0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:28s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:25s01:26s
Кинуто диму за карту
1814.6931
GLOCK вбивств за карту
31.4456
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
11.14
AK47 шкоди (середнє/раунд)
6125.3
Молотов шкоди (середнє/раунд)
10.12
GLOCK вбивств за карту
31.4456
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
16.44
M4A1 вбивств за карту
124.491
Склади
Склад
- Основа
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Anubis
60%
Nuke
47%
Inferno
30%
Mirage
11%
Vertigo
8%
Dust II
0%
Ancient
0%
Останні мапи
Anubis
0%
1
27
Nuke
67%
6
4
Inferno
30%
10
1
Mirage
20%
5
16
Vertigo
33%
9
14
Dust II
0%
0
1
Ancient
33%
9
12
Останні мапи
Anubis
60%
10
5
Nuke
20%
5
18
Inferno
0%
1
22
Mirage
31%
13
5
Vertigo
25%
4
26
Dust II
0%
0
0
Ancient
33%
15
8
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між Carpe Diem та MIGHT від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Carpe Diem та MIGHT розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли Carpe Diem. MVP цього матчу став micro.
Аналітика Carpe Diem
Команда Carpe Diem виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Carpe Diem виділяються такі гравці: micro з 22 вбивствами і lake з 18 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 7992 загального урону.
В обороні Carpe Diem міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика MIGHT
Команда MIGHT змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді MIGHT виділяються такі гравці: Fr3nk1e з 16 вбивствами і djay з 16 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 6538 загальної шкоди MIGHT не змогли перешкодити Carpe Diem здобути перемогу.
В обороні MIGHT мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів