BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Article
13:32, 09.06.2025
Elden Ring: Nightreign udvider rejsen ind i Lands Between ved at inkorporere yderligere områder at udforske, mere historie at opdage, og en helt ny, skræmmende funktion: tilbagekomsten af flere veteraner fra Dark Souls-serien. Selvom disse bosser ikke har nogen forbindelse til Elden Rings historie, er deres tilstedeværelse i spillet forbløffende for mangeårige fans af FromSofts tidligere titler. Nightreign bringer seks store bosser fra Dark Souls tilbage, alle redesignet til nutidens æra af brutal kamp.
Første Optræden: Dark Souls (2011)
Nightreign Rolle: Expedition Night Boss
Den lavaindhyllede Centipede Demon vender tilbage fra dybet af Dark Souls' Demon Ruins, nu som en Night Boss mødt under ekspeditioner. Mens dens groteske, flerlemmede design forbliver intakt, introducerer Nightreign-versionen en drejning: afskårne lemmer bryder af og bliver til langsomt bevægelige fjender. Selvom den trange, lavafyldte arena er væk, erstattet af et mere åbent felt, holder denne transformation kampen intens og flerdimensionel.
Første Optræden: Dark Souls (2011)
Nightreign Rolle: Expedition Boss på Dag 1 (Fulghor Path)
Denne monstrøse fusion af drage og forfald sniger sig tilbage i Nightreign under Fulghors ekspedition. Ligesom i originalen inficerer Gaping Dragon slagmarken med råd, men dens hitbox forbliver massiv, hvilket tillader strategisk straf.
Hvad er nyt: Kampen er en smule mindre kaotisk end dens oprindelige form, hvilket gør den til en håndterbar (men stadig truende) konfrontation tidligt i kampagnen.
Første Optræden: Dark Souls II (2014)
Nightreign Rolle: Expedition Boss på Dag 1 (Adel Path)
Denne tohovedede edderkopdronning fra Dark Souls II har skyndt sig ind i Nightreign med alle otte ben af terror. Som i originalen skal begge hoveder angribes for at påføre reel skade, mens edderkoppe-minions sværmer arenaen.
Hvad er anderledes: AoE magi er mere effektiv i Nightreign, hvilket giver spillerne mulighed for bedre at håndtere ads og fokusere på Frejas hoveder under kritiske vinduer.
Første Optræden: Dark Souls II (2014)
Nightreign Rolle: Expedition Night Boss
Smelter Demons brændende jernform vender tilbage i Nightreign, stadig klædt i smeltet rustning og bevæbnet med intense ildbaserede angreb. Mens designet stort set er uændret, gør dets forudsigelige bevægelsesmønster det til en af de mere tilgængelige tilbagevendende bosser.
Første Optræden: Dark Souls III (2016)
Nightreign Rolle: Night Boss Encounter
Den æteriske, hjemsøgte ynde fra Dancer lever videre i Nightreign, men kampen er blevet justeret til de bredere, mere åbne omgivelser. Hun svinger stadig med dobbeltsværd, flamme og magi, og udfører uforudsigelige spins og slag.
Første Optræden: Dark Souls III (2016)
Nightreign Rolle: Final Day 2 Boss (Fulghor Path)
The Nameless King, en af de mest legendariske bosser i FromSoftwares historie, svæver tilbage i aktion i Nightreign. Som før er dette en to-fase prøve: den første mod hans stormdrage, og den anden en ubarmhjertig luftbåren nærkamp ved brug af vindbaseret trolddom.
I et interview præciserede Nightreign-direktør Junya Ishizaki, at disse tilbagevendende bosser udelukkende er en designhyldest, ikke et signal om delt historie mellem Dark Souls og Elden Ring. De blev tilføjet for at udvide fjendevariation og belønne mangeårige FromSoft-fans med opdaterede versioner af uforglemmelige fjender.
Inklusionen af disse seks Dark Souls bosser i Elden Ring: Nightreign er mere end blot at imødekomme fans, det blander to af FromSoftwares verdener på en uventet kreativ måde. Deres integration er ikke forbundet med historie inden for Lands Between, men hver kamp tilpasser sig Nightreigns atmosfære og mekanik. Fra Centipede Demons rå kaos til The Nameless King, disse kampe giver nye udfordringer for både gamle og nye spillere at nyde.
Kommentarer