- Noxville
Interviews
13:16, 20.09.2024
Hallo Degaz, kannst du dich kurz allen vorstellen, da ich denke, dass du ziemlich undercover bist – nicht viele Leute werden dich und deine Rolle bei Tundra kennen!
Klar, mein Name ist Platon (wie der Grieche!), auch bekannt als Dagger. Ich bin ein 21-jähriger finnischer Student der Datenwissenschaft, der sich für Datenanalyse begeistert. Ich bin irgendwie als Analyst für Tundra Esports zu dieser Veranstaltung gekommen.
Toll, und wie arbeitest du mit dem Team zusammen? Mit wem arbeitest du hauptsächlich zusammen?
Ich arbeite direkt mit Moonmeander zusammen, aber auch mit den Spielern – hauptsächlich mit Pure und Whitemon.
Analysten arbeiten innerhalb von Teams unterschiedlich – wie sieht der Arbeitsablauf bei Tundra aus? Kommen sie mit einer Frage auf dich zu und du recherchierst für sie, oder recherchierst du proaktiv deine eigenen Themen und präsentierst ihnen Ideen?
Eher Ersteres. Normalerweise schreiben sie mir eine SMS mit einem Thema wie „Was ist das Beste gegen Lone Druid? (zum Beispiel)“, und basierend auf den Statistiken schaue ich mir unsterbliche Statistiken, Pubs und alle Daten an, die wir haben, und schreibe einen Aufsatz mit Ideen.
Wenn ich mich auf bestimmte Teams vorbereite, bringe ich manchmal meine eigenen Ideen ein, wie Erkenntnisse, die ich von ihnen gewonnen habe – zum Beispiel, was sie auswählen und wie sie sich darauf konzentrieren können. Die Entscheidung liegt immer beim Team, aber ich denke, mit mehr Erfahrung in Pro-Teams kann sich das ändern. Ich fertige auch Ausdrucke an, die das Team mit in die Kabine nehmen kann.
Tundra hat in letzter Minute wegen Visaproblemen von 9Class zu Saksa gewechselt. Hat sich das auf Ihre Vorbereitung ausgewirkt? Hatten Sie das Gefühl, dass er ein guter Ersatz für das Team war?
Um ehrlich zu sein, hat sich nichts Wichtiges geändert. Das Einzige, was sich geändert hat, war, dass 9Class kein Daumen-hoch-Emoji auf meine Discord-Nachrichten gesetzt hat, das war's, haha! Ja, Saksa war ein guter Ersatz.
Die International ist fast vorbei, und das bedeutet, dass es viele Veränderungen geben wird – wir hören bereits Gerüchte über Spieler, die von Team zu Team wechseln. Hast du für die nächste Saison enge Beziehungen zu Spielern, Trainern oder zur Organisation Tundra? Möchtest du deine jetzige Rolle beibehalten oder eher als Trainer-Analyst arbeiten?
Ich bin mir nicht sicher und prüfe noch die Optionen. Die meisten größeren Teams haben einen festangestellten Coach, und dann könnte eine sekundäre Rolle irgendwo zwischen einem Assistenztrainer, einem Analysten oder sogar nur einem Scout liegen. Zum Beispiel TheChosenOne in Cloud9 – er ist viel mehr ein Coach als alles andere und setzt sein Wissen über das Spiel viel mehr ein als grundlegende Daten oder Statistiken.
Ich hätte gerne eine sehr flexible Rolle innerhalb des Teams. Ich bin mir noch nicht sicher, welche Art von „Spezialisierung“ ich möchte, aber ich weiß, dass ich mehr persönliche Verbindungen zum Team haben möchte. Zu Tundra hatte ich nicht so viele persönliche Verbindungen, obwohl ich mit den Spielern zusammengearbeitet habe.
Bei wie vielen Veranstaltungen waren Sie in dieser Saison? Ist dies Ihre erste große LAN oder waren Sie schon bei mehreren?
Ich arbeite erst seit Riad mit den Teams zusammen und bin zum ersten Mal mit ihnen vor Ort.
Aus statistischer und technischer Sicht gab es in den letzten Jahren einige Neuerungen bei Dota 2 – zuletzt mit Facets. Gefällt Ihnen die Idee von komplizierteren Mechaniken und Auswahlmöglichkeiten im Allgemeinen oder sind Sie der Meinung, dass sie in einem so komplexen Spiel wie Dota 2 nicht notwendig sind?
Nein, nein, nein ... was auch immer das Spiel interessanter macht, macht es auch komplexer. Und es gibt tatsächlich eine schwierige Balance zwischen Komplexität und Spielspaß, und Valves Hinzufügen von Facets war eine großartige Idee.
Wie viel Zeit verbringen Sie Ihrer Meinung nach mit der Vorbereitung auf jedes Spiel?
Ich würde sagen, mehrere Stunden, aber das hängt stark davon ab, welche zusätzlichen Dinge die Spieler wünschen. Manchmal sind es nur grundlegende Dinge, die Ausdrucke erzeugen, für die ich Tools habe, um es zu beschleunigen. Wenn die Spieler komplexere Ideen haben, kann es viel länger dauern.
Im Zusammenhang mit Ihrer Arbeit, aber aus einem anderen Blickwinkel: Bei traditionellen Sportarten liegt der Schwerpunkt stärker auf abgeleiteten Statistiken, um das Zuschauererlebnis zu verbessern. Beim Baseball zum Beispiel sieht man so viele Statistiken und Spielstände, wenn man sich eine Übertragung ansieht. Glauben Sie, dass Dota eine Art „nächste Generation“ fortschrittlicher Statistiken in der Übertragung braucht?
Ich bin ein großer Formel-1-Fan und es ist derzeit eine der Sportarten mit den meisten Daten. Es werden so viele Daten über Reifenwechsel und alles Mögliche präsentiert, und sie werden sogar von Amazon dafür gesponsert, dass sie diese präsentieren. Ich denke, das weckt mit Sicherheit das Interesse der Zuschauer.
Bei Dota wären vielleicht mehr Heatmaps interessant – zum Beispiel, wo sich die Spieler in Minute sieben befinden, weil dann die Weisheitsrunen erscheinen. Heatmaps sind die beste Möglichkeit, Informationen darzustellen, aber für die Analyse sind sie das Schlechteste, weil sie an sich nichts Nützliches liefern. Sie werfen Fragen auf, die einer genaueren Analyse bedürfen.
Bei Spielern muss man sich die Mühe machen, dem Trainer und den Spielern die Statistiken sorgfältig zu erklären.
Glauben Sie, dass MoonMeander seine Aufgabe als Schnittstelle zwischen Ihnen und den Spielern gut erfüllt? Dass er Ihre Erkenntnisse aufnimmt und dem Team die wichtigsten Aktionspunkte mitteilt?
Ja, ich denke schon, er ist ein toller Typ. Die Top 3 bei TI zu erreichen, war ein großartiges Ergebnis.
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