność wrodzona:
- EELSKIN — Naga Siren zyskuje +6% do uników za każdą kopię.
Krawędź:
- Rip Tide — Co 6 ataków Naga Siren i jej iluzje oblewają wrogów wodą i zmniejszają ich pancerz na 4 sek.
- DELUGE — Naga Siren i wszystkie jej kopie oblewają pobliskich wrogów wodą i zmniejszają ich odporność na efekty.
Prorok Natury
Umiejętność wrodzona:
- DUCH LASU — bohater otrzymuje dodatkowe obrażenia za każde drzewo znajdujące się w jego pobliżu.
Oblicza:
- SOOTHING SAPLINGS — Sprout leczy sojuszników na budynku.
- IRONWOOD TREANT — przywołuje jeden okop zadający więcej obrażeń i zdrowia.
Nekrofos
Umiejętność wrodzona:
- SADYSTA — umiejętność powraca jako zdolność wrodzona.
Oblicza:
- PROFANE POTENCY — bohater otrzymuje +50 do AoE dla SADIST.
- RAPID DECAY — zwiększa prędkość ruchu o 25% obrażeń zadawanych przez wrogów.
Phantom Assassin
Umiejętność wrodzona:
- IMMATERIAL — zyskuje 1,5% uników na poziom.
Oblicza:
- WIDMOWY — Rozmycie nie rozprasza się po atakach.
- METODYCZNY — zwiększa obrażenia krytyczne i sprawia, że trafienia krytyczne nie są losowe.
Pudge
Umiejętność wrodzona:
- FLESH HEAP jest teraz umiejętnością wrodzoną.
Krawędź:
- Rozczłonkowanie — zwiększa moc bohatera, jeśli celem był bohater.
- Mięsny Hak — obrażenia zadawane przez Hak są zmniejszone o 50%, ale wrogowie otrzymają obrażenia za dystans, który przebyli pod działaniem umiejętności Hak.
Rubick
Umiejętność wrodzona:
- MOC I MAGIA — Wzmocnienie zwiększa bazowe obrażenia bohatera o 100%.
Krawędź:
- FRUGAL FILCH — zmniejsza koszt many Kradzieży Zaklęć.
- ARCANE ACCUMULATION — skradzione zaklęcia będą teraz wykorzystywać aspekt bohatera, któremu zostały skradzione.
Sniper
Umiejętność wrodzona:
- KEEN SCOPE — zwiększa zasięg ataku bohatera.
Aspekty:
- GHILLIE SUIT — bohater nie ujawnia się z mgły wojny podczas atakowania wrogów za pomocą Take Aim.
- SCATTERSHOT — skraca czas trwania do 1 sekundy, ale mnoży obrażenia 4-krotnie i spowalnia 2-krotnie.
Windranger
Umiejętność wrodzona:
- EASY BREEZY — prędkość ruchu Windrangera jest zawsze równa prędkości wiatru i nie może być niższa niż 240.
Aspekty:
- TAILWIND — pozwala atakować jeden cel szybciej, ale z mniejszymi obrażeniami od Focus Fire
- WHIRLWIND — umiejętność Focus Fire staje się nieukierunkowana, bohaterka strzela do losowych celów w promieniu działania umiejętności.
Wraith King
Umiejętność wrodzona:
- Vampiric Spirit — stała się zdolnością wrodzoną.
Oblicza:
- BONE GUARD — zdolność pozwala przywoływać szkielety.
- SPECTRAL BLADE — daje umiejętność, która nakłada na wrogów efekt, po którym otrzymują oni dodatkowe obrażenia.
Zeus
Umiejętność wrodzona:
- Static Field — umiejętność powróciła jako zdolność wrodzona.
Oblicza:
- LIVEWIRE — obrażenia zadawane przez Static Field zależą od odległości bohatera od celu.
- DIVINE RAMPAGE — trafia wrogów w kolejności rosnącego zdrowia w odstępie 0,2. Po śmierci wroga kolejne uderzenie będzie silniejsze.
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze