Gracz artzin
Arthur Araujo
Ustawienia artzin
Pobierz config artzin 2026
Ustawienia i konfiguracja FURIA artzin, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI3680%
Czułość systemu Windows689%
DPI160013%
Czułość0.230%
Bufor surowego wejściaNieznany24%
Hz100067%
Czułość ADS0.82%
Czułość w celowniku0.780%
sensitivity 0.23
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Ustawienia wideo
podglądGeneral
Rozdzielczość1920x108028%
Proporcje obrazu16:930%
Metoda proporcji obrazuFill69%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Graphics Quality
ZniekształcenieOff77%
Jakość interfejsuNiski75%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość detaliNiski78%
Filtrowanie anizotropowe8x16%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
PoświataOff62%
Rzucanie cieniOff73%
Poprawa przejrzystościOff67%
V-SyncOff25%
Jakość teksturNiski76%
Jakość materiałówNiski78%
WinietaOff76%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany47%
Ustawienia monitora
Picture
Tryb obrazuFPS 214%
AmaNieznany5%
Kontrast571%
Jasność831%
Ostrość728%
Temperatura kolorówUser Define38%
GammaGamma 358%
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Black Equalizer81%
Kolorystyka1312%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Skróty klawiszowe
equip_secondary_weapon
2
use_equip_ability3
E
jump
Space Bar
equip_melee_weapon
3
walk
L-Shift
crouch
L-Ctrl
equip_primary_weapon
1
use_equip_ability2
Q
use_equip_ability_ultimate
X
equip_spike
4
use_object
Unknown
use_equip_ability1
C
1
equip_primary_weapon
2
equip_secondary_weapon
3
equip_melee_weapon
4
equip_spike
e
use_equip_ability3
q
use_equip_ability2
x
use_equip_ability_ultimate
space
jump
shift
walk
ctrl
crouch
c
use_equip_ability1
FAQ
artzin używa myszy Razer Viper V3 Pro Green ustawionej na 1600 DPI i czułości 0.23, co daje obliczone eDPI równe 368. Ta stosunkowo wysoka wartość DPI w połączeniu z niską czułością w grze pozwala na bardzo precyzyjne, kontrolowane ruchy myszy, co jest szczególnie skuteczne w mikroregulacjach podczas strzelanin. Taka konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje równowagę między szybkimi obrotami a precyzyjnym celowaniem, minimalizując drgania i maksymalizując spójność.
Na przestrzeni swojej kariery, eDPI artzin zmieniło się z wyższych wartości, takich jak 480 i 432, na obecne 368. Ten trend spadkowy sugeruje stopniowe przechodzenie w kierunku niższej ogólnej czułości, prawdopodobnie w dążeniu do większej precyzji i bardziej stabilnej kontroli celownika. Ta zmiana odzwierciedla powszechną ewolucję wśród najlepszych graczy, którzy często dostosowują swoje ustawienia dla zwiększonej spójności i precyzji wraz ze wzrostem doświadczenia.
Celownik artzin, zdefiniowany przez jego kod celownika w Valorant, to kompaktowy, statyczny projekt w czarnym kolorze bez centralnej kropki, z wewnętrznymi liniami o równej długości i grubości oraz włączonymi konturami. Ta minimalistyczna konfiguracja zapewnia, że jego celownik pozostaje wyraźnie widoczny na większości tła, minimalizując rozpraszanie, co pozwala na jasne namierzanie celów i precyzyjne trafienia w głowę w sytuacjach wysokiego napięcia.
artzin wybiera rozdzielczość 1920x1080 z proporcją 16:9, uruchamiając grę w trybie pełnoekranowym. Priorytetem jest wydajność i klarowność, ustawiając wszystkie opcje jakości—takie jak szczegóły, tekstury i jakość materiałów—na niskie, wyłączając rozpraszające efekty jak bloom, winieta i zniekształcenia, oraz włączając renderowanie wielowątkowe. Ta konfiguracja minimalizuje opóźnienia wejściowe i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę, zapewniając płynną rozgrywkę i szybki czas reakcji niezbędny na poziomie profesjonalnym.
artzin korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji ukierunkowanych na e-sport. Dostosowuje wyświetlanie za pomocą ustawień takich jak tryb obrazu 'FPS 2', Gamma 3, kontrast 57, ostrość na 7, żywość kolorów na 13 i equalizer czerni na 8. Te dostosowania zwiększają widoczność modeli przeciwników i redukują rozmycie ruchu, dając mu przewagę w szybkim dostrzeganiu przeciwników i reagowaniu zdecydowanie.
artzin obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Ghost, znanej z szybkiego wejścia analogowego i opcji personalizacji. Jego przypisania klawiszy są ściśle powiązane z domyślnymi slotami na broń (1, 2, 3, 4) i umiejętnościami (C, Q, E, X), z ruchem i akcjami użytkowymi przypisanymi do znanych klawiszy jak L-Shift do chodzenia, L-Ctrl do kucania i Spacja do skoku. Ta konfiguracja zapewnia utrzymanie pamięci mięśniowej, umożliwiając szybki i intuicyjny dostęp do wszystkich kluczowych akcji w grze.
artzin obecnie używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset Black, modelu chwalonego za precyzyjny dźwięk pozycyjny i izolację hałasu. Tak wysokiej jakości sprzęt audio pozwala mu wyłapywać subtelne sygnały dźwiękowe w grze—takie jak kroki przeciwnika czy użycie umiejętności—z klarownością, zapewniając kluczową przewagę informacyjną podczas meczów. Stała jakość dźwięku zapewnia, że może dokładnie reagować na dźwiękowe środowisko, co jest niezbędne na najwyższym poziomie rywalizacji.
artzin używa podkładki pod mysz ZOWIE G-SR-SE BLUE II, która jest ceniona za równomierny poślizg i dużą powierzchnię. Ta podkładka zapewnia zrównoważone połączenie szybkości i kontroli, co uzupełnia jego ustawienie niskiej czułości i pozwala na płynne, precyzyjne śledzenie podczas długich ruchów myszy. Stabilna powierzchnia zapewnia niezawodną wydajność, szczególnie w napiętych sytuacjach clutch.
artzin ustawia wygładzanie krawędzi na MSAA 4x i filtrowanie anizotropowe na 8x, co stanowi kompromis między klarownością wizualną a wydajnością. MSAA 4x pomaga wygładzić poszarpane krawędzie, czyniąc kontury przeciwników bardziej wyraźnymi bez powodowania znacznego spadku FPS, podczas gdy filtrowanie anizotropowe 8x poprawia ostrość tekstur pod kątem. Te ustawienia zapewniają jasne środowisko wizualne, wspomagając identyfikację celów bez poświęcania wysokiej liczby klatek na sekundę, co jest kluczowe w profesjonalnej grze.
artzin wykorzystuje technologię DyAc monitora ZOWIE XL2566X+ ustawioną na 'Premium' oraz Black Equalizer na 8, aby zwiększyć klarowność ruchu i widoczność w ciemnych obszarach. DyAc redukuje rozmycie ruchu podczas szybkich ruchów, ułatwiając śledzenie przeciwników przy szybkich strzałach lub obrotach, podczas gdy Black Equalizer rozjaśnia cienie bez prześwietlania reszty obrazu. Te funkcje są szczególnie wartościowe w ustawieniach rywalizacyjnych, gdzie każda wizualna przewaga może przekształcić się w szybsze reakcje i lepsze podejmowanie decyzji.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje