0 Коментарів
30
63
12
-33
264
5:10
3
0
Nuke4.6
-28%
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
AK47 вбивств за карту
106.5019
Tec-9 вбивств за карту
21.3014
USP вбивств за карту
31.6027
Ассистів за карту
7.954.4315
Швидкісний раунд (сек)
00:31s01:55s
Швидкісний раунд (сек)
00:28s01:55s
Вбивств тіммейта
1
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
80%
Dust II
75%
Mirage
53%
Ancient
28%
Nuke
25%
Anubis
12%
Inferno
8%
Останні мапи
Vertigo
0%
0
0
Dust II
75%
4
0
Mirage
0%
0
0
Ancient
75%
8
0
Nuke
50%
4
0
Anubis
60%
5
0
Inferno
60%
5
0
Останні мапи
Vertigo
80%
5
14
Dust II
0%
0
7
Mirage
53%
15
11
Ancient
47%
15
25
Nuke
75%
24
3
Anubis
72%
18
18
Inferno
52%
21
3
Інфо
Аналіз матчу між IHC та TYLOO від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між IHC та TYLOO розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Nuke і перемогу вибороли TYLOO. MVP цього матчу став zhokiNg.
Аналітика TYLOO
Команда TYLOO виграла 13 із 15 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke. Вони також успішно встановили 6 бомб(и) під час матчу.
У команді TYLOO виділяються такі гравці: zhokiNg з 17 вбивствами і Moseyuh з 15 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 6217 загального урону.
В обороні TYLOO міцно трималася, успішно захистивши 3 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика IHC
Команда IHC змогла виграти 2 із 15 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді IHC виділяються такі гравці: ROUX з 6 вбивствами і borooniuner з 6 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 3953 загальної шкоди IHC не змогли перешкодити TYLOO здобути перемогу.
В обороні IHC мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 2 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів