Dying Light: The Beast Análise Honesta
  • 17:32, 20.09.2025

Dying Light: The Beast Análise Honesta

Dying Light: The Beast é um novo jogo da Techland, que originalmente foi planejado como um DLC para Dying Light 2: Stay Human, mas acabou evoluindo para um projeto independente. Os eventos ocorrem na região de Castor Woods — uma área florestal cheia de infectados, cavernas escuras e locais turísticos abandonados. O personagem principal é Kyle Crane, que, após experimentos e torturas, retorna ao mundo como uma criatura com novas habilidades e sede de vingança.

Jogabilidade

Assim como nas entradas anteriores, o núcleo permanece uma mistura de parkour e combate. O jogador ainda pode se mover livremente, escalar e usar rotas verticais, mas em comparação com as localizações urbanas dos jogos anteriores, o movimento parece mais restrito.

Uma adição importante é a mecânica do Modo Fera — um estado especial que permite ao herói destruir inimigos de forma mais brutal, usando força bruta e habilidades mutantes. Isso dá a sensação de ser um verdadeiro “monstro” e abre um novo estilo de combate.

Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast

Atmosfera e Mundo

O mundo do jogo é drasticamente diferente dos cenários metropolitanos da série. Castor Woods apresenta trilhas florestais, vilarejos e acampamentos turísticos abandonados. A noite é especialmente aterrorizante: escuridão, zumbis agressivos e uma atmosfera pesada criam uma sensação constante de perigo. Os visuais e o design de som amplificam bastante o efeito de horror.

Desvantagens

Claro, há algumas desvantagens. O parkour se tornou menos espetacular devido à falta de cidades altas e arranha-céus, o que limita a sensação de escala. A história às vezes parece previsível, e os personagens nem sempre deixam uma impressão forte.

Algumas mecânicas de Stay Human foram removidas, fazendo com que a jogabilidade pareça menos variada em alguns pontos. Isso pode decepcionar aqueles que esperavam que cada elemento da entrada anterior fosse expandido.

Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast

Embora o jogo não seja tão massivo quanto o segundo jogo com suas "500 horas de conteúdo", ainda é bastante grande. Em alguns momentos, você precisará grindar um pouco para alcançar o nível necessário para as missões da história, mas isso não parece muito exaustivo ou artificialmente prolongado — mais um pequeno defeito do que um problema real.

Uma menção separada vai para o efeito de chuva. Ele é implementado de maneira bastante pobre — em vez de criar atmosfera, a tela toda fica embaçada, o que parece realmente ruim, especialmente à noite, quando a visibilidade já é baixa. Isso quebra a imersão e pode se tornar irritante durante sessões de jogo mais longas.

Pontos Fortes

O jogo te envolve imediatamente com cenários atmosféricos e noites cheias de terror que garantem uma sensação predominante de perigo e tensão. O Modo Fera é uma das criações principais e mistura o combate, adicionando uma camada extra de intensidade.

Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast

 Em contraste, o sistema de parkour é menos cinematográfico, mas refinado para fluir e responder melhor. No geral, um grande ponto positivo é o modo cooperativo, onde você e seus amigos podem explorar o mundo e realizar missões juntos, o que melhora muito o jogo. Para completar, a longa jogabilidade e a natureza de mundo aberto permitem ao jogador bastante espaço para explorar e se perder.

 Também ganha pontos com as armas. As armas de combate corpo a corpo são pesadas e recompensadoras, e o tiroteio está muito melhorado em relação ao original, oferecendo dinâmicas de tiro melhores e tornando o combate ainda mais agradável.

Dying Light: The Beast é um jogo que reafirma os pontos positivos da série e inclui alguns novos elementos, mas não revoluciona a série. É muito mais sobre atmosfera, tensão e medo em vez de escala bruta.

Nota Final

História: 7/10 - O retorno de Kyle Crane é intrigante, mas a narrativa pode parecer previsível e os personagens pouco desenvolvidos.

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Gráficos: 8/10 - Castor Woods é atmosférico e assustador, embora o efeito de chuva mal implementado diminua sua qualidade.

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Jogabilidade: 9/10 - O parkour é suave, o combate é impactante, o Modo Fera é uma adição fantástica, e o tiroteio está melhor do que nunca.

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Rejogabilidade: 8/10 - Missões secundárias, exploração, cooperação e segredos escondidos proporcionam um forte valor de rejogabilidade, apesar de menos variedade em comparação com Stay Human.

Overall Score
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