0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:27s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:22s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:30s01:26s
Вбивств HE-шками за карту
21.1227
GLOCK вбивств за карту
31.4456
USP вбивств за карту
51.6074
USP шкоди (середнє/раунд)
22.24.7
Пострілів (всього/раунд)
8816
Шкоди (всього/раунд)
40173
Оцінка гравця (раунд)
35231011
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Mirage
50%
Ancient
47%
Inferno
33%
Anubis
21%
Vertigo
16%
Nuke
14%
Останні мапи
Mirage
0%
0
24
Ancient
67%
9
1
Inferno
33%
3
9
Anubis
29%
7
12
Vertigo
29%
7
6
Nuke
0%
5
15
Останні мапи
Mirage
50%
10
6
Ancient
20%
5
13
Inferno
0%
2
12
Anubis
50%
2
22
Vertigo
13%
8
3
Nuke
14%
7
9
Інфо
Аналіз матчу між KZG та DXA від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між KZG та DXA розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Vertigo і перемогу вибороли KZG. MVP цього матчу став KZXL.
Аналітика KZG
Команда KZG виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Vertigo. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді KZG виділяються такі гравці: KZXL з 23 вбивствами і Mingovi з 16 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 8667 загального урону.
В обороні KZG міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика DXA
Команда DXA змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді DXA виділяються такі гравці: Kiyoshi з 16 вбивствами і Roflko з 13 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 7311 загальної шкоди DXA не змогли перешкодити KZG здобути перемогу.
В обороні DXA мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів