headtr1ck
Daniil Valitov
Indstillinger headtr1ck
Museindstillinger
DPI40054%
Følsomhed2.31%
eDPI9203%
Zoom-følsomhed176%
Hz100071%
Windows-følsomhed693%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statssidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.2
0.31
Headshots %
31.8%
46%
Skud
7.4
12.28
Præcision
23.7%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.58
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Præcisionstatistiksidste 6 måneder
Kroppens del
Træffere%
Hoved
77817%
Bryst
2.3K50%
Mave
83418%
Arme
53011%
Ben
2225%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Opløsning1280x96053%
Billedformat4:371%
VisningstilstandFuldskærm91%
SkaleringsmetodeStretched70%
Avanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret46%
V-SyncDeaktiveret62%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret15%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret29%
Maks. FPS i spillet020%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Global skyggekvalitetHøj36%
Dynamiske skyggerAlle29%
Modeltekstur-detaljerLav46%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær34%
Shader-detaljerLav46%
PartikeldetaljerLav33%
Ambient OcclusionDeaktiveret20%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet31%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)38%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6880%
Offset X2.575%
Offset Y067%
Offset Z-1.571%
Forvalg position264%
BobFalsk54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicessidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.112
0.24
AK47 skade
10.9
24.98
AWP drab
0.215
0.081
AWP skade
20.4
7.39
M4A1 drab
0.068
0.114
M4A1 skade
7.42
11.76
HUD-skala111%
HUD-farveLyseblå5%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa54%
Radar rotererJa63%
Skift form med scoreboardetJa55%
Radar HUD-størrelse0.8451%
Radar kort-zoom0.454%
Ofte stillede spørgsmål
headtr1ck bruger et klassisk statisk sigtekorn med en kompakt form, der har en meget lille afstand og minimal længde og tykkelse, alt i en lys cyan farve. Denne opsætning, uden konturer og centerprikker, sikrer maksimal synlighed og præcision, hvilket gør det muligt for ham at holde fokus på modstanderne uden forstyrrelser eller visuel rod - en tilgang, der foretrækkes af mange top-professionelle for konsistent sigte.
Fra april 2024 er headtr1ck medlem af B8, efter at have skiftet fra Ninjas in Pyjamas. I løbet af de sidste par år har hans karriere inkluderet ophold hos Natus Vincere Junior og MAJESTY, hvilket viser en stabil progression gennem bemærkelsesværdige organisationer og afspejler hans vækst og tilpasningsevne i den konkurrenceprægede Counter-Strike-scene.
headtr1ck vælger en følsomhed på 2,3 ved 400 DPI, hvilket resulterer i en eDPI på 920, og bruger en polling rate på 1000 Hz. Denne konfiguration opnår en balance mellem hurtige bevægelser og præcis kontrol, hvilket gør det muligt for ham at foretage hurtige bevægelser, mens han stadig opretholder den nøjagtighed, der kræves til spil på højt niveau, især i afgørende situationer.
headtr1ck spiller på en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat indstillet til strakt tilstand. Dette valg er populært blandt professionelle spillere, da det får fjendens modeller til at fremstå bredere og lettere at opdage, samtidig med at det reducerer unødvendig skærmplads, hvilket fokuserer hans opmærksomhed på handlingen og potentielt forbedrer reaktionstiderne.
headtr1ck bruger en radaropsætning med en HUD-størrelse på 0,845 og et kortzoom på 0,45, hvor radaren roterer og er centreret på spilleren. Denne konfiguration sikrer, at han har et klart og konsistent overblik over sine omgivelser, hvilket gør det muligt for ham hurtigt at bearbejde positionsinformation og træffe informerede beslutninger under kampe.
headtr1ck anvender en skærm med DyAc Premium aktiveret og en farveintensitet indstillet til 10, med både lavt blåt lys og sort equalizer sat til 0. DyAc-funktionen hjælper med at reducere bevægelsessløring under hurtige bevægelser, mens den høje farveintensitet forbedrer adskillelsen mellem spillermodeller og omgivelserne, hvilket hjælper med målgenkendelse og overordnet klarhed.
headtr1cks karrierehistorie inkluderer overgange mellem flere hold: startende fra MAJESTY, videre til Natus Vincere Junior, derefter til Ninjas in Pyjamas, og senest tilsluttet B8. Denne udvikling fremhæver hans erfaring i både akademi- og tier-one-organisationer, hvilket afspejler hans opadgående mobilitet og tilpasningsevne i det konkurrenceprægede landskab.
headtr1ck foretrækker indstillinger, der prioriterer ydeevne og klarhed, såsom lave shader- og partikeldetaljer, deaktiveret ambient occlusion og lave modelteksturdetaljer, mens han holder global skyggekvalitet høj. Han bruger også 8x MSAA til anti-aliasing og aktiverer boost player contrast, hvilket sikrer skarpe visuelle effekter uden at ofre billedhastigheder - afgørende for konkurrencedygtigt spil.
headtr1ck indstiller sin viewmodel med et synsfelt på 68, forskyder modellen til siden og let nedad, og deaktiverer viewmodel bob. Denne konfiguration maksimerer skærmplads til at opdage modstandere og minimerer våbenbevægelsesforstyrrelser, hvilket hjælper ham med at opretholde klart syn under intense ildkampe.
headtr1ck bruger en lyseblå HUD-farve med en skala på 1, der gør nøgleinformation synlig uden at overvælde skærmen. Valget af en distinkt, men subtil farve sikrer hurtig genkendelse af vigtige spildetaljer, mens standard skalaen holder HUD'en læsbar og tilgængelig, hvilket understøtter effektiv informationsbehandling i pressede situationer.
Kommentarer
Efter dato
Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere