0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Молотов шкоди (середнє/раунд)
6.22
Пострілів (всього/раунд)
8416
Оцінка гравця (раунд)
36141012
Оцінка гравця (раунд)
35831012
Мульти-вбивство x-
4
Zeus вбивств
1
Молотов – шкода (всього/раунд)
14423.8
Молотов – шкода (всього/раунд)
11823.8
Молотов – шкода (всього/раунд)
10023.8
HE-шка - шкода (всього/раунд)
10126.8
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
47%
Overpass
34%
Nuke
25%
Mirage
25%
Inferno
23%
Vertigo
14%
Train
6%
Останні мапи
Dust II
47%
15
4
Overpass
67%
6
8
Nuke
71%
21
2
Mirage
0%
0
29
Inferno
73%
15
2
Vertigo
57%
7
6
Train
56%
9
6
Останні мапи
Dust II
0%
2
13
Overpass
33%
3
4
Nuke
46%
13
1
Mirage
25%
4
8
Inferno
50%
8
2
Vertigo
43%
7
0
Train
50%
4
4
Останні результати
Протистояння
Інфо
Аналіз матчу між Astralis та GODSENT від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Astralis та GODSENT розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-2, на таких картах: Train, Dust II, Nuke і перемогу вибороли GODSENT. MVP цього матчу став dupreeh.
Аналітика GODSENT
Команда GODSENT виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Train, Nuke. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді GODSENT виділяються такі гравці: Farlig з 55 вбивствами і zehN з 52 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 26129 загального урону.
В обороні GODSENT міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Astralis
Команда Astralis змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Astralis виділяються такі гравці: dupreeh з 54 вбивствами і dev1ce з 54 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 26996 загальної шкоди Astralis не змогли перешкодити GODSENT здобути перемогу.
В обороні Astralis мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів