Гравець Kvem
Vladislav Korol
Налаштування Kvem
Завантажити конфіг Kvem 2026
Налаштування та сетап Eternal Fire Kvem, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість31%
DPI40036%
eDPI12002%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
Чутливість зуму177%
sensitivity 3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.4
0.31
Хедшоти %
57.3%
46%
Постріли
19.97
12.28
Точність
11.5%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-31T05:26:26.279+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:26.279+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.5K24%
Груди
2.7K46%
Живіт
76013%
Руки
68011%
Ноги
3366%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Максимальний FPS у грі5002%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація текстур моделейСередньо8%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівВисоко12%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionСередньо15%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Попередня позиція34%
Зсув X2.580%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.573%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.324
0.24
Шкода AK47
34.22
24.98
AWP вбивств
0.015
0.081
Шкода AWP
1.44
7.39
M4A1 вбивств
0.123
0.114
Шкода M4A1
13.45
11.76
Параметри запуску
-console -novid -allow_third_party_software -tickrate 128 +mat_queue_mode 2 +cl_interp_ratio 1
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-allow_third_party_software
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.71%
Колір HUDЗелений5%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Радар обертаєтьсяТак69%
Розмір радара в HUD1.0250%
Масштаб карти радара0.454%
FAQ
Kvem грає з налаштуванням чутливості 3 та DPI 400, що дає ефективний eDPI 1200. Це поєднання забезпечує баланс між точністю руху прицілу та можливістю швидко реагувати на ігрові ситуації, що цінується багатьма професійними гравцями за його стабільність і контроль.
Kvem використовує приціл Classic Static з мінімальним зазором -3, довжиною 1.5 і товщиною 1, без центральної точки та обведення. Приціл кольору бірюзи для високої видимості та має статичну поведінку, тобто не розширюється під час руху чи стрільби. Ця конфігурація забезпечує чітку та ненав'язливу точку прицілу, що дозволяє робити точні постріли та швидко захоплювати цілі без візуальних відволікань.
Поточний монітор Kvem — ZOWIE XL2586X+, відомий своїм високим частотним оновленням і низькою затримкою введення. Цей монітор забезпечує чіткість руху та швидшу візуальну реакцію, що є критично важливим у динамічній грі, як Counter-Strike 2, де кожна мілісекунда важлива для виявлення ворогів і реагування на загрози.
Основна миша Kvem — Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse, легка та ергономічна ігрова миша, відзначена за високоточний сенсор, низьку затримку та налаштовувані кнопки. Її дизайн підтримує швидкі рухи та стабільне відстеження, що робить її ідеальною для вимогливого професійного рівня гри в CS2.
Kvem грає з роздільною здатністю 1280x960 і співвідношенням сторін 4:3, встановленим на розтягнення, у повноекранному режимі для максимальної концентрації. Він вимикає V-Sync та Nvidia G-Sync для мінімізації затримки введення, встановлює деталізацію шейдерів і якість глобальних тіней на високий рівень для чітких візуальних підказок та вмикає покращення контрасту гравців для покращеної видимості ворогів, обмежуючи FPS на рівні 500 для найгладкішого досвіду.
Kvem використовує гарнітуру HyperX Cloud III Wireless Black, яка забезпечує чіткий позиційний звук і надійне бездротове з'єднання. Ця гарнітура дозволяє точно розрізняти кроки ворогів та ігрові підказки, надаючи критичну перевагу під час вирішальних моментів і швидких ротацій.
Хоча конкретні налаштування клавіш не вказані, використання Kvem клавіатури Wooting 80HE+ Frost свідчить про те, що він використовує аналоговий ввід клавіш, що дозволяє здійснювати тонкі рухи та швидкі реакції. Ця передова технологія клавіатури може забезпечувати тонкі переваги в контролі, такі як точне переміщення та швидша зміна зброї.
Апаратні вибори Kvem постійно відображають перевагу до високоякісного, орієнтованого на продуктивність обладнання. З часом він оновився з Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta до останньої серії мишей G Pro X2 SUPERSTRIKE, а також з монітора ZOWIE XL2566K до XL2586X+, забезпечуючи, що його конфігурація залишається на передовій технологій кіберспорту для оптимальної гри.
Параметри запуску Kvem включають команди, такі як -console, -novid і -tickrate 128, які оптимізують запуск гри, пропускаючи вступне відео та вмикаючи консоль розробника. Додаткові параметри, такі як +mat_queue_mode 2 і +cl_interp_ratio 1, спрямовані на оптимізацію використання системних ресурсів та інтерполяції мережі для більш плавної та швидкої гри.
Kvem встановлює свій viewmodel на поле огляду 68 зі специфічними зміщеннями (2.5 на X, 0 на Y і -1.5 на Z) та попередньо встановленою позицією 3. Ці налаштування розташовують модель зброї так, щоб мінімізувати перекриття екрану, забезпечуючи чіткий огляд ігрової зони та прицілу, що підтримує кращий відстеження цілей і периферійну обізнаність під час інтенсивних моментів.
Коментарі
По даті







Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим