Neuer Dota 2 Held Kez: Alle Fähigkeiten und Talente
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  • 14:44, 08.11.2024

Neuer Dota 2 Held Kez: Alle Fähigkeiten und Talente

Der neue Dota 2-Held Kez ist endlich da! Valve hat Kez im vierten und letzten Kapitel der Crownfall-Saga willkommen geheißen. Dieser mit Spannung erwartete Held bringt nicht nur eine kraftvolle Erzählung aus der Crownfall-Geschichte mit sich, sondern auch eine unglaublich umfassende Fähigkeitspalette!

Ein Blick auf Dota 2's neuesten Helden Kez.
Ein Blick auf Dota 2's neuesten Helden Kez.

Lassen Sie uns in die Fähigkeiten und den Talentbaum von Kez eintauchen!

Dota 2 Kez: Vorschau aller Fähigkeiten

Kez ist ein Nahkampfheld, der für die Rolle des Carrys vorgesehen ist. Er verfügt über starke Fluchtelemente und Deaktivierungsfähigkeiten. Der Kazurai-Krieger ist ein Beweglichkeitsheld mit einer erstaunlichen Komplexität der Stufe 3!

Kez's Innate Ability, Switch Discipline, ermöglicht es ihm, sein Set an Zaubern zu ändern.
Kez's Innate Ability, Switch Discipline, ermöglicht es ihm, sein Set an Zaubern zu ändern.

Aber warum gilt der Held als hochkomplex? Kez's angeborene Fähigkeit - Switch Discipline - ermöglicht es ihm, zwei verschiedene Waffen zu führen, das Katana und den Sai, die man umschalten kann, um verschiedene Fähigkeiten-Sets zu erhalten.

Das Standard-Katana bietet Ihnen vier Zauber, und der Wechsel zum Sai ersetzt das Set durch vier andere einzigartige Zauber! Das bedeutet, Kez hat insgesamt ACHT verschiedene Zauber zu lernen!

Aber Vorsicht beim Disziplinwechsel, denn das Umschalten hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden. Die Abklingzeit verringert sich pro Heldenstufe um 0,2.

Kez Katana-Fähigkeiten

1. Echo Slash

Kez Katana Zauber 1: Echo Slash
Kez Katana Zauber 1: Echo Slash

Echo Slash lässt Kez in einer Linie nach vorne schlagen und fügt einen Prozentsatz seines Angriffsschadens [70%/80%/90%/100%] und eine kurze Verlangsamung [100% langsamer für 0,25 Sekunden] für Ziele im Bereich zu. Nach kurzer Verzögerung wird der Bereich in Form eines Echos erneut angegriffen. Helden erleiden Bonusschaden [30/45/60/75].

2. Grappling Claw

Kez Katana Zauber 2: Grappling Claw
Kez Katana Zauber 2: Grappling Claw

Kez zielt auf eine gegnerische Einheit oder einen Baum, um einen Greifhaken zu schwingen. Kez wird zur gegriffenen Einheit gelangen, und beim Aufprall greift er mit 100% Lebensraub plus einem festen Bonus an, wenn das Ziel ein Held ist [50/100/150/200].

  1. Kazurai Katana
Kez Katana Zauber 3: Kazurai Katana
Kez Katana Zauber 3: Kazurai Katana

Dies ist ein passiver Zauber, der es Kez ermöglicht, Stapelschaden über Zeit auf Feinde anzuwenden, wenn er angreift oder Zauber wirkt. Dieser Schaden verursacht einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens als zusätzlichen Schaden im Laufe der Zeit [Schaden pro Sekunde: 7%/8%/9%/10%]. Betroffene Feinde haben eine verringerte Gesundheitsregeneration [20%/25%/30%/35%].

4. Raptor Dance

Kez Katana Zauber 4: Raptor Dance
Kez Katana Zauber 4: Raptor Dance

Kez's ultimativer Zauber ist der Raptor Dance. Es handelt sich um eine 1-sekündige Kanalisierungsfähigkeit, während Kez immun gegen Debuffs wird und eine 100%ige Magieresistenz erhält. Nachdem das Kanalisieren abgeschlossen und ununterbrochen ist, entfesselt Kez eine Reihe tödlicher Schläge in einem großen Bereich um ihn herum [450 Radius]. Die Schläge gehen von [2/3/4] pro Stufenanstieg. Dies verursacht Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit des Feindes um ihn herum [4%] und heilt Kez auch mit 100% Lebensraub der Schläge.

Kez Sai-Fähigkeiten

1. Falcon Rush

Kez Sai Zauber 1: Falcon Rush
Kez Sai Zauber 1: Falcon Rush

Der erste Zauber der Sai-Waffe ist der Falcon Rush. Diese Fähigkeit baut Kez für 7 Sekunden auf und ermöglicht es ihm, auf eine gegnerische Einheit zu klicken und nach vorne zu stürmen, um anzugreifen [650 Radius]. Nachdem der erste Angriff erfolgt ist, erscheint ein zweiter, nachhallender Angriff.

2. Talon Toss

Kez Sai Zauber 2: Talon Toss
Kez Sai Zauber 2: Talon Toss

Kez wirft einen Sai auf eine Zieleinheit, und wenn er das Ziel trifft, detoniert er. Dies verursacht Schaden [75/125/175/225] und wendet Stille für eine Dauer an [1.75/2/2.25/2.5s] auf alle Feinde im Bereich [275 Radius].

3. Shodo Sai

Kez Sai Zauber 3: Shodo Sai
Kez Sai Zauber 3: Shodo Sai

Der dritte Zauber verstärkt Kez's Angriffe und Zauber, wodurch sie eine 17% Chance haben, Feinde zu markieren. Markierte Feinde werden um 10% verlangsamt, und der nächste Angriff oder Fähigkeitsschaden von Kez erhält True Strike. Dieser Angriff betäubt das Ziel 0.5s und verursacht einen kritischen Treffer [140%/160%/180%/200%], wodurch der Buff endet. Der Markierungsstatus dauert 8 Sekunden.

Sie können auch Shodo Sai aktivieren, um Kez zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu sperren und Angriffe sowie Angriffs-Effekte aus der gesichteten Richtung für 2 Sekunden abzuwehren. Wenn ein Angriff pariert wird, wird der Held 0.5s betäubt und markiert, nimmt einen zusätzlichen kritischen Schaden [25%/50%/75%/100%] und wird 0.5s betäubt.

4. Raven's Veil

Kez Sai Zauber 4: Raven's Veil
Kez Sai Zauber 4: Raven's Veil

Raven's Veil ist Kez's ultimative Fähigkeit für die Sai-Waffe. Durch die Aktivierung dieses Ultimatems entfesselt Kez eine Rauchwolke um sich herum [1500 Radius], die seine Markierung mit Parierbonus auf nahe Feinde anwendet und auch deren Sicht für 4 Sekunden reduziert.

Nach der Aktivierung von Raven's Veil erhält Kez auch eine grundlegende Entzauberung, Bonusbewegungsgeschwindigkeit [15%/25%/35%] und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.

Kez Aghanim's Scepter und Aghanim's Shard Fähigkeiten

Aghanim's Scepter: Upgrade von Switch Discipline

Der Aghanim's Scepter verbessert Kez's Switch Discipline Innate. Wann immer Kez eine beliebige Waffenfähigkeit einsetzt, wird die Abklingzeit von Switch Discipline zurückgesetzt. Die erste Fähigkeit, die Kez 3 Sekunden nach der Nutzung von Switch Discipline einsetzt, wird die Abklingzeit der alternativen Waffenfähigkeit nicht auslösen.

Zum Beispiel, 3 Sekunden nach der Nutzung von Switch Discipline, setzen Sie Falcon Rush ein, den ersten Zauber. Wenn du zu Sai wechselst, wird sein erster Zauber, Echo Slash, keine Abklingzeit haben.

Aghanim's Shard-Upgrade für Kez.
Aghanim's Shard-Upgrade für Kez.

Aghanim's Shard: Upgrade für Kazurai Katana und Shodo Sai

Mit einem Shard kann der Kazurai Katana-Zauber jetzt aktiviert werden, was bewirkt, dass seine Angriffe ihn selbst und das Ziel kurzzeitig an Ort und Stelle betäuben. Der Angriff durchbohrt das Ziel und verursacht Bonusschaden basierend auf der Anzahl der Stapel.

Der alternative Zauber, Shodo Sai, erhält ebenfalls ein Upgrade. Der Shard gewährt passiv 10 Bewegungsgeschwindigkeit und zusätzliche 10 Bewegungsgeschwindigkeit pro markiertem Feind.

Talentbaum

Kez's Talentbaum bietet die typischen Zauber-Updates und Buffs. Da Kez neu veröffentlicht wurde, müssen wir der Community etwas Zeit geben, bevor wir die besseren Talentoptionen herausfinden. Momentan schauen wir uns alle gegebenen Talente an:

Option A
Level
Option B
+1 Echo Slash Attack
25
+75% Shodo Sai Mark Critical Strike
+50% Falcon Rush Evasion
20
+5% Kazurai Katana Damage Per Second
+50 Raptor Dance Radius
15
+2s Falcon Rush Duration
+1.5 Mana Regen
10
+12% Magic Resistance

Facetten noch zu entscheiden

Bei der Veröffentlichung sieht Kez vollständiger aus als der vorherige Ringmaster. Jedoch hat er immer noch keine Facetten. Die Entwickler werden sein Gameplay in den nächsten Wochen oder Monaten bewerten und versuchen, die am besten geeigneten Facetten für den Samurai zu finden.

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