0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Серія виграних раундів
123
Швидка бомба (сек)
00:20s01:25s
Швидка бомба (сек)
00:34s01:25s
Кинуто диму за карту
1614.5022
Galil шкоди (середнє/раунд)
175.9
GLOCK вбивств за карту
31.4482
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
18.14.1
Tec-9 вбивств за карту
21.3014
Tec-9 шкоди (середнє/раунд)
10.53.6
M4A1 вбивств за карту
104.4189
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Inferno
67%
Mirage
50%
Dust II
22%
Ancient
18%
Nuke
16%
Vertigo
14%
Anubis
9%
Останні мапи
Inferno
67%
24
10
Mirage
0%
1
64
Dust II
56%
18
12
Ancient
53%
40
19
Nuke
67%
42
3
Vertigo
56%
16
17
Anubis
60%
50
2
Останні мапи
Inferno
0%
0
30
Mirage
50%
16
3
Dust II
78%
9
7
Ancient
71%
17
3
Nuke
83%
18
2
Vertigo
70%
10
7
Anubis
69%
13
6
Інфо
Аналіз матчу між 3DMAX та Spirit від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 3DMAX та Spirit розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-2, на таких картах: Nuke, Ancient, Anubis і перемогу вибороли Spirit. MVP цього матчу став donk.
Аналітика Spirit
Команда Spirit виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke, Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Spirit виділяються такі гравці: donk з 52 вбивствами і zont1x з 44 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 20823 загального урону.
В обороні Spirit міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 3DMAX
Команда 3DMAX змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 3DMAX виділяються такі гравці: Djoko з 37 вбивствами і Ex3rcice з 35 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 17357 загальної шкоди 3DMAX не змогли перешкодити Spirit здобути перемогу.
В обороні 3DMAX мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів