artzin

Arthur Araujo

Indstillinger artzin

Download artzin konfig 2026
FURIA artzin indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
eDPI3680%
DPI160013%
Følsomhed0.230%
Windows-følsomhed688%
Hz100066%
ADS-følsomhed0.82%
Rå inputbufferUkendt24%
Følsomhed med sigte0.780%
sensitivity 0.23
AIM-statistik

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Der er i øjeblikket ingen data

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Videoindstillinger
forhåndsvisning
General
Opløsning1920x108028%
Metode for billedformatFill69%
Billedformat16:930%
VisningstilstandFuldskærm93%
Graphics Quality
Bloom-effektOff62%
Multitrådet renderingOn76%
DetaljekvalitetLav78%
Anisotropisk filtrering8x16%
UI-kvalitetLav76%
V-SyncOff25%
Forbedr klarhedOff68%
Eksperimentel skarphedOff64%
TeksturkvalitetLav76%
ForvrængningOff77%
Kast skyggerOff74%
MaterialekvalitetLav78%
VignetteOff77%
KantudjævningMSAA 4x34%
Accessibility
Fjendehighlight-farveUkendt47%
Skærmindstillinger
Picture
FarvetemperaturUser Define38%
BilledtilstandFPS 214%
AMAUkendt5%
Kontrast571%
Lysstyrke831%
Skarphed728%
GammaGamma 357%
Spilindstillinger
DyAcPremium73%
Sort equalizer81%
Farvemætning1312%
Lavt blåt lys092%
Tastaturgenveje
equip_melee_weapon
3
equip_secondary_weapon
2
use_equip_ability3
E
use_equip_ability_ultimate
X
walk
L-Shift
crouch
L-Ctrl
jump
Space Bar
use_object
Unknown
equip_primary_weapon
1
use_equip_ability2
Q
equip_spike
4
use_equip_ability1
C
1
equip_primary_weapon
2
equip_secondary_weapon
3
equip_melee_weapon
4
equip_spike
e
use_equip_ability3
q
use_equip_ability2
x
use_equip_ability_ultimate
space
jump
shift
walk
ctrl
crouch
c
use_equip_ability1
Ofte stillede spørgsmål
artzin bruger en Razer Viper V3 Pro Green mus indstillet til 1600 DPI og en følsomhed på 0,23, hvilket resulterer i en beregnet eDPI på 368. Denne relativt høje DPI kombineret med en lav spilfølsomhed muliggør yderst præcise, kontrollerede musebevægelser, hvilket er særligt effektivt til mikrojusteringer under skudkampe. En sådan konfiguration foretrækkes af mange professionelle spillere, da den tilbyder en balance mellem hurtige vendinger og præcis sigtning, minimerer rystelser og maksimerer konsistens.
Gennem sin karriere har artzins eDPI skiftet fra højere værdier som 480 og 432 til hans nuværende 368. Denne nedadgående tendens antyder en gradvis bevægelse mod lavere samlet følsomhed, sandsynligvis i jagten på større nøjagtighed og mere stabil kontrol over sigtekornet. Denne justering afspejler en almindelig udvikling blandt topspillere, som ofte finjusterer deres indstillinger for øget konsistens og præcision, efterhånden som deres erfaring vokser.
Artzins sigtekorn, som defineret af hans Valorant sigtekornskode, er et kompakt, statisk design med en sort farve og ingen centerprik, indre linjer indstillet til lige længde og tykkelse, og konturer aktiveret. Denne minimalistiske opsætning sikrer, at hans sigtekorn forbliver meget synligt mod de fleste baggrunde, mens det minimerer distraktioner, hvilket muliggør klar målopfattelse og præcise hovedskud under højtryksituationer.
artzin vælger en opløsning på 1920x1080 med et 16:9 billedformat, hvor spillet kører i fuldskærmstilstand. Han prioriterer ydeevne og klarhed ved at indstille alle kvalitetsmuligheder—såsom detalje-, tekstur- og materialekvalitet—til lav, deaktivere distraherende effekter som bloom, vignette og forvrængning, og aktivere multitrådet rendering. Denne opsætning minimerer inputforsinkelse og maksimerer billedhastigheder, hvilket sikrer glat gameplay og hurtige reaktionstider, der er essentielle på professionelt niveau.
artzin spiller på en ZOWIE XL2566X+ skærm, kendt for sin høje opdateringshastighed og esports-orienterede funktioner. Han finjusterer sin skærm med indstillinger som 'FPS 2' billedtilstand, Gamma 3, en kontrast på 57, skarphed på 7, farvevibrance på 13, og en sort equalizer på 8. Disse justeringer øger synligheden af fjendtlige modeller og reducerer bevægelsessløring, hvilket giver ham en konkurrencefordel i hurtigt at opdage modstandere og reagere beslutsomt.
artzin bruger i øjeblikket et Wooting 80HE Ghost tastatur, kendt for sin hurtige analoge input og tilpasningsmuligheder. Hans keybinds er tæt kortlagt til standard våbenslots (1, 2, 3, 4) og evner (C, Q, E, X), med bevægelses- og hjælpehandlinger tildelt til velkendte taster som L-Shift til at gå, L-Ctrl til at dukke sig, og Mellemrumstasten til at hoppe. Denne konfiguration sikrer, at muskelhukommelsen opretholdes, mens den tillader hurtig og intuitiv adgang til alle kritiske handlinger i spillet.
artzins nuværende headset er Logitech G PRO X 2 Headset Black, en model der er rost for sin præcise positionslyd og støjisolering. Sådan lydudstyr af høj kvalitet gør det muligt for ham at opfange subtile lyde i spillet—som fjendens fodtrin eller evnebrug—med klarhed, hvilket giver en vigtig informationsfordel under kampe. Konsistent lydfidelitet sikrer, at han kan reagere præcist på lydbilledet, hvilket er afgørende for spil på højt niveau.
artzin bruger ZOWIE G-SR-SE BLUE II musemåtte, som er foretrukket for sin konsistente glidning og rigelige overfladeareal. Denne musemåtte giver en balanceret kombination af hastighed og kontrol, hvilket komplementerer hans lave følsomhedsopsætning og tillader glat, præcis sporing under forlængede musebevægelser. Den stabile overflade sikrer pålidelig ydeevne, især under intense clutch-scenarier.
artzin indstiller anti-aliasing til MSAA 4x og anisotropisk filtrering til 8x, hvilket skaber en balance mellem visuel klarhed og ydeevne. MSAA 4x hjælper med at udjævne takkede kanter, hvilket gør fjendens konturer mere tydelige uden at forårsage et betydeligt fald i FPS, mens 8x anisotropisk filtrering forbedrer teksturskarphed ved skrå vinkler. Disse indstillinger sikrer et klart visuelt miljø, der hjælper med målopfattelse uden at ofre de høje billedhastigheder, der er afgørende for professionelt spil.
artzin udnytter ZOWIE XL2566X+'s DyAc-teknologi indstillet til 'Premium' og Black Equalizer på 8 for at forbedre bevægelsesklarhed og synlighed i mørke områder. DyAc reducerer bevægelsesslør under hurtige bevægelser, hvilket gør det lettere at spore modstandere i hurtige skud eller hurtige vendinger, mens Black Equalizer lyser skygger op uden at overeksponere resten af billedet. Disse funktioner er særligt værdifulde i konkurrencesammenhænge, hvor enhver visuel fordel kan omsættes til hurtigere reaktioner og bedre beslutningstagning.
Kommentarer
Efter dato