kst

Francisco Gonçalo Viana Fragoso

Cài đặt kst

Tải config kst 2026
Cài đặt và cấu hình của sleepers kst, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
Độ nhạy khi phóng to177%
eDPI10004%
Độ nhạy2.51%
DPI40036%
Hz100065%
Độ nhạy Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.5
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.28

0.31

Độ chính xác đấu súng %

45.6%

46%

Số lần bắn

9.71

12.28

Độ chính xác

20.9%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách-3
Độ dày0
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương165
Alpha đã bật
Alpha250
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2025-09-22T12:14:47.723+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:47.723+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.5
Current
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất

Bộ phận cơ thể

Vị trí trg%

Đầu

2023%

Ngực

4248%

Bụng

1113%

Cánh tay

910%

Chân

56%

Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
V-SyncTắt45%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu8x MSAA19%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định39%
Bóng độngKhông xác định58%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chế độ lọc kết cấuLọc Anisotropic 8x2%
Chi tiết shaderThấp52%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Video
Chế độ tỷ lệStretched75%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Độ phân giải1280x96043%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Viewmodel
xem trước
Vị trí thiết lập sẵn263%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch X2.580%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.573%
Lắc lưSai66%
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.22

0.24

Sát thương AK47

22.06

24.98

Số lần giết AWP

0.005

0.081

Sát thương AWP

0.49

7.39

Số lần giết M4A1

0.189

0.114

Sát thương M4A1

17.92

11.76

Tùy chọn khởi chạy
-console -novid -freq 240 -w 1280 -h 960 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Tỷ lệ HUD0.9520%
Màu HUDMàu đội30%
Radar lấy người chơi làm trung tâm60%
Radar đang xoay69%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểm61%
Kích thước radar HUD140%
Thu phóng bản đồ radar0.38%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
kst hiện đang sử dụng chuột ZOWIE EC1-A với cài đặt 400 DPI và độ nhạy trong game là 2.5, tạo ra eDPI hiệu quả là 1000. Sự kết hợp này khá phổ biến trong giới game thủ chuyên nghiệp vì mang lại sự cân bằng giữa ngắm bắn chính xác và di chuyển nhanh, cho phép thực hiện cả các pha chuyển spray kiểm soát và cú flick nhanh. Tần số lấy mẫu được đặt ở mức 1000 Hz, đảm bảo chuyển động chuột được ghi nhận với độ trễ tối thiểu.
kst sử dụng crosshair Classic Static với thiết kế tối giản: khoảng trống nhỏ -3, chiều dài ngắn 2, và viền mỏng với độ dày 0, tất cả được đặt trong màu xanh lá cây sống động (RGB 0,255,165) với độ alpha cao để dễ nhìn thấy. Crosshair không có dấu chấm giữa hoặc viền, giúp màn hình không bị lộn xộn và tối đa hóa khả năng nhìn thấy đối thủ. Thiết lập này lý tưởng cho việc ngắm bắn chính xác và nhanh chóng bắt mục tiêu, đặc biệt trong các tình huống diễn ra nhanh chóng.
kst dựa vào màn hình ZOWIE XL2546K cho các trận đấu chuyên nghiệp của mình. Màn hình này nổi tiếng với tần số quét 240Hz, cho phép chuyển động cực kỳ mượt mà và giúp giảm độ trễ đầu vào. Tần số quét cao như vậy rất quan trọng trong Counter-Strike chuyên nghiệp, vì nó cung cấp nhiều thông tin hình ảnh hơn mỗi giây và giúp người chơi phản ứng nhanh hơn với các tình huống trong game.
kst chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 và chế độ kéo giãn, tất cả đều ở chế độ toàn màn hình. Các cài đặt này được nhiều game thủ chuyên nghiệp ưa thích vì làm cho mô hình nhân vật trông rộng hơn và dễ phát hiện hơn. Ngoài ra, anh ấy đặt chi tiết shader và model/texture ở mức thấp để có FPS tối đa, đồng thời kích hoạt tăng độ tương phản của người chơi và sử dụng 8x MSAA để có hình ảnh rõ ràng mà không mất hiệu suất đáng kể.
kst tùy chỉnh viewmodel của mình với góc nhìn 68, các độ lệch là 2.5 (x), 0 (y), và -1.5 (z), và sử dụng vị trí preset 2 với việc tắt bobbing viewmodel. Cấu hình này giảm thiểu sự che khuất của mô hình vũ khí, cung cấp một đường ngắm rõ ràng đến crosshair và kẻ địch, điều này đặc biệt có lợi trong các cuộc giao tranh căng thẳng.
kst sử dụng bàn phím Fnatic miniSTREAK, một bàn phím cơ nhỏ gọn và nhạy được ưa chuộng vì độ trễ thấp và độ bền. Mặc dù các cài đặt phím cụ thể không được chi tiết, việc sử dụng thiết bị như vậy đảm bảo rằng các thao tác di chuyển và hành động của anh ấy được ghi nhận nhanh chóng và đáng tin cậy, điều này rất cần thiết để duy trì hiệu suất đỉnh cao trong các trận đấu căng thẳng.
kst đặt màu HUD của mình thành 'Màu Đội' và tỷ lệ nó ở mức 0.95 để cân bằng giữa mật độ thông tin và không gian màn hình. Radar của anh ấy được đặt ở kích thước lớn nhất, thu nhỏ ở mức 0.3, luôn xoay và tập trung vào người chơi, cung cấp thông tin thời gian thực và dễ dàng truy cập về vị trí đồng đội và kẻ địch mà không làm che khuất tầm nhìn chính.
kst sử dụng tai nghe Fnatic REACT+, nổi tiếng với chất lượng âm thanh tái tạo cao và thoải mái. Tai nghe này cho phép anh ấy nghe rõ các âm thanh nhỏ như bước chân đối thủ và việc sử dụng vật phẩm, mang lại lợi thế đáng kể trong việc phản ứng với đối thủ và đưa ra quyết định thông minh trong khi chơi.
kst chọn mousepad Fnatic DASH, một bề mặt được thiết kế để cân bằng giữa tốc độ và kiểm soát. Sự trượt mượt mà và kích thước rộng rãi của nó bổ sung cho DPI tương đối thấp và độ nhạy trung bình của anh ấy, cho phép theo dõi chính xác và thực hiện các cú flick nhanh mà không bị thiếu không gian trong các chuyển động chuột căng thẳng.
Theo dữ liệu hiện có, độ nhạy hiện tại của kst là 2.5 ở 400 DPI, và không có mảng lịch sử cho thấy sự thay đổi trước đó. Sự nhất quán này cho thấy một cách tiếp cận ổn định đối với cơ chế ngắm bắn của anh ấy, ưu tiên phát triển trí nhớ cơ bắp và độ tin cậy hơn là thử nghiệm thường xuyên với các cài đặt khác nhau.
Bình luận
Theo ngày