Гравець NickelBack
Alexey Trofimov
Налаштування NickelBack
Завантажити конфіг NickelBack 2026
Налаштування та сетап SPARTA NickelBack, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
eDPI8806%
Чутливість зуму0.980%
Чутливість1.12%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
zoom_sensitivity 0.98; sensitivity 1.1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.31
0.31
Хедшоти %
52.9%
46%
Постріли
14.3
12.28
Точність
13.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаТак
Довжина1
Зазор-2.3
Товщина0.5
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-31T05:26:28.660+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.660+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор-2
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.6K19%
Груди
4.1K48%
Живіт
1.3K15%
Руки
1K12%
Ноги
4966%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо58%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо50%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Режим масштабуванняStretched75%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Насиченість кольору91%
DyAcPremium76%
Black Equalizer112%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиКоливанняНі67%
Попередня позиція263%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.574%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.206
0.24
Шкода AK47
20.05
24.98
AWP вбивств
0.006
0.081
Шкода AWP
0.57
7.39
M4A1 вбивств
0.109
0.114
Шкода M4A1
12.54
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDЯскраво-білий5%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD0.970%
Масштаб карти радара13%
FAQ
NickelBack використовує чутливість миші 1.1 у поєднанні з DPI 800, що дає ефективний eDPI 880. Це поєднання забезпечує баланс між швидким наведенням і точним контролем, що є важливим для підтримання точності під час інтенсивних перестрілок у змагальному режимі.
NickelBack обирає класичний статичний стиль прицілу з мінімалістичною конфігурацією: довжина 1, зазор 0, товщина 0, з увімкненими контурами, але з нульовою товщиною і без центральної точки. Колір прицілу встановлено на блакитний з індивідуальними RGB значеннями, що забезпечує чітку видимість з мінімальними відволіканнями, що є популярним серед багатьох професійних гравців завдяки ненав'язливому, але легко відстежуваному вигляду.
NickelBack грає на моніторі ZOWIE XL2546K, відомому в кіберспортивній спільноті завдяки високій частоті оновлення та вдосконаленим функціям чіткості руху. Він використовує налаштування 'Premium' DyAc для покращеної динамічної точності, колірну насиченість 9 для яскравих ігрових візуалізацій, значення чорного еквалайзера 11 для поліпшення видимості в темних зонах і тримає низький синій світло на 0, щоб уникнути спотворення кольорів, що все разом сприяє оптимальній чіткості та швидкодії під час матчів.
NickelBack використовує мишу Logitech G Pro X Superlight Red у поєднанні з килимком VAXEE PA Black. Superlight відома своєю надлегкою конструкцією та надійним сенсором, що дозволяє швидко і точно рухатись, у той час як VAXEE PA забезпечує плавне й стабільне ковзання, що гарантує стабільний контроль миші під час напружених моментів.
NickelBack грає на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Це налаштування популярне серед професійних гравців у Counter-Strike, оскільки воно робить моделі ворогів ширшими та більшими, що потенційно полегшує їх виявлення та націлювання, а також максимізує частоту кадрів для плавнішої гри.
NickelBack налаштував свою модель з полем зору 68, зміщенням значень x: 2.5, y: 0, z: -1.5 та використовує попередньо встановлену позицію 2. Він також вимикає коливання моделі. Ці налаштування забезпечують, що модель зброї займає мінімум місця на екрані, надаючи чіткіший огляд на супротивників і зменшуючи відволікання під час бою.
NickelBack використовує клавіатуру Razer BlackWidow V3 TKL і гарнітуру Logitech G Pro X. Клавіатура TKL (без цифрового блоку) пропонує більше місця на столі для руху миші, що особливо корисно при нижчих чутливостях, тоді як гарнітура G Pro X забезпечує високоякісний звук, дозволяючи йому точно визначати рухи ворогів та навколишні звукові сигнали.
NickelBack налаштував свій радар з розміром HUD 0.97 і зумом карти 1, забезпечуючи збалансоване відображення інформації про карту. Радар обертається та центрований на гравцеві, а він перемикає форму радара з табло для ситуаційної гнучкості. Його HUD використовує яскравий білий колір з масштабом 0.95, забезпечуючи чітку, легко читабельну інформацію без перевантаження екрана.
У налаштуваннях NickelBack використовується відеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080, висококласна GPU, здатна забезпечити стабільно високі частоти кадрів і низьку затримку введення. Це гарантує плавну, без затримок гру, що є життєво важливим для підтримання точності та швидкості реакції в динамічному кіберспортивному середовищі.
NickelBack використовує чутливість зуму 0.98 і налаштування чутливості Windows 6. Така майже стандартна чутливість зуму дозволяє зберігати послідовну поведінку прицілювання при переключенні між зброєю з прицілом та без нього, тоді як стандартне налаштування Windows гарантує, що рухи миші залишаються передбачуваними та стандартизованими на різних системах і в різних середовищах.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим