righi
Sebastian Righi
Indstillinger righi
Download righi konfig 2026
ODDIK righi indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40036%
eDPI6803%
Windows-følsomhed688%
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed1.72%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.4
0.31
Headshots %
57.1%
46%
Skud
11.16
12.28
Præcision
19.9%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød1
Grøn255
Blå155
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-09-25T05:26:44.081+00:00
Updated At2026-09-25T05:26:44.081+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum0
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
46923%
Bryst
1K50%
Mave
24612%
Arme
22511%
Ben
854%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
V-SyncUkendt28%
Øg spillerkontrastUkendt33%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt33%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Ambient OcclusionUkendt51%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt33%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Global skyggekvalitetUkendt39%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Shader-detaljerUkendt36%
Modeltekstur-detaljerUkendt32%
PartikeldetaljerUkendt50%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Viewmodel
forhåndsvisningBob
Offset Z-1.573%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Forvalg position263%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.295
0.24
AK47 skade
33.46
24.98
AWP drab
0.004
0.081
AWP skade
0.45
7.39
M4A1 drab
0.121
0.114
M4A1 skade
12.74
11.76
Startindstillinger
-console -freq 240 -tickrate 128 -high +r_dynamic "0" -allow_third_party_software
HUD-skala0.8511%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.38%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse141%
Ofte stillede spørgsmål
righi bruger i øjeblikket VAXEE OUTSET AX Wireless Pink musen indstillet til en DPI på 400 og en in-game følsomhed på 1,7, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 680. Denne kombination tilbyder en balance mellem præcis crosshair-kontrol og evnen til at lave hurtige bevægelser, et populært valg blandt professionelle spillere, der prioriterer nøjagtighed uden at ofre reaktionshastighed.
righi bruger en 'Klassisk Statisk' crosshair-stil med en minimal afstand på -4, en længde og tykkelse på 1 og uden centerprik. Crosshairen er indstillet til en brugerdefineret RGB-farve (R:1, G:255, B:155), hvilket sikrer høj synlighed mod de fleste baggrunde. Denne kompakte og levende opsætning tillader klar målidentifikation uden visuelle distraktioner, hvilket er essentielt for præcis sigtning i højtryks-situationer.
righi spiller på ZOWIE XL2546K-skærmen, et populært valg i den professionelle CS2-scene på grund af dens 240Hz opdateringshastighed og hurtige responstid. Denne højtydende skærm sikrer minimal input-lag og ultra-glat bevægelse, hvilket tillader righi at reagere på in-game situationer med maksimal hastighed og præcision, en kritisk fordel under hurtige kampe.
righi spiller på en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, ved brug af fuldskærm displaytilstand og en strakt skaleringsindstilling. Denne konfiguration forstørrer spillerens modeller og forenkler det visuelle felt, hvilket gør modstandere lettere at få øje på og følge, en almindelig præference blandt konkurrencedygtige spillere, der søger enhver mulig visuel fordel.
righi bruger Razer Huntsman V2 TKL tastaturet og Artisan Ninja FX Zero XSoft Black musemåtten. Huntsman V2 TKL er kendt for sine hurtige optiske switches og kompakte design, ideel til hurtige tastetryk og rigelig musebevægelsesplads. Artisan musemåtten er rost for sin glatte glideevne og konsistente tracking, hvilket giver righi pålidelig og præcis musekontrol, der er essentiel for top-niveau sigtning.
righis viewmodel er indstillet til et synsfelt (FOV) på 68, med våbenet forskudt til 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1,5 på Z-aksen, ved brug af forudindstillet position 2. Disse indstillinger placerer våbenet lavere og lidt til siden, hvilket maksimerer skærmpladsen og minimerer visuel obstruktion, og dermed forbedrer perifer opmærksomhed og målsynlighed.
righi stoler på HyperX Cloud II headsettet, en fast bestanddel blandt esports-professionelle for sin klare, immersive lyd og komfortable pasform. Selv om specifikke in-game lydindstillinger ikke er givet, sikrer headsetets kvalitet, at subtile cues som fodtrin og brug af hjælpemidler let kan høres, hvilket giver righi en kritisk fordel i at reagere på modstandernes handlinger.
righi sætter sin HUD-farve til 'Holdfarve' og skalerer den til 0,85, hvilket holder interfacet informativt men ikke påtrængende. Hans radar er maksimeret i størrelse (1), zoomet ud til 0,3 for et bredere overblik, og er indstillet til at rotere og centrere på spilleren. Disse konfigurationer sikrer, at righi har konsekvent situationsforståelse uden at overfylde hans hovedsyn, hvilket er vitalt for beslutningstagning og kortkontrol.
righis launch-indstillinger inkluderer kommandoer som '-console', '-freq 240', '-tickrate 128', '-high', '+r_dynamic "0"', og '-allow_third_party_software'. Disse indstillinger hjælper med at sikre, at spillet kører ved hans skærms native 240Hz, prioriterer spillets proces, deaktiverer dynamisk belysning for klarhed og tillader brug af brugerdefineret software, alt sammen bidragende til en glattere og mere responsiv gameplay oplevelse.
Baseret på de tilgængelige data viser righis seneste konfiguration en stærk præference for stabilitet og højtydende udstyr, med hans nuværende mus-, skærm- og følsomhedsindstillinger rettet mod at maksimere præcision og hastighed. Selvom historiske indstillinger ikke er detaljeret for alle perifere enheder, antyder konsistensen i hans viewmodel og HUD/radar valg et fokus på at opretholde velkendte visuelle og kontroller for at sikre toppræstationer.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere