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Elden Ring: Nightreignは、Lands Betweenの冒険をさらに広げ、新たなエリアの探索、より多くの物語の発見、そして新たな冷ややかな特徴を加えています。それは、Dark Soulsシリーズのベテランボスたちの復活です。これらのボスはElden Ringのストーリーラインに直接関係はありませんが、FromSoftの初期作品の長年のファンにとって、その存在は驚くべきものです。Nightreignでは、Dark Soulsから6体の主要ボスが復活し、現代の過酷な戦闘時代に合わせて再設計されています。
初登場:Dark Souls (2011)
Nightreignでの役割:探検ナイトボス
溶岩に覆われたCentipede Demonが、Dark SoulsのDemon Ruinsの深部から戻ってきました。今回は探検中のナイトボスとして登場します。グロテスクな多肢のデザインはそのままですが、Nightreignバージョンでは、切断された肢がゆっくりと動く敵として現れるというひねりが加わっています。狭くて溶岩に満ちたアリーナはなくなり、より広いフィールドに変わりましたが、この変化により戦いは激しく多層的なものとなっています。
初登場:Dark Souls (2011)
Nightreignでの役割:Day 1の探検ボス(Fulghor Path)
このドラゴンと腐敗の融合体は、Fulghorの探検中にNightreignに戻ってきます。オリジナルと同様に、Gaping Dragonは戦場を腐敗で侵食しますが、そのヒットボックスは巨大なままで、戦略的な攻撃が可能です。
新しい点:オリジナルよりも混沌としていないため、キャンペーン初期の戦闘としては管理しやすい(しかし依然として威圧的な)出会いとなっています。
初登場:Dark Souls II (2014)
Nightreignでの役割:Day 1の探検ボス(Adel Path)
Dark Souls IIからの双頭の蜘蛛の女王が、8本の足でNightreignに侵入します。オリジナルと同様に、両方の頭をターゲットにすることで真のダメージを与えられ、スパイダーリングの手下がアリーナを埋め尽くします。
異なる点:NightreignではAoE魔法がより効果的で、プレイヤーは手下を管理しやすくなり、Frejaの頭に集中するための重要なタイミングをつかむことができます。
初登場:Dark Souls II (2014)
Nightreignでの役割:探検ナイトボス
Smelter Demonの燃える鉄の姿がNightreignで再び登場し、溶けた鎧をまとい、激しい火炎攻撃を繰り出します。デザインはほとんど変わりませんが、その予測可能な動きは、復活したボスの中でも比較的攻略しやすいものとなっています。
初登場:Dark Souls III (2016)
Nightreignでの役割:ナイトボスエンカウンター
Dancerの幽玄で不気味な優雅さはNightreignでも健在ですが、戦闘はより広く開けた環境に合わせて調整されています。彼女は依然として二刀流の剣、炎、魔法を駆使し、予測不能なスピンとスラッシュを繰り出します。
初登場:Dark Souls III (2016)
Nightreignでの役割:Day 2の最終ボス(Fulghor Path)
FromSoftwareの歴史の中で最も伝説的なボスの一人であるNameless Kingが、Nightreignに再び登場します。今回も、最初は彼のストームドレイクとの戦い、次に風を駆使した空中戦の二段階のガントレットです。
インタビューで、Nightreignのディレクターである石崎淳也は、これらの復活したボスは純粋にデザインのオマージュであり、Dark SoulsとElden Ringの間に共有される物語の信号ではないと明らかにしました。これらは敵の多様性を広げ、長年のFromSoftファンに忘れられない敵のアップデートバージョンを提供するために追加されました。
Elden Ring: Nightreignにおけるこれら6体のDark Soulsボスの登場は、単にファンへのサービス以上のものであり、FromSoftwareの二つの世界を意外な形でクリエイティブに融合させています。彼らの統合はLands Betweenの物語には結びついていませんが、それぞれの戦闘はNightreignの雰囲気とメカニクスに適応しています。Centipede Demonの生々しい混沌からNameless Kingまで、これらの戦いは新旧のプレイヤーに新たな挑戦を提供します。
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