0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Galil вбивств за карту
31.8171
Розмінів за карту
7.043.4638
Оцінка гравця (раунд)
35801011
Клатч (противників)
2
Клатч (противників)
2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Inferno
100%
Ancient
28%
Vertigo
22%
Nuke
19%
Anubis
7%
Mirage
4%
Dust II
0%
Останні мапи
Inferno
0%
0
32
Ancient
61%
23
10
Vertigo
53%
15
6
Nuke
52%
21
3
Anubis
60%
30
1
Mirage
47%
15
9
Dust II
0%
0
0
Останні мапи
Inferno
100%
1
3
Ancient
33%
9
0
Vertigo
75%
4
2
Nuke
33%
3
1
Anubis
53%
17
0
Mirage
43%
7
1
Dust II
0%
1
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між Insilio та CYBERSHOKE від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Insilio та CYBERSHOKE розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Anubis і перемогу вибороли Insilio. MVP цього матчу став FpSSS.
Аналітика Insilio
Команда Insilio виграла 13 із 16 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Anubis. Вони також успішно встановили 4 бомб(и) під час матчу.
У команді Insilio виділяються такі гравці: FpSSS з 14 вбивствами і Pipw з 12 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 6939 загального урону.
В обороні Insilio міцно трималася, успішно захистивши 4 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика CYBERSHOKE
Команда CYBERSHOKE змогла виграти 3 із 16 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді CYBERSHOKE виділяються такі гравці: FenomeN з 11 вбивствами і kelieN з 11 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 5368 загальної шкоди CYBERSHOKE не змогли перешкодити Insilio здобути перемогу.
В обороні CYBERSHOKE мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 3 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів