0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:28s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:25s01:26s
Кинуто диму за карту
1814.6931
GLOCK вбивств за карту
31.4456
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
11.14
AK47 шкоди (середнє/раунд)
6125.3
Молотов шкоди (середнє/раунд)
10.12
GLOCK вбивств за карту
31.4456
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
16.44
M4A1 вбивств за карту
124.491
Склади
Склад
Основа
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Anubis
60%
Nuke
47%
Inferno
30%
Mirage
11%
Vertigo
8%
Dust II
0%
Ancient
0%
Останні мапи
Anubis
0%
1
27
Nuke
67%
6
4
Inferno
30%
10
1
Mirage
20%
5
16
Vertigo
33%
9
14
Dust II
0%
0
1
Ancient
33%
9
12
Останні мапи
Anubis
60%
10
5
Nuke
20%
5
18
Inferno
0%
1
22
Mirage
31%
13
5
Vertigo
25%
4
26
Dust II
0%
0
0
Ancient
33%
15
8
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між Carpe Diem та MIGHT від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Carpe Diem та MIGHT розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-0, на таких картах: Ancient і перемогу вибороли Carpe Diem. MVP цього матчу став micro.
Аналітика Carpe Diem
Команда Carpe Diem виграла 13 із 19 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient. Вони також успішно встановили 1 бомб(и) під час матчу.
У команді Carpe Diem виділяються такі гравці: micro з 22 вбивствами і lake з 18 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 7992 загального урону.
В обороні Carpe Diem міцно трималася, успішно захистивши 8 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика MIGHT
Команда MIGHT змогла виграти 6 із 19 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 1 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді MIGHT виділяються такі гравці: Fr3nk1e з 16 вбивствами і djay з 16 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 6538 загальної шкоди MIGHT не змогли перешкодити Carpe Diem здобути перемогу.
В обороні MIGHT мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 2 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів