- Sarah
Article
09:53, 08.11.2024
Tướng mới của Dota 2, Kez, đã chính thức ra mắt! Valve đã chào đón Kez cùng với chương thứ tư và cuối cùng của saga Crownfall. Anh hùng được mong đợi này không chỉ mang đến một câu chuyện mạnh mẽ từ câu chuyện Crownfall mà còn với bộ kỹ năng cực kỳ phong phú!
Hãy cùng khám phá các khả năng và cây tài năng của Kez!
Dota 2 Kez: Xem trước tất cả các kỹ năng
Kez là một tướng cận chiến được chỉ định để đảm nhận vai trò carry. Anh ta có các yếu tố thoát hiểm mạnh mẽ và kỹ năng vô hiệu hóa. Chiến binh Kazurai là một anh hùng Agility với độ phức tạp cấp độ 3 đáng ngạc nhiên!
Nhưng tại sao tướng này lại được coi là rất phức tạp? Khả năng Innate của Kez - Switch Discipline - cho phép anh ấy sử dụng hai loại vũ khí khác nhau, Katana và Sai, bạn có thể chuyển đổi để có được các bộ phép khác nhau.
Với Katana mặc định, bạn có thể sử dụng bốn phép và chuyển sang Sai sẽ thay thế bộ phép đó bằng bốn phép khác biệt! Điều này có nghĩa là Kez có tổng cộng TÁM phép khác nhau để học!
Tuy nhiên, hãy cẩn thận khi chuyển đổi kỷ luật vì thao tác này có thời gian hồi là 8 giây. Thời gian hồi giảm 0,2 giây mỗi cấp độ của tướng.
Khả năng Katana của Kez
1. Echo Slash
Echo Slash cho phép Kez chém về phía trước trên một đường thẳng, gây ra một phần trăm sát thương tấn công của anh ta [70%/80%/90%/100%] và làm chậm nhanh [100% làm chậm trong 0.25 giây] đến các mục tiêu trong khu vực. Sau một thời gian trễ ngắn, khu vực này bị tấn công lần nữa dưới dạng vang. Các anh hùng nhận thêm sát thương [30/45/60/75].
2. Grappling Claw
Kez nhắm mục tiêu đến một đơn vị địch hoặc một cái cây để quay một móc. Kez sẽ đến chỗ đơn vị bị móc và khi tiếp đất, anh ta tấn công với khả năng hút máu 100% cộng với một bonus cố định nếu mục tiêu là anh hùng [50/100/150/200].
- Kazurai Katana
Đây là phép bị động cho phép các đòn tấn công và khả năng của Kez áp dụng sát thương tích lũy theo thời gian cho kẻ thù. Sát thương này gây ra một phần trăm sát thương gốc của đòn tấn công dưới dạng sát thương thêm theo thời gian [Sát thương mỗi giây: 7%/8%/9%/10%]. Kẻ thù bị ảnh hưởng sẽ có khả năng hồi máu giảm [20%/25%/30%/35%].
4. Raptor Dance
Chiêu cuối của Kez là Raptor Dance. Đây là một khả năng kênh tài nguyên trong 1 giây mà trong thời gian đó Kez miễn nhiễm với debuffs và có kháng phép 100%. Sau khi hoàn thành và không bị gián đoạn, Kez tung ra một loạt chém chết người trong một khu vực rộng lớn xung quanh anh ta [bán kính 450]. Các đòn chém tăng từ [2/3/4] mỗi cấp độ. Điều này gây sát thương dựa trên máu tối đa của kẻ thù xung quanh anh ta [4%] và cũng hồi máu cho Kez với hút máu 100%.
Khả năng Sai của Kez
1. Falcon Rush
Phép đầu tiên của vũ khí Sai là Falcon Rush. Khả năng này độc đáo Kez trong 7 giây, cho phép anh ta nhấp vào một đơn vị địch và lao tới tấn công [bán kính 650]. Sau khi đòn tấn công đầu tiên đến, một đòn tấn công thứ hai vang vọng xuất hiện.
2. Talon Toss
Kez ném một Sai vào một đơn vị mục tiêu và khi chạm vào mục tiêu, nó sẽ phát nổ. Điều này gây sát thương [75/125/175/225] và áp dụng câm lặng trong khoảng thời gian [1.75/2/2.25/2.5s] cho tất cả kẻ thù trong khu vực [bán kính 275].
3. Shodo Sai
Phép thứ ba tăng cường các đòn tấn công và phép của Kez, gây ra 17% cơ hội Đánh Dấu kẻ thù. Kẻ thù bị Đánh Dấu sẽ bị giảm tốc độ 10% và lần tấn công hoặc sát thương phép tiếp theo từ Kez có True Strike. Đòn tấn công này cũng sẽ đánh choáng kẻ thù trong 0.5 giây và gây ra sát thương chí mạng [140%/160%/180%/200%], kết thúc hiệu ứng buff. Đánh Dấu kéo dài 8 giây.
Bạn cũng có thể kích hoạt Shodo Sai để tước vũ khí của Kez, khóa hướng của anh ta, và parry các cuộc tấn công và hiệu ứng tấn công từ hướng đã định trong 2 giây. Nếu một cuộc tấn công bị parry, anh hùng sẽ bị choáng trong 0.5 giây và bị Đánh Dấu, nhận thêm sát thương chí mạng [25%/50%/75%/100%] và bị choáng trong 0.5 giây.
4. Raven's Veil
Raven's Veil là chiêu cuối của Kez cho vũ khí Sai. Kích hoạt chiêu cuối này khiến Kez phát ra một làn khói bao quanh [bán kính 1500] áp dụng Đánh Dấu với Parry bonus cho kẻ thù xung quanh, đồng thời giảm tầm nhìn của họ trong 4 giây.
Sau khi kích hoạt Raven's Veil, Kez cũng nhận được một phép cơ bản, nhận thêm tốc độ di chuyển [15%/25%/35%], và trở nên vô hình cho đến khi anh tấn công hoặc tung phép.
Khả năng Aghanim's Scepter và Aghanim's Shard của Kez
Aghanim's Scepter: Nâng cấp Switch Discipline
Aghanim's Scepter nâng cấp khả năng Switch Discipline Innate của Kez. Mỗi khi Kez tung bất kỳ khả năng vũ khí nào, nó sẽ làm mới thời gian hồi của Switch Discipline. Khả năng đầu tiên Kez tung ra trong 3 giây sau khi sử dụng Switch Discipline sẽ không đặt khả năng vũ khí thay thế vào thời gian hồi.
Ví dụ, 3 giây sau khi sử dụng Switch Discipline, bạn sử dụng Falcon Rush, phép đầu tiên. Khi bạn chuyển sang Sai, phép đầu tiên của nó, Echo Slash sẽ không trong trạng thái hồi.
Aghanim's Shard: Nâng cấp Kazurai Katana và Shodo Sai
Với một Shard, phép Kazurai Katana giờ có thể được kích hoạt, điều này khiến các đòn tấn công của anh tạm thời làm choáng bản thân và mục tiêu tại chỗ. Đòn tấn công đâm mục tiêu gây thêm sát thương dựa trên số lượng stack.
Phép thay thế, Shodo Sai, cũng nhận được một nâng cấp. Shard thụ động cung cấp 10 tốc độ di chuyển và cộng thêm 10 tốc độ di chuyển mỗi kẻ thù bị Đánh Dấu.
Cây Tài Năng
Cây Tài Năng của Kez đưa ra các nâng cấp phép và khả năng tăng cường thông thường. Vì Kez mới được phát hành, chúng ta cần thời gian để cộng đồng tìm hiểu những lựa chọn tài năng tốt hơn. Hiện tại, hãy xem xét tất cả những tài năng đã có:
Lựa chọn A | Cấp độ | Lựa chọn B |
+1 Echo Slash Attack | 25 | +75% Shodo Sai Mark Sát thương Chí mạng |
+50% Falcon Rush Né Tránh | 20 | +5% Kazurai Katana Sát thương Mỗi Giây |
+50 Bán kính Raptor Dance | 15 | +2s Thời gian Falcon Rush |
+1.5 Mana Regen | 10 | +12% Kháng Phép |
Facets cần được quyết định
Khi ra mắt, Kez trông hoàn thiện hơn so với Ringmaster trước đó. Tuy nhiên, anh vẫn chưa có Facets. Các nhà phát triển sẽ đánh giá lối chơi của anh trong vài tuần hoặc tháng tới và cố gắng tìm ra các Facets phù hợp nhất cho samurai này.
Bạn thích anh hùng này đến mức nào?
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Bình luận