0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:27s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:22s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:30s01:26s
Вбивств HE-шками за карту
21.1227
GLOCK вбивств за карту
31.4456
USP вбивств за карту
51.6074
USP шкоди (середнє/раунд)
22.24.7
Пострілів (всього/раунд)
8816
Шкоди (всього/раунд)
40173
Оцінка гравця (раунд)
35231011
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Mirage
50%
Ancient
47%
Inferno
33%
Anubis
21%
Vertigo
16%
Nuke
14%
Останні мапи
Mirage
0%
0
24
Ancient
67%
9
1
Inferno
33%
3
9
Anubis
29%
7
12
Vertigo
29%
7
6
Nuke
0%
5
15
Останні мапи
Mirage
50%
10
6
Ancient
20%
5
13
Inferno
0%
2
12
Anubis
50%
2
22
Vertigo
13%
8
3
Nuke
14%
7
9
Інфо
Аналіз матчу між KZG та DXA від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між KZG та DXA розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Vertigo і перемогу вибороли KZG. MVP цього матчу став KZXL.
Аналітика KZG
Команда KZG виграла 13 із 22 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Vertigo. Вони також успішно встановили 2 бомб(и) під час матчу.
У команді KZG виділяються такі гравці: KZXL з 23 вбивствами і Mingovi з 16 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8667 загального урону.
В обороні KZG міцно трималася, успішно захистивши 5 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика DXA
Команда DXA змогла виграти 9 із 22 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 2 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді DXA виділяються такі гравці: Kiyoshi з 16 вбивствами і Roflko з 13 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 7311 загальної шкоди DXA не змогли перешкодити KZG здобути перемогу.
В обороні DXA мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 2 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів