
Dying Light: The Beast là một trò chơi mới từ Techland, ban đầu được dự định là một DLC cho Dying Light 2: Stay Human, nhưng cuối cùng đã phát triển thành một dự án độc lập. Các sự kiện diễn ra tại khu vực Castor Woods — một khu vực rừng đầy những kẻ nhiễm bệnh, các hang động tối tăm và những địa điểm du lịch bị bỏ hoang. Nhân vật chính là Kyle Crane, người sau khi trải qua các thí nghiệm và tra tấn, trở lại thế giới với những khả năng mới và khát khao trả thù.
Lối chơi
Như trong các phần trước, cốt lõi vẫn là sự kết hợp giữa parkour và chiến đấu. Người chơi vẫn có thể di chuyển tự do, leo trèo và sử dụng các tuyến đường dọc, nhưng so với các địa điểm thành phố của các trò chơi trước, việc di chuyển cảm thấy bị hạn chế hơn.
Một bổ sung lớn là cơ chế Beast Mode — một trạng thái đặc biệt cho phép nhân vật chính tiêu diệt kẻ thù một cách tàn bạo hơn, sử dụng sức mạnh thô và khả năng đột biến. Điều này mang lại cảm giác trở thành một “quái vật” thực sự và mở ra một phong cách chiến đấu mới.

Bầu không khí và Thế giới
Thế giới của trò chơi khác biệt đáng kể so với bối cảnh đô thị của loạt game. Castor Woods có các con đường rừng, làng mạc và các trại du lịch bị bỏ hoang. Ban đêm trông đặc biệt đáng sợ: bóng tối, những thây ma hung hãn và bầu không khí nặng nề tạo ra cảm giác nguy hiểm liên tục. Thiết kế hình ảnh và âm thanh tăng cường hiệu ứng kinh dị đáng kể.
Nhược điểm
Tất nhiên, có một số điểm trừ. Parkour trở nên kém ấn tượng hơn do thiếu các thành phố cao tầng và tòa nhà chọc trời, điều này giới hạn cảm giác về quy mô. Câu chuyện đôi khi cảm thấy dễ đoán, và các nhân vật không luôn để lại ấn tượng mạnh.
Một số cơ chế từ Stay Human đã bị loại bỏ, khiến lối chơi cảm thấy ít đa dạng hơn ở một số chỗ. Điều này có thể làm thất vọng những người mong đợi mọi yếu tố của phần trước được mở rộng.

Dù trò chơi không lớn bằng phần thứ hai với “500 giờ nội dung,” nhưng vẫn khá lớn. Đôi khi, bạn sẽ cần phải cày một chút để đạt cấp độ cần thiết cho các nhiệm vụ cốt truyện, nhưng điều này không cảm thấy quá mệt mỏi hay kéo dài một cách giả tạo — chỉ là một lỗi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự.
Một điểm nhấn riêng là hiệu ứng mưa. Nó được thực hiện khá kém — thay vì tạo ra bầu không khí, toàn bộ màn hình chỉ bị mờ đi, trông rất tệ, đặc biệt là vào ban đêm khi tầm nhìn đã thấp. Điều này phá vỡ sự nhập tâm và có thể gây khó chịu trong các phiên chơi dài.
Điểm mạnh
Trò chơi cuốn hút bạn ngay lập tức với môi trường đầy bầu không khí và những đêm đầy kinh hoàng đảm bảo có một cảm giác nguy hiểm và căng thẳng bao trùm. Beast Mode là một trong những sáng tạo cốt lõi và nó làm mới lối chiến đấu và thêm một lớp căng thẳng.

Ngược lại, hệ thống parkour ít điện ảnh hơn nhưng được tinh chỉnh để trôi chảy và phản hồi tốt hơn. Nhìn chung, một điểm cộng lớn là chế độ co-op, nơi bạn và bạn bè có thể khám phá thế giới và thực hiện các nhiệm vụ cùng nhau, và nó làm cho trò chơi trở nên tốt hơn nhiều. Để hoàn thiện tất cả, lối chơi dài và thế giới mở cho phép người chơi có nhiều không gian để khám phá và lạc lối.
Nó cũng được cộng điểm với vũ khí. Vũ khí cận chiến nặng và đáng thưởng thức, và việc bắn súng được cải thiện nhiều so với bản gốc, mang lại động lực bắn tốt hơn và làm cho chiến đấu trở nên thú vị hơn.
Dying Light: The Beast là một trò chơi khẳng định những điểm tích cực của loạt game và bao gồm một vài yếu tố mới, nhưng không làm thay đổi loạt game. Nó chủ yếu tập trung vào bầu không khí, căng thẳng và nỗi sợ hãi thay vì quy mô thô.
Điểm số cuối cùng
Câu chuyện: 7/10 - Sự trở lại của Kyle Crane thú vị, nhưng cốt truyện có thể cảm thấy dễ đoán và các nhân vật chưa phát triển đầy đủ.
Đồ họa: 8/10 - Castor Woods đầy bầu không khí và ám ảnh, mặc dù hiệu ứng mưa kém làm giảm giá trị.
Lối chơi: 9/10 - Parkour mượt mà, chiến đấu có sức ảnh hưởng, Beast Mode là một bổ sung tuyệt vời, và việc bắn súng tốt hơn bao giờ hết.
Khả năng chơi lại: 8/10 - Nhiệm vụ phụ, khám phá, chế độ co-op và những bí mật ẩn giấu cung cấp giá trị chơi lại mạnh mẽ mặc dù ít đa dạng hơn so với Stay Human.

Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi