cs2-skin-english

TRAVIS

Aleksandr Timkiv

Indstillinger TRAVIS

Download TRAVIS konfig 2026
SPARTA TRAVIS indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80046%
Følsomhed1.12%
Zoom-følsomhed177%
eDPI8806%
Hz100065%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.42

0.31

Headshots %

58.3%

46%

Skud

11.58

12.28

Præcision

20.3%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-5
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød93
Grøn93
Blå100
Alfa aktiveretNej
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-09-11T05:27:47.296+00:00
Updated At2026-09-11T05:27:47.296+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

2.3K23%

Bryst

5K51%

Mave

1.1K11%

Arme

1.1K11%

Ben

3614%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
TeksturfiltreringsmetodeUkendt33%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Ambient OcclusionUkendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
V-SyncUkendt28%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Øg spillerkontrastUkendt33%
PartikeldetaljerUkendt50%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt33%
Global skyggekvalitetUkendt39%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Modeltekstur-detaljerUkendt32%
Shader-detaljerUkendt36%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Video
Opløsning1280x96043%
SkaleringsmetodeStretched75%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAcPremium74%
Lavt blåt lys092%
Sort equalizer207%
Farvemætning81%
Forvalg position
Bob
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Z-216%
Offset X26%
Offset Y213%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.255

0.24

AK47 skade

25.8

24.98

AWP drab

0

0.081

AWP skade

0

7.39

M4A1 drab

0.06

0.114

M4A1 skade

6.61

11.76

Startindstillinger
-novid -tickrate 128 -console -freq 240 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 +clientport 27020
HUD-skalaUkendt27%
HUD-farveUkendt27%
Skift form med scoreboardetUkendt29%
Radar centrerer spillerenUkendt29%
Radar rotererUkendt29%
Radar HUD-størrelseUkendt29%
Radar kort-zoomUkendt29%
Ofte stillede spørgsmål
TRAVIS bruger en musefølsomhed på 1,1 med en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 880. Denne relativt lave følsomhed er foretrukket blandt professionelle spillere, da den giver mulighed for finere kontrol over sigtekornets bevægelse, hvilket muliggør præcise justeringer under intense skuddueller og hjælper med at opretholde en konsistent tracking af modstandere.
TRAVIS anvender et klassisk statisk sigtekorn med minimalistiske parametre—en åbning på -5, længde og tykkelse på 1, og ingen centerprik. Denne kompakte og diskrete sigtekornstil er designet til at maksimere synlighed og reducere distraktioner, hvilket gør det lettere for ham at justere skud præcist, samtidig med at han opretholder et klart overblik over spilmiljøet.
TRAVIS spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, ved brug af en strakt skaleringstilstand. Denne opsætning er populær blandt professionelle spillere, da den kan forstørre spillermodeller, hvilket gør modstandere lettere at få øje på og følge, samtidig med at den bidrager til en glattere ydeevne og reduceret inputforsinkelse.
TRAVIS bruger ZOWIE XL2566K skærmen, en høj opdateringsfrekvens e-sportsskærm. Hans indstillinger inkluderer Premium DyAc for klarhed i bevægelser, Color Vibrance sat til 8 for forbedret farvedifferentiering, Black Equalizer på 20 for at forbedre synlighed i mørke områder, og Low Blue Light på 0 for naturlig farvenøjagtighed. Disse valg er rettet mod at maksimere visuel klarhed og responstid under konkurrencespil.
TRAVIS bruger i øjeblikket Razer Viper V3 Pro White musen og Wooting 80HE Ghost tastaturet. Viper V3 Pro er kendt for sit lette design og højpræcisionssensor, som er ideel til lav følsomhedskontrol, mens Wooting 80HE tilbyder analog input for nuanceret bevægelse og hurtig respons, hvilket begge er afgørende for konkurrencespil på højt niveau.
TRAVIS starter Counter-Strike 2 med muligheder som '-novid -tickrate 128 -console -freq 240 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 +clientport 27020.' Disse parametre hjælper med at springe introvideoen over, sikrer en 128-tick serverrate for glattere gameplay, indstiller skærmen til 240Hz for høj opdateringsfrekvens, begrænser billedhastigheden for stabilitet, og optimerer netværksinterpolation for reduceret latenstid, alt sammen bidragende til en konkurrencefordel.
TRAVIS skifter mellem Logitech G PRO X 2 Headset White og Razer BlackShark V2 til over-ear lyd, og bruger også Sennheiser IE 100 Pro Clear og Shure SE215 Black øretelefoner. Denne kombination sikrer, at han har adgang til både fordybende surroundlyd og klare positionslyd-signaler, som er essentielle for præcist at opdage fjendens bevægelser og få auditiv information i kampe.
TRAVIS indstiller sin viewmodel med et synsfelt på 68 og forskydninger på 2 på X- og Y-akserne og -2 på Z-aksen. Denne konfiguration placerer våbenmodellen væk fra midten af skærmen, hvilket minimerer visuel obstruktion og giver et uhindret udsyn til modstandere og kortet, hvilket er afgørende for hurtig målopsamling.
TRAVIS bruger Artisan Type-99 Soft Black musemåtten, som er kendt for sin glatte glideevne og rigelige overfladeareal. Dette valg giver den nødvendige plads og konsistente tracking, der kræves for hans lave følsomhedsindstillinger, hvilket tillader brede, kontrollerede musebevægelser og forbedret præcision under kritiske øjeblikke.
Historisk set har TRAVIS konsekvent foretrukket højkvalitetsperiferiudstyr, men hans skærmindstillinger som DyAc og Color Vibrance har forblevet stabile på 'Premium' og '8' henholdsvis, hvilket indikerer en forpligtelse til indstillinger, der maksimerer klarhed og synlighed. Med hensyn til lyd har han skiftet mellem flere høj-kvalitet headsets og øretelefoner, hvilket tyder på en løbende optimering for at finde den bedste lydoplevelse til konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato