News
13:06, 25.01.2024

Після виходу восьмого епізоду, який приніс у Valorant багато змін, частина спільноти гри, яка не побачила потрібних нововведень, в черговий раз звернулась до розробників. Цього разу користувачі звернули увагу на систему повторів, яка була обіцяна Riot Games ще дуже давно.
У найбільшій інформаційній спільноті на Reddit, що присвячена Valorant, користувач з нікнеймом Huhaizen, в черговий раз підняв тему повторів. Він скаржиться на те, що розробники кожен місяць випускають, скіни вартістю 100$, що він звичайно перебільшив. Але система повторів, яка необхідна все ніяк не може з'явитися у Valorant. Також гравець запитав у коментарях, чи справді зробити систему повторів так важко, і як виявилось так. Один з користувачів, який знайомий з розробкою подібних систем розповів, що це дуже важкий та клопітний процесс.
Учасник з нікнеймом SaltMaker23, розповів, що насправді це дуже важко виконати, тому що є безліч моментів, які можуть призвести до злому та втрати даних. Згодом, читач покроково розписав, з якими проблемами стикаються розробники. і привів ряд дій, які потрібно виконати розробникам.
Перше - це безліч речей, пов’язаних із наданням повторів, якими ні Riot, ні Vanguard (команда античітів) не хочуть відкрито ділитися, це складний рядок для поділу. Ці файли відтворення можуть містити цінну інформацію, яку можуть використовувати виробники чітів, наприклад, вони повинні були б створити окрему систему від своїх внутрішніх, яка містить багато речей, включаючи оцінки AC та інше. Помилкове оприлюднення деяких відомостей Vanguard може дуже допомогти розробникам читів.
Далі - інтерфейс користувача: щоб використовувати ці повтори, вам потрібен хороший програвач, інакше всі теми на YouTube і Twitter будуть критикувати вас про вашу погану систему відтворення
Третій сервер: Valorant як 128 tick, багатоагентна гра, повтори будуть досить великими. Це відкриває дві основні проблеми: зберігання та пропускна здатність. Їм потрібно буде зберігати їх належним чином, що не є незначним, люди, які завантажують повтори, також створять величезну пропускну здатність до цих серверів.
Четверте локальне сховище: відтворення потрібно буде якимось чином зберігати локально, і це призведе до створення постійно зростаючих папок для зберігання відтворень, з цим також потрібно впоратися. Багато випадкових людей зі своїм 20-річним ноутбуком не зрозуміють, що їхні 100 повторів по 200 Мб, які вони завантажують щодня, заповнюють їхній комп’ютер. Вони збираються звинуватити Riot або Vanguard за «злом»/«злам»/«уповільнення» їхнього комп’ютера на youtube/twitter/reddit.
Хоч аргументи SaltMaker23 звучать досить логічно, і багато учасників його підтримують, але є ті, які не згодні. Вони запевняють, що враховуючи кількість працівників і ресурси, які доступні Riot Games, за чотири роки існування гри, систему можна було створити багато раз. Як і більшість таких дискусій, вони скоріше за все залишаться без реакції від розробників, тому звичайним гравцям залишається лише чекати.
Найближчі Топ Матчі
Останні головні новини
Коментарі