0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Galil вбивств за карту
51.8171
Швидкісний раунд (сек)
00:30s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:34s01:55s
Оцінка гравця (раунд)
36541011
Шкоди (всього/раунд)
40073
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
100%
Ancient
29%
Vertigo
19%
Anubis
5%
Inferno
2%
Nuke
0%
Mirage
0%
Останні мапи
Dust II
0%
0
0
Ancient
34%
32
0
Vertigo
67%
6
3
Anubis
48%
23
1
Inferno
50%
2
9
Nuke
0%
3
7
Mirage
58%
26
0
Останні мапи
Dust II
100%
1
1
Ancient
63%
40
3
Vertigo
48%
21
8
Anubis
53%
15
20
Inferno
48%
21
8
Nuke
0%
1
35
Mirage
58%
31
1
Інфо
Аналіз матчу між Lilmix та Endpoint від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Lilmix та Endpoint розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Mirage і перемогу вибороли Lilmix. MVP цього матчу став ZYYX.
Аналітика Lilmix
Команда Lilmix виграла 13 із 24 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage. Вони також успішно встановили 1 бомб(и) під час матчу.
У команді Lilmix виділяються такі гравці: ZYYX з 21 вбивствами і dex з 17 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 7566 загального урону.
В обороні Lilmix міцно трималася, успішно захистивши 4 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Endpoint
Команда Endpoint змогла виграти 11 із 24 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 1 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Endpoint виділяються такі гравці: AZUWU з 19 вбивствами і MiGHTYMAX з 18 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 9622 загальної шкоди Endpoint не змогли перешкодити Lilmix здобути перемогу.
В обороні Endpoint мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 3 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів