Система MR12 в CS2 —  нокдаун для турнірних операторів і більше можливостей для молодих гравців

Система MR12 в CS2 — нокдаун для турнірних операторів і більше можливостей для молодих гравців

На момент публікації матеріалу йде обмежений тест нової версії легендарного шутера від Valve під назвою Counter-Strike 2. Гра отримує регулярні оновлення та датамайнери знайшли у файлах гри згадки про систему матчів MR12. У цій статті ми допоможемо вам розібратися як нова система може вплинути на пересічних гравців у CS2, кіберспортсменів та турніри.

Що таке MR12?

MR12 - це система матчів, для перемоги в яких для перемоги потрібно набрати всього 13 раундів. При цьому команди чергуються між сторонами кожні 12 раундів. Система MR12 відрізняється від більш поширеної MR15, яка передбачає гру до 15 раундів за кожну сторону, таким чином матч MR15 може закінчитися, коли одна з команд набере 16 раундів.

Як нова система вплине на пересічних гравців?

У вересні 2021 Valve внесла в CS:GO зміни, додавши короткі матчі (MR8), що відразу привернув увагу спільноти. Цей варіант був популярний серед тих, хто шукав більш швидку та динамічну гру. Короткі матчі дозволяли гравцям отримати адреналіновий заряд за короткий проміжок часу та швидко перейти на наступний матч.

На сьогоднішній день близько 40% гравців, що беруть участь у матчмейкінгу CS:GO, віддають перевагу коротким матчам MR8. Це говорить про те, що гравцям подобається компактніший формат гри, який дозволяє зосереджуватися на активних діях і тактиці в більш обмеженому просторі часу.

Система матчів MR12, яка є золотою серединою між короткими MR8 та більш тривалими MR15, може виявитися оптимальним рішенням. Вона дозволить зібрати під своїм прапором всю аудиторію CS2, задовольняючи і тих, хто шукає швидкі та інтенсивні ігри, і тих, хто віддає перевагу більш поглибленим битвам. Така система зможе створити баланс між тривалістю матчів та їхньою динамікою, що може позитивно вплинути на загальне сприйняття шутера як новачками, так і досвідченими гравцями.

40% гравців у матчмейкінгу CS:GO віддають перевагу коротким матчам MR8
40% гравців у матчмейкінгу CS:GO віддають перевагу коротким матчам MR8

Як MR12 змінить професійну сцену?

Впровадження системи матчів MR12 вплине на професійну сцену CS2 у низці ключових аспектів. Насамперед, це дозволить суттєво зменшити час, що витрачається на проведення матчів. У світі професійного кіберспорту, де розклад турнірів та тренувань дуже інтенсивний, цю зміну можна вважати дуже позитивною. Скорочена тривалість поєдинків дає гравцям більше часу на відпочинок, а також збільшує концентрацію та ефективність їх виступів.

MR12 також вплине на тактику та стратегії команд. Кіберспортсмени будуть змушені уважніше стежити за своєю економікою, оскільки навіть одна-дві помилки можуть різко змінити перебіг зустрічі. Це вимагатиме вищого тактичного опрацювання кожного ходу та рішення.

Професійні гравці також будуть змушені підтримувати максимальну концентрацію протягом матчу. При скороченій кількості раундів не буде часу на розігрів або відновлення після невдалих раундів. Це ставить перед про-гравцями новий виклик бути максимально сфокусованими в кожному моменті протистояння.

Зміни вплинуть і на кіберспортсменів-початківців. Їм буде простіше інтегруватися у процес змагання. Величезна кількість щоденних онлайн кваліфікацій та чемпіонатів дуже втомлює для бувалих кіберспортсменів, а для новачків тим більше. Умовні Monte провели в онлайні 167 карток у першій половині 2023 року. Така кількість ігор практично позбавляє вас тренувального процесу. Зменшення тривалості матчів дозволить молодим гравцям більш збалансовано проводити тренування та швидше виходити на пік форми, а також швидше прогресувати.

Загалом система матчів MR12 перерозподілить акценти у професійних іграх CS2. Скорочений час, велика відповідальність за економіку та підвищені вимоги до концентрації, а також реакції стимулюватимуть кіберспортсменів удосконалювати свої навички та підходи, щоб залишатися на високому рівні змагань.

 
 
Перехід на MR12 спричинить серйозні наслідки. Вибір між повним еко-раундом чи форсом стане ще стратегічнішим. При цьому поразка після форсу, особливо у другому раунді, обійдеться надто дорого. Прорахунки в економіці стануть менш простими, оскільки кожен раунд набуде більшого значення і посилить гострі відчуття від матчу. Якщо ви програєте пістолетний раунд і не зможете забрати форс у другому раунді, вам доведеться робити повний еко-раунд. В результаті ви програватимете з рахунком 0:3. Це чверть раундів за половину!

Ці зміни додали б грі інтенсивності. Але за неправильного управління економікою могли б призвести до неприємних наслідків. Можливо, командам невигідно відіграватиме еко-раунди. Я виступаю за MR12, хоча спочатку буде непросто звикнути до умовного рахунку 7:5 після першої половини. Безперечно, потрібен час, щоб повністю пристосуватися до цих змін.
Бенджамін blameF Бремер

Як нова система вплине на турніри?

Впровадження системи матчів MR12 вплине і на турніри з CS2, приносячи з собою низку цікавих змін. Насамперед, нова система зробить матчі динамічнішими та насиченішими. Найменша кількість раундів та підвищена конкуренція за кожен момент підігрівають адреналін, що неодмінно перекладається на глядачів. Від цього формату очікується більш яскравих та захоплюючих моментів, що додасть турнірам додаткову залученість аудиторії.

Система MR12 також може спричинити зміни у структурі змагань. Результати поєдинків у форматі BO1, які часто вирішувалися випадковостями або сюрпризами, важко назвати об'єктивними. У контексті MR12 організатори можуть схилятися до відмови BO1 і сконцентрувати увагу на форматі BO3, щоб збільшити об'єктивність результатів.

Короткість матчів MR12 може мати ефекти на загальну тривалість турнірів. Скорочення часу гри забезпечує можливість проведення більшої кількості матчів протягом дня. Водночас це може спричинити конфлікт інтересів між спонсорами, організаторами та клубами. В результаті турнірні оператори та організації втрачатимуть гроші. Це може призвести до збільшення кількості матчів у груповому етапі, а також зміни формату плей-офф із Single-Elimination на Double-Elimination для збереження необхідної кількості ефірного часу та відпрацювання спонсорських контрактів. Перехід на MR12 також змусить організаторів розробляти різноманітні фан-заходи та нові формати роботи студій аналітики між матчами, щоб привернути додаткову увагу глядачів та спонсорів. Командам, у свою чергу, доведеться більше часу приділяти медійним складникам — чого не роблять величезна кількість клубів.

 
 

Висновки

Впровадження системи матчів MR12 проведе жирну грань між CS2 і CS:GO, а також вплине на всіх учасників екосистеми Counter-Strike. Не варто думати, що Valve намагається копіювати Valorant, адже MR12 — це лише повернення до витоків шутера. Для звичайних гравців, які регулярно грають у матчмейкінгу, MR12 виявиться цікавою зміною. Воно скоротить тривалість матчів, що дозволить щільніше зосереджуватися на грі та швидше підвищувати особисту майстерність.

Для кіберспортсменів система MR12 також є чимось новим. Найменша кількість раундів змушуватиме команди одразу зосереджуватись на ключових моментах матчу. Це піднімає планку вимог до комунікації та координації, оскільки одна-дві помилки можуть вирішити результат зустрічі. Швидший ритм поєдинків також означає, що гравці будуть готові до високої інтенсивності і постійно бути на піку своєї форми.

З точки зору турнірів, нова система також внесе свої корективи. Організатори будуть змушені експериментувати з форматами своїх турнірів та розважального контенту для збереження високого рівня прибутку. Такі зміни можуть сприяти більшій глядацькій активності, що сприятиме більшому залученню уваги з боку спонсорів та інвесторів.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті