- FELIX
Guides
08:41, 04.03.2025

I Civilization 7 starter spillerne deres rejse med at udforske landterritorier, men efterhånden som civilisationen udvikler sig, bliver behovet for sørejser uundgåeligt. På denne måde kan du opdage nye territorier, herunder øer, der gemmer sig i det fjerne hav. For at gøre dette skal du sende dine enheder ud på åbne have og oceaner. Hvordan man gør dette, vil vi forklare i denne guide.

Hvordan landenheder kommer på vandet i Civilization 7
I Civilization 7 er flytningen af landenheder til vand blevet meget mere intuitiv sammenlignet med de tidligere dele af serien. Så snart spillerne har forsket i teknologien Sejlads (Sailing), kan deres landenheder bevæge sig i kystnære farvande (lyseblå havceller).
I modsætning til tidligere spil, hvor det krævede yderligere handlinger at gå ombord på vand, giver denne teknologi i Civilization 7 automatisk mulighed for at flytte enheder fra kysten til vandceller uden nogen yderligere handlinger.
Det er især værd at bemærke, at sejlbare flodceller (Navigable River tiles) ikke kræver nogen teknologisk forskning. Landenheder kan frit krydse floder fra spillets begyndelse. Dette gør bevægelse meget lettere og åbner nye taktiske muligheder, især under kampe i indre farvande.

Hvordan krydse det åbne ocean i Civilization 7
Bevægelse langs kysten er ret simpelt, men at rejse gennem det dybe ocean kræver yderligere forskning og forberedelse. Spillerne skal nå Opdagelsestiden (Exploration Age), før deres maritime enheder kan forlade kystnære farvande og begive sig ud på det åbne ocean. For landenheder kræves der endnu større teknologiske fremskridt.

For at rejse sikkert over det åbne ocean skal spillerne forske i teknologien Kartografi (Cartography). Den giver alle landenheder mulighed for at gå ombord på dybvandsceller (mørkeblå oceanceller), hvilket åbner vejen til nye kontinenter og ukendte lande.

Men blot muligheden for at gå ombord på det åbne ocean er ikke nok. Uden de rette skibsbygnings-teknologier vil maritime og ombordstegne landenheder lide skade, hver gang de afslutter deres tur i åbne farvande. Det er her, yderligere forskning bliver nødvendig.

Vigtige teknologier for sikker sejlads
For fuldt ud at mestre havet og undgå risici skal spillerne forske i følgende teknologier:
- Sejlads (Sailing) – tillader landenheder at gå ombord på kystnære vandceller.
- Kartografi (Cartography) – åbner muligheden for at krydse dybe oceanfarvande for alle landenheder.
- Skibsbygning (Shipbuilding) – fjerner bevægelsesstraffe og forhindrer skade på maritime enheder, der afslutter deres tur i det åbne ocean.
- Skibsbygning II (Shipbuilding II) – udvider beskyttelsen til alle landenheder, så de kan rejse over oceanet uden skade.

Uden skibsbygning vil maritime enheder, der afslutter deres tur i dybvandsceller, lide skade, hvilket gør lange rejser vanskelige. Forskning i skibsbygning II er kritisk for sikker transport af bosættere og andre værdifulde enheder over oceanet.

Strategiske aspekter af sørejser
Selvom de rigtige teknologier gør sørejser mulige, kræver deres effektivitet strategisk planlægning. Spillerne, der ønsker at udvide deres besiddelser i fjerne regioner, bør overveje følgende tilgange:
Strategi | Forklaring |
Brug spejdere til at bane vejen | Hvis en rejse til det dybe ocean er nødvendig, før de nødvendige teknologier er opdaget, skal du først sende en mindre værdifuld enhed for at udforske ruten. Dette vil hjælpe med at undgå tab af vigtige enheder som bosættere. |
Opret mellemstationer på øer | Hvis det er muligt, kan landgang på øer være en midlertidig tilflugt til at genoprette enheders helbred. Dette er især nyttigt før opdagelsen af Skibsbygning II. |
Ledsag landenheder med maritime styrker | Under rejser over vand forbliver landenheder sårbare. Eskortering af maritime enheder vil hjælpe med at beskytte dem mod potentielle trusler som fjendtlige flåder eller uafhængige aggressive stater. |
Kommentarer