Гравець Fruitcupx
Gavin Norman
Налаштування Fruitcupx
Завантажити конфіг Fruitcupx 2026
Налаштування та сетап Fruitcupx, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість2.22%
Чутливість Windows688%
DPI40036%
Чутливість зуму177%
Гц100065%
eDPI8806%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.4
0.31
Хедшоти %
53.4%
46%
Постріли
12.85
12.28
Точність
20.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій135
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-29T05:27:49.626+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:49.626+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
37919%
Груди
94147%
Живіт
33117%
Руки
25513%
Ноги
894%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Деталізація частинокНевідомо50%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Ambient OcclusionНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Динамічні тініНевідомо58%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
Зсув X2.580%
Зсув Y069%
Попередня позиція017%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.348
0.24
Шкода AK47
36.44
24.98
AWP вбивств
0.001
0.081
Шкода AWP
0.14
7.39
M4A1 вбивств
0.174
0.114
Шкода M4A1
18.1
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
Fruitcupx грає з чутливістю миші 2.2 та налаштуванням DPI 400, що дає ефективний DPI (eDPI) 880. Ця комбінація популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки забезпечує баланс між точним прицілюванням і швидким рухом, дозволяючи точно розміщувати приціл під час інтенсивних перестрілок, мінімізуючи ризик надмірного прицілювання.
Fruitcupx використовує добре видимий приціл з компактним дизайном, обираючи розрив -4, мінімальну довжину та товщину, без центральної точки. Приціл пофарбований у яскраво-зелений колір (RGB: 0, 255, 135), що забезпечує відмінний контраст з більшістю ігрових середовищ, гарантуючи легкість відстеження прицілу під час швидких дій. Статичний стиль і відсутність контуру ще більше зменшують відволікання та зберігають чітку видимість.
Fruitcupx використовує монітор ZOWIE XL2566K, популярний серед кіберспортсменів завдяки високій частоті оновлення та низькій затримці введення. Цей монітор підтримує надзвичайно швидкий час відгуку та плавну графіку, надаючи Fruitcupx конкурентну перевагу, дозволяючи швидко реагувати на події в грі та підтримувати точність прицілу під час швидких сутичок.
Fruitcupx грає на роздільній здатності 1280x960 з аспектним співвідношенням 4:3 у повноекранному режимі, використовуючи розтягнуте масштабування. Така конфігурація збільшує моделі гравців по горизонталі, полегшуючи їх виявлення та прицілювання, а також зменшує зайві візуальні перешкоди на екрані, що є широко прийнятою технікою серед гравців найвищого рівня завдяки своїм конкурентним перевагам.
Fruitcupx використовує мишу Razer DeathAdder V4 Pro Green у парі з килимком SteelSeries QcK Large Black. DeathAdder відома своєю ергономічною формою та надійним сенсором, тоді як QcK Large забезпечує гладку, стабільну поверхню, підтримуючи точне відстеження та комфортне довготривале використання — критично важливе для підтримання точності під час тривалих практик чи турнірних сесій.
Fruitcupx налаштовує свою модель огляду з полем зору (FOV) 68 та значеннями зміщення 2.5 (X), 0 (Y) і -1.5 (Z), використовуючи попередньо задану позицію 0. Ця конфігурація розташовує модель зброї так, щоб максимально збільшити видимість екрану, тримаючи руки та зброю поза центральним полем зору, що допомагає зосередитися на суперниках та середовищі.
Fruitcupx використовує клавіатуру Logitech G413 завдяки її чутливим механічним перемикачам, що забезпечують точне та швидке введення під час напружених моментів. Для звуку він покладається на гарнітуру HyperX Cloud III, яка забезпечує чіткі позиційні звукові підказки та комфортну посадку, що є важливим для ефективної комунікації та обізнаності про ситуацію в змагальних матчах.
Остання миша Fruitcupx — це Razer DeathAdder V4 Pro Green, раніше він використовував Logitech G Pro X Superlight 2 Black, а зараз віддає перевагу килимку SteelSeries QcK Large Black. Перехід на нову мишу може вплинути на комфорт захоплення та відчуття сенсора, тоді як стабільна поверхня килимка забезпечує стабільне відстеження. Ці зміни можуть відображати його постійний пошук оптимального балансу між комфортом та продуктивністю.
Fruitcupx обирає приціл без контуру та не вмикає динамічні функції або функції стеження за віддачею. Зберігаючи приціл статичним і без контурів, він зменшує візуальні відволікання, що дозволяє мати більш стабільну точку прицілювання, яка залишається надійною незалежно від руху чи стрільби, що є перевагою для багатьох професійних гравців завдяки своїй простоті та чіткості.
Система Fruitcupx працює на процесорі Intel Core i9-14900K та відеокарті NVIDIA GeForce RTX 5080, раніше використовувалася RTX 4090. Це висококласне обладнання забезпечує мінімальні падіння кадрів і підтримує високі частоти кадрів, що є критично важливим для плавної гри та швидкої реакції в динамічному кіберспортивному середовищі.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим