Des changements majeurs arrivent dans Dota 2 avec de nouvelles mécaniques et un équilibrage — patch 7.36
  • News

  • 13:39, 24.05.2024

Des changements majeurs arrivent dans Dota 2 avec de nouvelles mécaniques et un équilibrage — patch 7.36

Le 23 mai, Valve a publié le très attendu patch 7.36 pour Dota 2, qui apporte des changements non seulement à l'équilibre des personnages et des objets eux-mêmes, mais aussi de nouvelles mécaniques qui rendront le jeu plus intéressant.

Capacités innées

Désormais, chaque héros de Dota dispose d'une « capacité innée » — une capacité que le héros possède du début à la fin du jeu. Par exemple, Dawnbreaker dissipe complètement le brouillard de guerre sur la carte au lever du soleil, ce qui permet à l'équipe alliée de voir tout ce qui se passe sans obstacle pendant un court laps de temps. Bien que cette mécanique ne puisse pas être qualifiée de complètement nouvelle, elle existait déjà dans une certaine mesure avant ce patch. Par exemple, la capacité Mischief dans Monkey King, qui vous permet de vous transformer et de vous déguiser en objet sur la carte, est une capacité innée.

Cependant, cette mécanique n'ajoute pas nécessairement une nouvelle capacité aux personnages, elle peut aussi donner un niveau supplémentaire à la capacité. Ainsi, le héros disposera d'une capacité de cinq niveaux au lieu de quatre. Un exemple est Kunkka avec son Tidebringer, qui est disponible dès le début du jeu et qui peut pomper cet atout 4 fois de plus.

Capacité innée de Dawnbreaker
Capacité innée de Dawnbreaker

Facettes

Chaque joueur a la possibilité de personnaliser son personnage en fonction de son propre style de jeu, en donnant à ses capacités un effet spécial qui les met en valeur. Par exemple, Doom peut choisir une facette qui remplace la recharge de 70 secondes de Dévorer par deux charges de la capacité et un délai de récupération de 90 secondes. Vous pouvez également choisir une facette différente : le héros peut vendre des objets à 90 % de leur valeur, mais la valeur de rachat sera augmentée de 15 %.

Grâce aux facettes, vous pouvez vous adapter à une situation spécifique liée à l'ensemble des héros de l'ennemi ou à votre vision. Vous ne pouvez les modifier qu'avant le début de la partie, ainsi qu'au moment de la planification. Vous pouvez voir les facettes sur la page du héros, au-dessus de ses capacités, ou au-dessus de l'icône de sa capacité innée. Les facettes des ennemis ne sont pas révélées à l'équipe adverse avant le début de la partie.

Tranchant du Wraith King
Tranchant du Wraith King
Dota 2 a reçu une mise à jour avec une nouvelle caisse, mais un ensemble est resté dans les fichiers du jeu
Dota 2 a reçu une mise à jour avec une nouvelle caisse, mais un ensemble est resté dans les fichiers du jeu   1
News

Parmi les changements généraux de la mise à jour, les plus intéressants sont les suivants

  • La phase de planification a été augmentée de 15/10/5 secondes pour la première/deuxième/troisième semaine après la mise à jour du jeu.
  • Désormais, le glyphe des fortifications n'est pas mis à jour après la destruction de la première tour de la troisième catégorie. Au lieu de cela, le glyphe est mis à jour après la chute de la première caserne d'épéistes.
  • L'augmentation du rayon des sorts s'applique désormais à toutes les auras et sources de dégâts périphériques.
  • Lorsque vous achevez un héros allié, le héros qui a lancé l'effet qui vous a permis d'achever votre allié recevra de l'expérience supplémentaire.
  • L'équipe ennemie voit désormais des traînées de mana au-dessus des joueurs.
  • Une nouvelle fonctionnalité d'indicateurs de portée permanents a été ajoutée aux laboratoires de Dota 2, qui permet d'activer un seul indicateur à la fois : expérience, portée d'attaque ou capacité, etc.
  • Le brouillard de guerre des deux camps affiche correctement les membres de l'équipe dont la visibilité est isolée.
  • Les règles du mode Ability Draft relatives aux facettes et aux capacités innées ont été ajoutées.
Tours des deux côtés des équipes
Tours des deux côtés des équipes

Changements apportés aux objets

Bannière de Roshan

  • L'objet accorde désormais l'invulnérabilité à tous les creeps alliés se trouvant dans le rayon d'action de la bannière.
  • Le rayon a été réduit de 750 à 600.
  • La durée de la bannière a été réduite à 2 minutes.
  • Les héros de mêlée infligent des dégâts doublés à la bannière de Roshan.
  • La portée des sorts a été réduite de globale à 1000.

Lance du dragon

  • L'objet ne peut pas être désassemblé.

Linceul éternel

  • Le coût de la recette a été augmenté de 800 à 900, ainsi que le coût total de l'objet de 3600 à 3700.

Orchidée malveillante et Épine de sang

  • Correction d'un bug qui faisait que la résistance aux effets annulait les dégâts de Sould Burn et Sould Rend, respectivement.

Maelström

  • Les dégâts de Chaîne d'éclairage ont été réduits de 120 à 110.

Noyau octarine

  • Les bonus de santé et de mana ont été réduits de 625 à 550.

Sange

  • Le coût de la recette de l'objet a été augmenté de 550 à 650, le coût total de l'objet a également été augmenté de 100.
  • Ne confère plus un bonus de +16% à la résistance aux effets.
  • Confère +20% de résistance au ralentissement.

Yasha

  • Le coût de la recette a été augmenté de 550 à 650, le coût total a également été augmenté de 100.

Kaya

  • Le coût de la recette a été augmenté de 550 à 650, le coût total a également été augmenté de 100.

Hallebarde des cieux

  • Le coût de la recette a été réduit de 100 or, mais le coût total n'a pas changé.

Style Manta

  • Le coût de l'objet a été augmenté de 100 pièces d'or.

Marteau météore

  • Le coût de la recette a été réduit de 100 or, mais le coût total n'a pas changé.

Sange et Yasha

  • Le coût de l'objet a été augmenté de 4000 à 4200.
  • Donne maintenant un effet de ralentissement de +25%.

Yasha et Kaya

  • Le coût de l'objet a été augmenté de 4000 à 4200.
  • Donne maintenant un effet de résistance de +25% à la vitesse d'application.

Kaya et Sange 

  • Le coût de l'objet a été augmenté de 4000 à 4200.
  • N'accorde plus un bonus de +25% à la résistance aux effets.
  • Accorde désormais +25% de résistance au ralentissement.
  • Accorde une réduction de +25% du coût en mana.

Viveur de vent

  • Le temps de recharge de Cyclone est passé de 13 à 16 secondes.
Bannière de Roshan
Bannière de Roshan

Des changements intéressants dans les personnages :

Abaddon

Capacité innée :

  • Font d'Averne — le héros renaît 10% plus vite.

Facettes :

  • The Quickening — après la mort de créatures dans un rayon de 900 autour du héros, celui-ci reçoit une réduction de charge de 0,2 seconde. Si le héros meurt, la charge est réduite de 4 secondes.
  • Bouclier aphotique — les dégâts de l'explosion de la barrière sont augmentés de 50%, mais n'infligent pas de dégâts instantanés. Au lieu de cela, lorsque les ennemis touchent la barrière, tous les ennemis dans un rayon de 675 reçoivent 80% des dégâts infligés dans leur direction.

Alchimiste

Capacité innée :

L'avidité du démon — reste innée, ne peut pas être améliorée.

Avantage :

Argent de départ — reçoit 250 pièces d'or supplémentaires au début de la partie.

Mixologue — Rage chimique réduit le temps de recharge de Berserk Potion de 50% et de Concoction instable de 30% pendant les ultimats.

Ancienne apparition

Une capacité innée :

  • Rime de mort — les capacités du héros imposent aux ennemis un effet de gel qui réduit leur vitesse de 1,5% et leur inflige 10 points de dégâts par seconde.

Avantage :

  • Rime de mort — chaque charge réduit également la force de la cible de 0,5/0,75/1/1,25.
  • Pieds froids — inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 400 autour de la cible.

Anti-Mage

Capacité innée :

  • Mana Break est devenue une capacité innée, le total de mana brûlé au dernier niveau est 4 unités plus élevé qu'auparavant.

Facettes :

  • Contre-sort (Allié contre-sort) — dévie les sorts pendant l'activation.
  • Mana Thirst (Soif de mana) — donne un bonus à la puissance d'attaque lorsque les héros ennemis dans un rayon de 2500 ont moins de 60% de mana.
Anti-Mage
Anti-Mage

Gardien de l'arc

Capacité innée :

  • Snfusion runique — Gagne un effet de régénération de 4 secondes lors de l'activation de n'importe quelle rune.

Facettes :

  • Ordre — Arc Warden et Tempest Double ont les capacités correspondantes.
  • Désordre : Arc Warden et Tempest Double échangent leurs capacités.

Hache

Capacité innée :

  • Manteau de sang — Après avoir tué un ennemi, la hache gagne +1 au bonus d'armure, et les meurtres avec Culling Blade donnent un double bonus.

Facettes :

  • One man army — augmente la force du héros de 60% de son armure s'il n'y a pas de héros allié dans un rayon de 600 autour de lui. L'effet dure encore 5 secondes après que les alliés sont entrés dans la zone d'effet.
  • Call out — augmente l'armure supplémentaire de 5. Les ennemis provoqués gagnent +45 à leur vitesse d'attaque pour la durée de l'effet.

Bane

  • Ichor pf Nyctashs — répartit uniformément les attributs pendant la durée du boost.

Facettes :

  • Dream Stalker — Nightmare gagne 40/50/60/70 à la vitesse d'attaque lorsqu'il attaque des créatures endormies.
  • Somnambule — rend la capacité vectorielle, sous l'influence de la capacité, elle se déplace dans la direction spécifiée.

Batrider

Une capacité innée :

  • Smoledering resin — les attaques imposent un debuff qui inflige 15% de dégâts d'attaque une fois par seconde pendant deux.

Facettes :

  • Stoked — si le héros utilise des capacités sur l'ennemi qui le font se déplacer, il reçoit +10 à la vitesse de déplacement et +8% à la puissance des capacités.
  • Incendiaire — Le napalm collant peut être utilisé sur un bâtiment pour 25 % des dégâts.
Batrider
Batrider

Maître des bêtes

Une capacité innée :

  • Bête intérieure — donne un bonus à la vitesse d'attaque, ne fonctionne que sur le héros et les unités qu'il contrôle.

Facettes :

  • Chasse sauvage — augmente les bonus de la Bête intérieure.
  • Mode Bête — Bête intérieure devient active, augmentant le bonus de la capacité, et les attaques auront l'effet du débuff de Haches sauvages.

Chercheur de sang

Capacité innée :

  • Sanguivore — après avoir tué des unités, restaure 25 + 1% des points de vie de l'unité tuée. Possède les propriétés du vampirisme.

Facettes :

  • Artetail stray — lorsqu'il attaque une cible sous l'influence de Rupture, le héros la pousse dans la direction où il regarde à une distance de 50.
  • Bloodrush — La soif peut être activée et permet de gagner +50% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 5 secondes.

Chasseur de primes

Capacité innée :

  • CHASSEUR DE GRANDS JEUX — Tuer un héros en plusieurs fois donne de l'or supplémentaire à BH.

Facettes :

  • À TRAVERS — Le lancer de shuriken inflige des dégâts et ralentit tous les ennemis qu'il touche.
  • CUTPURSE — Le héros obtient de l'or en utilisant des capacités sur le héros qu'il suit.

Maître brasseur

Une capacité innée :

  • Drunken Brawler est désormais une capacité innée.

Facettes :

  • ROLL OUT THE BARREL — le héros lance le tonneau dans une certaine direction, infligeant des dégâts aux ennemis et appliquant l'effet de Cinder Brew.
  • MAÎTRE Ivre — la vitesse de déplacement sous Bagarreur ivre passe de 20% de ralentissement à +50% d'accélération.
Brewmaster
Brewmaster

Bristleback

Une capacité innée :

  • Sentier de guerre — devient une capacité innée, possède des caractéristiques de compétences améliorées.

Facettes :

  • BERSERK — Warpath augmente la vitesse d'attaque par pile, les dégâts restent à 5 à tous les niveaux.
  • SNOT ROCKET — Viscous Nasal Goo peut imposer 6 effets, les dégâts d'armure de la capacité sont augmentés. Au lieu du jet de plume, le héros libère Viscous Nasal lorsque le seuil de dégâts entrants est atteint.

Couveuse

Une capacité innée :

  • LAIT D'ÉPIDERES — Pour tuer des unités, l'araignée et toutes les créatures qu'elle contrôle gagnent un effet de guérison de 4% des points de vie de la victime toutes les secondes pendant 3 secondes.

Facettes :

  • NECROTIC WEBS — Spin Web réduit la régénération de santé des ennemis.
  • FRENZIE ALIMENTAIRE — Les bonus de faim insatiable s'appliquent à toutes les araignées.

Coureur de guerre centaure

Capacité innée : 

  • RAWHIDE — le héros gagne +40 à son maximum de points de vie toutes les 2 minutes.

Tranchant :

  • CONTRE-STRIKE — les dégâts infligés par Double Edge sont augmentés de 25% des dégâts subis au cours des 6 dernières secondes.
  • HORSEPOWER — le héros bénéficie d'un bonus à la vitesse de déplacement égal à 40% de sa force. 

Chevalier du Chaos

Une capacité innée :

  • REINS OF CHAOS — le héros a la capacité de gagner 50% d'illusion supplémentaire à partir de diverses sources de création d'illusion.

Facettes :

  • PHANTASMAGORIA — toutes les illusions du héros deviennent des illusions fortes.
  • IRRATIONALITÉ — Reality Rift a une chance égale d'infliger de l'épuisement, du désarmement ou de ne rien infliger à l'ennemi.
Chaos Knight
Chaos Knight

Chen

Une capacité innée :

  • SUMMON CONVERT — invoque un creep qui bénéficie des bonus des capacités du héros.

Facettes :

  • CENTAUR CONVERT — invoque un centaure.
  • WOLF CONVERT — invoque un loup.
  • HELLBEAR CONVERT — invoque un ours.
  • TROLL CONVERT — invoque un troll.
  • SATYR CONVERT — invoque un satyre.

Clinkz

Une capacité innée :

  • BONE AND ARROW — la mort du héros, ainsi que certaines de ses capacités, invoquent des squelettes archers immobiles.

Facettes :

  • SUPPRESSIVE FIRE — les ennemis sous l'effet de Strafe reçoivent un debuff de 5%. De plus, la portée de l'attaque est augmentée de 100.
  • ÉTAPE D'ENGOUEMENT — l'utilisation du Pacte de Mort remplace le héros à la place du creep absorbé, et laisse le squelette d'archer à la place précédente.

Horlogerie

Une capacité innée :

  • ARMOR POWER — Augmente les dégâts de 0,3% par unité d'armure.

Bordure :

  • CROCHET — si Crochet touche un allié, le temps de recharge de la capacité est réduit de 75%, et les dégâts et le rayon d'étourdissement sont augmentés à 300.
  • ARMURE ÉLARGIE — Les Power Cogs sont créés dans un rayon plus large. Les engrenages ont un rayon plus petit, mais ils peuvent être déclenchés à l'intérieur de l'ennemi.

Vierge de cristal

Une capacité innée :

BLUEHEART FLOE — la régénération du mana est augmentée de 50%.

Facettes :

FROZEN EXPANSE — Arcane Aura augmente la portée des capacités ainsi que leur rayon. 

COLD COMFORT — Grâce à Arcane Aura, chaque fois que les alliés utilisent des capacités, ils bénéficient d'une récupération partielle de mana.

Crystal Maiden
Crystal Maiden

Voyant sombre

Une capacité innée :

  • FORCE MENTALE — L'intelligence du héros ne peut pas être inférieure à ses autres attributs. Si c'est le cas, le héros gagne un bonus à l'Intelligence.

Facettes :

  • RAPIDITÉ D'ESPRIT — gagne 0,5 vitesse d'attaque par unité d'intelligence.
  • CŒUR DE BATAILLE — la vitesse de déplacement de base est réduite à 275, mais il gagne 8% de la vitesse de tous les héros dans un rayon de 900.

Saule sombre

Une capacité innée :

  • POUSSIERE DE PIXIE — chaque fois que l'héroïne est dans un état où elle ne peut pas être ciblée, elle gagne +100 à la régénération.

Facettes :

  • THROWING SHADE — sous l'influence de Shadow Realm, l'héroïne donne une aura d'augmentation des dégâts de 25%.
  • THORNY THICKET — crée 4 buissons supplémentaires dans le Bramble Maze.

Briseur d'aube

Une capacité innée :

  • BREAK OF DAWN — Dawnbreaker révèle une carte à l'aube pendant 4 secondes.

Facettes :

  • CHARGE SOLAIRE — Réduit le temps de recharge des capacités de 1 seconde lorsqu'elles touchent une cible dont la luminosité est active.
  • MARTEAU ÉCLATANT — Lorsque le marteau céleste est au sol, il libère un faible effet de gardien solaire.

Éblouissement

Une capacité innée :

  • WEAVE — Devenue innée, augmente/diminue l'armure selon que la cible est alliée ou ennemie.

Facettes :

  • NOTHL BOON — si le héros crée des soins excessifs, il impose une barrière physique égale aux soins excessifs pendant 5 secondes.
  • POISON BLOOM — toutes les quatre attaques du héros sous l'effet de Poison Touch infligent des dégâts supplémentaires.
Dazzle
Dazzle

Prophète de la mort

Une capacité innée :

  • WITCHCRAFT — la capacité est devenue innée, elle augmente la vitesse de déplacement et réduit les temps de recharge des capacités de 0,5% par niveau.

Facettes :

  • SUPPRESSION — ralentit les ennemis sous Silence.
  • COLLECTIONNEUR D'ESPRIT — l'héroïne accumule des charges d'âmes ennemies pour remplacer les esprits standards et augmenter l'efficacité de l'Exorcisme.

Perturbateur

Une capacité innée :

  • RÉPULSE ÉLECTROMAGNÉTIQUE — chaque fois que le héros subit plus de 250 points de dégâts, les unités situées dans un rayon de 400 sont repoussées.

Facettes :

  • TEMPETE DE TONNERRE — Thinderstrike inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone du champ cinétique.
  • CLÔTURE CINETIQUE — remplace Champ cinétique par Clôture cinétique. Le mur est créé après un délai de 0,75 seconde.

Doom

Une capacité innée :

  • LVL ? PAIN — le héros inflige 10% de dégâts supplémentaires avec les attaques sur les ennemis dont le niveau est inférieur au sien.
Doom
Doom

Facettes :

  • GLUTTONIE — remplace la recharge de 70 secondes de Dévoration par deux charges.
  • L'OFFRE DU DIABLE — les objets sont vendus à 90 % de leur valeur, mais le rachat coûte 15 % de plus.

Chevalier dragon

Une capacité innée :

  • SANG DE DRAGON — Gagne en santé et en régénération d'armure à chaque niveau.

Facettes : 

  • DRAGON DE FEU — Gagne des dégâts tranchants supplémentaires avec Courroux du Wyrm et Forme de dragon aîné.
  • DRAGON CORROSIF — inflige des dégâts empoisonnés infligés par Colère du Wyrm et Forme de dragon aîné.
  • DRAGON DE GEL — inflige des dégâts de gel avec Colère du Wyrm et Forme du dragon âgé.

Rôdeur drow

Une capacité innée :

  • AURA DE PRECISION — accorde une dextérité supplémentaire dans un rayon de 1200.

Facettes :

  • POINT DE VANTAGE — l'héroïne inflige 20% de dégâts supplémentaires aux attaques lancées depuis un endroit élevé.
  • SIDESTEP — l'héroïne peut se déplacer pendant l'action Multishot.

L'ébranleur de terre

Une capacité innée :

  • Contrecoup est désormais une capacité innée.

Facettes :

  • TECTONIC BUILDUP — tous les 10 niveaux, le rayon de Aftershock augmente de 50.
  • SLUGGER — tuer un ennemi avec l'attaque Enchanter le totem fait voler son corps et inflige des dégâts aux autres en vol.
Earthshaker
Earthshaker

Titan Ancien

Une capacité innée :

  • Esprit astral — est devenue une capacité innée.

Facettes :

  • DÉCONSTRUCTION — chaque seconde où un héros ennemi est sous l'effet de l'Ordre naturel, il perd 1 armure supplémentaire et 1% de résistance à la magie. Le total s'élève à 20.
  • MOMENTUM — La vitesse d'attaque de Elder Titan est réduite de 75, mais il bénéficie d'un bonus à sa vitesse d'attaque égal à 20% de sa vitesse de déplacement.

Esprit de braise

Capacité innée :

  • Garde de flammes — est devenue une capacité innée.

Facettes :

  • DOUBLE IMPACT — Sleight of Fist frappe une seconde fois le héros le plus proche s'il y a deux cibles ou plus.
  • GANG DE CHAÎNES — Chaînes brûlantes se déclenche autour de chaque vestige de feu.

Enchanteresse

Une capacité innée :

  • FOREST FREEBIE — a une chance d'obtenir un autre objet neutre si l'Enchanteresse a un jeton.

Facettes :

  • SAGES SURPROTECTIVES — crée une luciole qui soigne l'héroïne si elle subit plus de 250 points de dégâts.
  • SPELLBOUND — Gagne une portée d'attaque supplémentaire lorsqu'elle attaque une cible sous Enchanteresse.

Enigme

Une capacité innée :

  • Puits de gravité — Les alliés bénéficient d'un bonus à la résistance aux dégâts.

Bordure :

  • HORIZON D'ÉVÉNEMENT — Les ennemis dans un rayon de 600 gagnent en lenteur lorsqu'ils s'éloignent d'Enigma.
  • IMAGE DE SÉPARATION — Chaque tranche de 350 points de dégâts crée un Eidolon, qui inflige moins de dégâts à l'ennemi.
Enigma
Enigma

Vide sans visage

Une capacité innée :

  • CHAMP DE DISTORTION — Les projectiles des attaques proches du héros sont ralentis.

Facettes :

  • IMPUNITÉ TEMPORAIRE — le héros esquive tous les dégâts pendant 1 seconde après la Marche dans le temps.
  • ZONE DE TEMPS — remplace Chronosphère par la nouvelle capacité Zone de temps, dans laquelle les alliés et leurs actions sont plus rapides et les ennemis plus lents.

Grimstroke

Une capacité innée :

  • TRAÎNE D'ENCRE — ajoute un effet de traînée qui vous permet de voir le héros ennemi pendant un certain temps.

Bord :

  • INKSTIGATE — donne la capacité Explosion d'encre, qui vous permet de faire exploser manuellement la houle d'encre.
  • FINE ART — rend la capacité Trait du destin vectorielle.

Gyrocoptère

Une capacité innée :

  • CHOP SHOP — le héros peut désassembler la plupart des objets et vendre les recettes au prix fort.

Facettes :

  • SECONDARY STRIKES — améliore la capacité Call Down.
  • AFTERBURNER — les coups de Rocket Barrage augmentent la vitesse du héros.

Rêve d'enfant

Une capacité innée :

  • MISTWOODS WAYFARER — a une chance de rediriger les attaques vers un arbre proche.

Bordure :

  • GO NUTS — l'effet de Scurry sous la forme d'une portée d'attaque supplémentaire.
  • TREEBOUNCE TRICKSHOT — Acorn Shot rebondit sur un arbre s'il n'y a pas de cible ennemie à proximité.
Hoodwink
Hoodwink

Huskar

Une capacité innée :

  • MAGIE DU SANG — le héros n'a pas de mana, tous les coûts utilisent les points de vie.

Edge :

  • BLOODBATH — Life Break réduit la vitesse de la cible.
  • NOTHL TRANSFUSION — Life Break soigne les alliés.

Invocateur

Capacité innée :

  • MASTERMIND — Gagne 15% d'expérience par critique d'un allié.

Facettes :

  • AGNOSTIQUE — applique passivement les effets des sphères, en ignorant les sphères actives.
  • ELITIST — les sphères actives donnent des stats supplémentaires.

Io

Capacité innée :

  • VOYANT — Il faut 1 seconde de moins à une équipe alliée pour capturer un voyant.

Facettes :

  • KRITZKRIEG — La surcharge augmente la vitesse d'attaque et les dégâts des capacités.
  • MEDIGUN — La surcharge augmente l'armure et la résistance à la magie.

Jakiro

Capacité innée :

  • DOUBLE TROUBLE — Le héros tire deux projectiles avec moins de dégâts, dont l'un ignore le blocage des dégâts.
Jakiro
Jakiro

Facettes :

  • Liquid Fire — améliore les capacités de feu du héros.
  • Liquid Frost — améliore les capacités de gel du héros.

Juggernaut

Une capacité innée :

  • DUELIST — inflige plus de dégâts aux ennemis qui font face au héros.

Facettes :

  • BLADESTORM — Fureur de la lame inflige les dégâts critiques de Danse de la lame.
  • BLADEFORM — Reçoit une charge de Bladeform toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, ce qui confère des bonus à l'agilité et à la vitesse de déplacement.

Gardien de la lumière

Une capacité innée :

  • MAGNIFICATEUR DE MANA — Les alliés à proximité ont 15% de mana en plus.

Facettes :

  • Attache solaire — Impose une réduction de la résistance à la magie aux ennemis.
  • Rappel — améliore la capacité Rappel.

Kunkka

Capacité innée :

  • Tidebringer — est devenue une capacité innée.

Facettes :

  • MARÉE HAUTE — réduit la recharge de Tidebringer pour chaque coup porté au héros de 0,8 seconde.
  • GROG BLOSSOM — l'unité renvoyée par X Marks the Spot est entourée de l'effet Rum du vaisseau fantôme.

Commandant de la Légion

Capacité innée :

  • Moment de Courage est désormais une capacité innée.

Facettes :

  • PLAQUE DE STONEHALL — Overwhelming Odds place une barrière de 100% à tous les types de dégâts sur Legion Commander.
  • SPOILS OF WAR — les créatures et les joueurs qui ont infligé des dégâts au vaincu reçoivent un peu plus de dégâts de l'attaque.
Legion Commander
Legion Commander

Leshrac

Une capacité innée :

  • DEFILEMENT — augmente le rayon des sorts de 0,5 par unité d'intelligence.

Facettes :

  • NOURRITURE CHRONOPTIQUE — les attaques du héros restaurent une partie du mana.
  • MISANTHROPY — Diabolic Edict contient 40 explosions pendant 7 secondes, mais n'affecte pas les bâtiments.

Liche

Une capacité innée :

  • CHARGE DE LA MORT — le héros ne régénère pas passivement le mana, mais le reconstitue uniquement par la mort d'unités ou de héros à proximité.

Bordure :

  • FROSTBOUND — si un projectile de Chaîne de givre ne trouve pas de seconde cible, il tourne autour de la première pendant un certain temps jusqu'à ce que la seconde apparaisse.
  • GROWING COLD — augmente le nombre de rebonds et les ajoute pour tuer des creeps ou des héros.

Vainqueur de la vie

Capacité innée :

  • Festin est désormais une capacité innée.

Facettes :

  • CORPSE EATER — Gagne +2 points de vie pour chaque unité tuée.
  • INCROYABLE — La rage a été remplacée par la nouvelle capacité Incroyable, qui confère une résistance de 50 % à la magie et aux effets, ainsi qu'une forte capacité de dissipation.

Lina

Capacité innée :

  • Fiery Soul est désormais une capacité innée.

Facettes :

  • THERMAL RUNAWAY — Lina reçoit 12 stacks d'Âme ardente pendant 5 secondes de Laguna Blade.
  • BRÛLURE LENTE — Les dégâts instantanés des capacités ont été réduits de 60%, mais les ennemis subissent désormais des dégâts pendant 3 secondes.

Lion

Capacité innée :

  • TO HELL AND BACK — le héros bénéficie d'un bonus de 20% à la durée des effets négatifs et des dégâts des sorts pendant 90 secondes après sa renaissance.

Facettes :

  • ESSENCE EATER — inflige 100% des dégâts du mana volé.
  • FIST OF DEATH — améliore la compétence Finger of Death.
Lina
Lina

Druide solitaire

Capacité innée :

  • Summon Spirit Bear est désormais une capacité innée.

Facettes :

  • BEAR WITH ME — Le héros gagne de l'armure et des points de vie lors de ses attaques et de celles de l'ours grâce aux capacités Spirit Link et True Form.
  • INCROYABLE — Les attaques de l'ours spirituel soignent le druide solitaire, mais pas l'inverse. Sous forme d'ours, il gagne une armure supplémentaire, mais perd son temps d'attaque de base.

Luna

Une capacité innée :

  • SELEMENE'S FAVOUR — Luna gagne +20% à la portée des sorts lancés la nuit.

Edge :

  • ORBITE LUNAIRE — Réduit les dégâts infligés par les Glaives lunaires.
  • TEMPETE DE LUNE — confère à Luna une puissance d'attaque supplémentaire lorsque le rayon lucide touche un héros, pendant 15 secondes.

Lycan

Une capacité innée :

  • APEX PREDATOR — Lycan inflige 2% de dégâts supplémentaires aux créatures neutres pour chaque niveau du héros.

Facettes :

  • CHEF DE PAQUET — Confère un bonus à la vitesse et aux coups critiques de Métamorphose à toutes les unités que vous contrôlez.
  • SPIRIT WOLVES — modifie la capacité d'invocation des loups, les rendant passifs, ce qui confère au héros un bonus de santé et de dégâts.
Lycan
Lycan

Magnus

Une capacité innée :

  • CŒUR SOLIDE — Magnus est affecté par les capacités et les objets ennemis qui obligent le héros à se déplacer.

Facettes :

  • RUN THROUGH — inflige des dégâts à chaque arbre et colline sous l'influence de Skewer.
  • POLARITÉ INVERSE — Polarité inverse pousse les ennemis et les place à une distance maximale de 700 unités, en leur infligeant des dégâts et en les étourdissant.

Marci

Une capacité innée :

  • LIVRAISON SPÉCIALE — Augmente le niveau du messager de trois unités.

Facettes :

  • Sidekick — le bonus de dégâts a été modifié.
  • BODYGUARD — l'héroïne gagne un bonus au vampirisme et aux dégâts des attaques de base, ainsi qu'une armure.

Mars

Une capacité innée :

  • DAUNTLESS — le héros et ses alliés bénéficient d'un bonus aux soins grâce à cette capacité.

Les facettes :

  • FÊTE DE VICTOIRE — le héros est soigné de 20% si un ennemi meurt dans l'arène de sang.
  • BLOOD SPORT — les ennemis perdent leur visibilité en dehors de l'arène.

Méduse

Capacité innée :

  • Bouclier de mana est désormais une capacité innée.

Bords :

  • ENGORGÉ — La capacité Serpent mystique inflige des dégâts physiques supplémentaires pendant les trois prochaines attaques.
  • MANA PACT est une capacité active qui absorbe le mana, donnant à Medusa un bonus à la vitesse d'attaque.
Medusa
Medusa

Meepo

Une capacité innée :

  • STICKY FINGERS — le héros peut avoir un artefact neutre supplémentaire.

Facettes :

  • PLUS DE MEEPO — augmente le niveau maximum de la capacité de 3 à 4.
  • PACK RAT — le héros peut placer n'importe quel objet dans un emplacement neutre, à l'exception des bottes et des objets qui tombent après la mort.

Mirana

Une capacité innée :

  • SELEMENE'S FAITHUL — les lotus de guérison sont 20% plus efficaces pour elle et ses alliés.

Facettes :

  • Ombre du clair de lune — les ultimates de Mirana.
  • FLARE SOLAIRE — Les nouveaux ultimates de Mirana, qui améliorent certains paramètres de Marina et de ses alliés.

Morphling

Une capacité innée :

  • ACCUMULATION — au lieu de bénéficier de l'augmentation totale des attributs par niveau, le héros reçoit 50% de l'augmentation tous les demi niveaux.

Facettes :

  • EBB — l'attribut principal est l'agilité, Adaptive Strike repousse la cible.
  • FLOW — l'attribut principal est la force, le rapport entre la force et l'agilité accélère la recharge des capacités.
Morphling
Morphling

Muerta

Une capacité innée :

  • SUPERNATURELLE — Muerta peut toujours attaquer les créatures incorporelles et attaque sous forme incorporelle.

Facettes :

  • DANCE OF THE DEAD — Lorsque le héros meurt à moins de 200 mètres de l'Appel, la durée est mise à jour, le cercle s'agrandit de 100 unités et gagne un fantôme supplémentaire.
  • OFRENDA — l'héroïne crée un autel près duquel elle renaît et le détruit.

Sirène Naga

Une capacité innée :

  • EELSKIN — Naga Siren gagne +6% à l'esquive pour chaque copie.

Bordure :

  • Rip Tide — Toutes les 6 attaques de Naga Siren et de ses illusions, elle immerge ses ennemis dans l'eau et réduit leur armure pendant 4 secondes.
  • Déluge — Naga Siren et toutes ses copies inondent d'eau les ennemis proches et réduisent leur résistance aux effets.

Prophète de la nature

Capacité innée :

  • ESPRIT DE LA FORÊT — le héros subit des dégâts supplémentaires pour chaque arbre à proximité.

Facettes :

  • SAPLINGS SOOTHING — La germination soigne les alliés sur le bâtiment.
  • ARBRE EN BOIS D'IRON — invoque une tranchée avec plus de dégâts et de santé.
Nature's Prothet
Nature's Prothet

Nécrophos

  • Une capacité innée :
  • SADIST — la capacité est de retour en tant que capacité innée.

Facettes :

  • PROFANE POTENCY — le héros obtient +50 à AoE pour SADIST.
  • RAPID DECAY — augmente la vitesse de déplacement de 25% des dégâts subis par les ennemis.

Assassin fantôme

Une capacité innée :

  • IMMATERIAL — Gagne 1,5% d'esquive par niveau.

Facettes :

  • UN VELU — Le flou ne se dissipe pas sous l'effet des attaques.
  • MÉTHODIQUE — augmente les dégâts critiques et fait en sorte que les coups critiques ne soient pas aléatoires.

Pudge

Capacité innée :

  • HEAP FLESH est désormais une capacité innée.

Bordure :

  • Démembrement — augmente la puissance du héros si la cible est un héros.
  • Crochet de viande — Les dégâts du crochet sont réduits de 50 %, mais les ennemis subissent les dégâts correspondant à la distance parcourue sous l'effet de la capacité Crochet.

Rubick

Capacité innée :

  • MIGHT AND MAGUS — L'amplification augmente les dégâts de base du héros de 100%.

Bordure :

  • FRUGAL FILCH — réduit le coût en mana de Spell Steal.
  • ACCUMULATION ARCANE : les sorts volés utilisent désormais la facette du héros à qui ils ont été volés.
Rubick
Rubick

Sniper

Une capacité innée :

  • KEEN SCOPE — augmente la portée d'attaque du héros.

Facettes :

  • GHILLIE SUIT — le héros ne se révèle pas dans le brouillard de guerre lorsqu'il attaque les ennemis avec Take Aim.
  • SCATTERSHOT — réduit la durée à 1 seconde, mais multiplie les dégâts par 4 et les ralentit par 2.

Etranger au vent

Une capacité innée :

  • EASY BREEZY — La vitesse de déplacement de Windranger est toujours égale à la vitesse du vent et ne peut être inférieure à 240.

Facettes :

  • TAILWIND — vous permet d'attaquer une cible plus rapidement, mais avec moins de dégâts de Focus Fire.
  • WHIRLWIND — la capacité Focus Fire devient non dirigée, l'héroïne tire sur des cibles aléatoires dans le rayon de la capacité.

Roi Wraith

Une capacité innée :

  • Esprit vampirique — devient une capacité innée.

Facettes :

  • GARDE D'OS — cette capacité permet d'invoquer des squelettes.
  • SPECTRAL BLADE — donne une capacité qui impose un effet aux ennemis, après quoi ils reçoivent des dégâts supplémentaires.

Zeus

Une capacité innée :

  • Champ statique — capacité renvoyée en tant que capacité innée.

Facettes :

  • FIL DE VIE — les dégâts du Champ statique dépendent de la distance entre le héros et sa cible.
  • DIVINE RAMPAGE — frappe les ennemis dans l'ordre de leur santé croissante avec un intervalle de 0,2. Après la mort de l'ennemi, le coup suivant sera plus puissant.
Zeus
Zeus
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date