Nuevo Héroe de Dota 2 Kez: Todas las Habilidades y Talento
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  • 14:45, 08.11.2024

Nuevo Héroe de Dota 2 Kez: Todas las Habilidades y Talento

¡El nuevo héroe de Dota 2, Kez, finalmente ha llegado! Valve presentó a Kez junto al cuarto y último capítulo de la saga Crownfall. Este héroe tan esperado trae no solo una poderosa narrativa de la historia de Crownfall, ¡sino también un conjunto de habilidades increíblemente completo!

Una mirada al nuevo héroe de Dota 2, Kez.
Una mirada al nuevo héroe de Dota 2, Kez.

¡Adentrémonos en las habilidades y el árbol de talentos de Kez!

Dota 2 Kez: Vista previa de todas las habilidades

Kez es un héroe cuerpo a cuerpo designado para desempeñar un papel de carry. Tiene fuertes elementos de escape y habilidades para desactivar. El guerrero Kazurai es un héroe de Agilidad con un sorprendente nivel de complejidad de 3.

La habilidad innata de Kez, Cambio de Disciplina, le permite cambiar sus conjuntos de hechizos.
La habilidad innata de Kez, Cambio de Disciplina, le permite cambiar sus conjuntos de hechizos.

¿Pero por qué se considera al héroe altamente complejo? Bueno, la habilidad innata de Kez - Cambio de Disciplina - le permite manejar dos armas diferentes, la Katana y el Sai, que puedes alternar para obtener diferentes conjuntos de habilidades.

La Katana por defecto te da cuatro hechizos y cambiar al Sai reemplaza el conjunto con otros cuatro hechizos únicos. ¡Esto significa que Kez tiene un total de OCHO hechizos diferentes para aprender!

Pero ten cuidado al cambiar de disciplina porque el cambio tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos. El tiempo de reutilización disminuye en 0.2 por nivel de héroe.

Habilidades de la Katana de Kez

  1. Golpe de Eco
Kez Katana Hechizo 1: Golpe de Eco
Kez Katana Hechizo 1: Golpe de Eco

Golpe de Eco permite a Kez cortar hacia adelante en línea, infligiendo un porcentaje de su daño de ataque (70%/80%/90%/100%) y un ralentizamiento rápido (100% de ralentización por 0.25 segundos) a los objetivos en el área. Tras un breve retraso, el área es atacada nuevamente en forma de eco. Los héroes reciben daño adicional (30/45/60/75).

  1. Garra de Agarre
Kez Katana Hechizo 2: Garra de Agarre
Kez Katana Hechizo 2: Garra de Agarre

Kez apunta a una unidad enemiga o un árbol para lanzar un gancho. Kez llegará a la unidad agarrada y al aterrizar, ataca con un robo de vida del 100% más un bono fijo si el objetivo es un héroe (50/100/150/200).

  1. Katana Kazurai
Kez Katana Hechizo 3: Katana Kazurai
Kez Katana Hechizo 3: Katana Kazurai

Esta es una habilidad pasiva que permite que los ataques y habilidades de Kez apliquen daño acumulativo con el tiempo a los enemigos. Este daño inflige un porcentaje del daño original del ataque como daño adicional con el tiempo (Daño por segundo: 7%/8%/9%/10%). Los enemigos afectados tendrán regeneración de salud reducida (20%/25%/30%/35%).

  1. Danza Raptor
Kez Katana Hechizo 4: Danza Raptor
Kez Katana Hechizo 4: Danza Raptor

El máximo de Kez es la Danza Raptor. Es una habilidad de canalización de 1 segundo durante la cual Kez se vuelve inmune a los debuffs y obtiene una resistencia mágica del 100%. Después de que la canalización termina y no es interrumpida, Kez desata una serie de cortes mortales en un área amplia a su alrededor (radio de 450). Los cortes aumentan de [2/3/4] por incremento de nivel. Esto inflige daño basado en la salud máxima del enemigo a su alrededor (4%) y también cura a Kez con un 100% de robo de vida por corte.

Habilidades del Sai de Kez

  1. Embestida de Halcón
Kez Sai Hechizo 1: Embestida de Halcón
Kez Sai Hechizo 1: Embestida de Halcón

El primer hechizo del arma Sai es la Embestida de Halcón. Esta habilidad causa que Kez sea potenciado durante 7 segundos, permitiéndole hacer clic sobre una unidad enemiga y lanzarse hacia adelante para atacar (radio de 650). Tras el primer ataque, aparece un segundo ataque en eco.

  1. Lanzamiento de Garra
Kez Sai Hechizo 2: Lanzamiento de Garra
Kez Sai Hechizo 2: Lanzamiento de Garra

Kez lanza un Sai a una unidad objetivo y cuando impacta en un objetivo, detona. Esto inflige daño (75/125/175/225) y aplica silencio durante un tiempo (1.75/2/2.25/2.5s) a todos los enemigos en el área (radio de 275).

  1. Shodo Sai
Kez Sai Hechizo 3: Shodo Sai
Kez Sai Hechizo 3: Shodo Sai

El tercer hechizo potencia los ataques y hechizos de Kez, lo que le da una probabilidad del 17% de Marcar a los enemigos. Los enemigos Marcados son ralentizados en un 10% y el siguiente ataque o daño de habilidad de Kez gana True Strike. Este ataque también aturdirá al enemigo por 0.5 segundos y realizará un golpe crítico (140%/160%/180%/200%), finalizando el bono. La Marca dura 8 segundos.

También puedes activar Shodo Sai para desarmar a Kez, bloquear su dirección y parar ataques y efectos de ataques desde la dirección bloqueada durante 2 segundos. Si se para un ataque, el héroe es aturdido por 0.5 segundos y Marcado, recibiendo un golpe crítico adicional (25%/50%/75%/100%) y aturdido por 0.5 segundos.

  1. Velo del Cuervo
Kez Sai Hechizo 4: Velo del Cuervo
Kez Sai Hechizo 4: Velo del Cuervo

Velo del Cuervo es la habilidad máxima de Kez para el arma Sai. Activar esta máxima hace que Kez libere una ola de humo a su alrededor (radio de 1500) que aplica su Marca con bonificación de Parar a los enemigos cercanos, además de reducir su visión durante 4 segundos.

Después de activar Velo del Cuervo, Kez también recibe una disipación básica, gana velocidad de movimiento adicional (15%/25%/35%) y entra en invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.

Habilidades de Aghanim's Scepter y Aghanim's Shard de Kez

Aghanim's Scepter: Mejora de Cambio de Disciplina

El Aghanim's Scepter mejora la habilidad innata Cambio de Disciplina de Kez. Cada vez que Kez lanza cualquier habilidad de arma, se refresca el tiempo de reutilización de Cambio de Disciplina. La primera habilidad que Kez lanza 3 segundos después de usar Cambio de Disciplina no establecerá en tiempo de reutilización su habilidad de arma alternativa.

Por ejemplo, 3 segundos después de usar Cambio de Disciplina, utilizas Embestida de Halcón, el primer hechizo. Cuando cambias al Sai, su primer hechizo, Golpe de Eco, no estará en tiempo de reutilización.

Mejora con Aghanim's Shard para Kez.
Mejora con Aghanim's Shard para Kez.

Aghanim's Shard: Mejora de Katana Kazurai y Shodo Sai

Con un Fragmento, el hechizo Katana Kazurai ahora puede ser activado, lo que causa que sus ataques aturdan brevemente a él mismo y al objetivo en su lugar. El ataque empala al objetivo e inflige daño adicional basado en la cantidad de acumulaciones.

El hechizo alternativo, Shodo Sai, también recibe una mejora. El Fragmento otorga pasivamente 10 de velocidad de movimiento y 10 de velocidad de movimiento adicional por cada enemigo Marcado.

Árbol de Talentos

El Árbol de Talentos de Kez ofrece las mejoras y bonificaciones típicas de los hechizos. Como Kez está recién lanzado, debemos dar un tiempo a la comunidad antes de descubrir cuáles son las mejores opciones de talentos. Por ahora, veamos todos los talentos disponibles:

Option A
Level
Option B
+1 Echo Slash Attack
25
+75% Shodo Sai Mark Critical Strike
+50% Falcon Rush Evasion
20
+5% Kazurai Katana Damage Per Second
+50 Raptor Dance Radius
15
+2s Falcon Rush Duration
+1.5 Mana Regen
10
+12% Magic Resistance

Facetas por decidir

Al momento del lanzamiento, Kez parece estar más completo que el anterior Ringmaster. Sin embargo, todavía no tiene Facetas. Los desarrolladores evaluarán su jugabilidad a lo largo de las próximas semanas o meses e intentarán encontrar las Facetas más adecuadas para el samurái.

¿Qué te parece el héroe hasta ahora?

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