0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Tec-9 вбивств за карту
21.3023
GLOCK вбивств за карту
41.4456
Ассистів за карту
10.084.4098
Оцінка гравця (раунд)
35831011
Шкоди (всього/раунд)
40073
Оцінка гравця (раунд)
36171011
Оцінка гравця (раунд)
40331011
Шкоди (всього/раунд)
42473
Ейсів гравця
1
Мульти-вбивство x-
4
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Ancient
50%
Inferno
0%
Nuke
0%
Mirage
0%
Anubis
0%
Останні мапи
Ancient
0%
1
0
Inferno
0%
1
0
Nuke
0%
1
0
Mirage
0%
2
0
Anubis
0%
0
0
Останні мапи
Ancient
50%
2
0
Inferno
0%
0
0
Nuke
0%
1
0
Mirage
0%
0
0
Anubis
0%
1
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- пппп
Інфо
Аналіз матчу між LOG та Denial(us) від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між LOG та Denial(us) розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли Denial(us). MVP цього матчу став mertz.
Аналітика Denial(us)
Команда Denial(us) виграла 13 із 18 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Denial(us) виділяються такі гравці: mertz з 18 вбивствами і INSPIRE з 16 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 6661 загального урону.
В обороні Denial(us) міцно трималася, успішно захистивши 8 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика LOG
Команда LOG змогла виграти 5 із 18 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді LOG виділяються такі гравці: gbs з 15 вбивствами і v1ze з 12 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 5915 загальної шкоди LOG не змогли перешкодити Denial(us) здобути перемогу.
В обороні LOG мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 1 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів