0 Коментарів
Перевага команд
Оцінка
6
6.3
Ancient0.3
Виграно раундів
13
16
Ancient3
Вбивства
101
100
Ancient-1
Шкода
10.62K
11.31K
Ancient695
Економіка
656.05K
629.85K
Ancient-26200
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Оцінка гравця (раунд)
34991011
Шкоди (всього/раунд)
38273
Шкоди (всього/раунд)
38873
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
2
Клатч (противників)
2
Клатч (противників)
2
Клатч (противників)
2
Zeus вбивств
1
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
e
100%
Inferno
71%
Mirage
e
55%
Anubis
e
38%
Overpass
25%
Ancient
e
16%
Nuke
e
10%
Останні мапи
Vertigo
100%
2
0
Inferno
0%
0
4
Mirage
100%
1
3
Anubis
80%
5
2
Overpass
0%
0
5
Ancient
60%
5
0
Nuke
50%
4
2
Останні мапи
Vertigo
0%
0
26
Inferno
71%
21
1
Mirage
45%
20
3
Anubis
42%
24
3
Overpass
25%
4
16
Ancient
44%
18
4
Nuke
40%
10
17
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між ex-ThunderFlash та sYnck від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ex-ThunderFlash та sYnck розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-1, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли sYnck. MVP цього матчу став Skitt.
Аналітика sYnck
Команда sYnck виграла 16 із 29 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 3 бомб(и) під час матчу.
У команді sYnck виділяються такі гравці: eku з 28 вбивствами і Wahtzz з 20 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 11311 загального урону.
В обороні sYnck міцно трималася, успішно захистивши 6 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ex-ThunderFlash
Команда ex-ThunderFlash змогла виграти 13 із 29 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 1 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ex-ThunderFlash виділяються такі гравці: Skitt з 29 вбивствами і hypex з 24 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 10616 загальної шкоди ex-ThunderFlash не змогли перешкодити sYnck здобути перемогу.
В обороні ex-ThunderFlash мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 5 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів