Часовий розподіл та контроль карти: як ефективно керувати ресурсами на початку та в середині гри
  • Guides

  • 16:47, 15.10.2024

Часовий розподіл та контроль карти: як ефективно керувати ресурсами на початку та в середині гри

Dota 2 - одна з найпопулярніших ігор жанру MOBA, але вона також надзвичайно складна. В грі є багато елементів, які треба не лише розуміти, але й опанувати, щоб домінувати і перемагати в матчах. У цій статті ми поділимося порадами щодо контролю карти в Dota 2 і управління ресурсами.

Чому ці елементи важливі?

Ресурси в Dota 2 складаються з золота і досвіду (XP). Чим більше у вас золота, тим більше предметів ви можете придбати. Чим більше XP ви маєте, тим вищий ваш рівень, а також вищі ваші показники. В Dota 2, вищий рівень означає також відкриття талантів на Дереві Талантів, що надає вашому героєві додаткові переваги.

Далі йде контроль карти. Це ключовий елемент, який потрібно опанувати, щоб перехитрити і переграти своїх супротивників. Крипи та нейтральні крипи – ваш основний джерело доходу – розкидані по карті. Чим більше місця ви завоюєте, тим більше ви отримуєте крипів і золота. Надійний контроль карти – це коли ви просунули лінії і встановили огляди.

Карта Dota 2 наповнена багатьма нейтральними лагерями.
Карта Dota 2 наповнена багатьма нейтральними лагерями.

Тепер, коли ви знаєте, наскільки важливі контроль карти і управління ресурсами в Dota 2, давайте зануримося в пояснення і поради! Ми розберемо значущість рун, нейтральних лагерів і контролю ліній у ранній і середній грі матчу Dota 2.

Таймінги у ранній грі

Тут ми відзначимо таймінги і стратегії у Dota 2 в ранній грі. Є чотири основні речі, про які ми поговоримо: контроль рун, таймінги на лініях, контроль джунглів, важливість підтримки для мідлера і забезпечення раннього Рошана.

Контроль рун

Переконайтеся, що контролюєте руни у Dota 2, особливо на ранньому етапі.
Переконайтеся, що контролюєте руни у Dota 2, особливо на ранньому етапі.

Руни - це споживчі бафи, які з'являються кожні 2 хвилини на випадковому боці ріки. Ось всі руни в Dota 2 і які бафи вони надають:

  • Руна Золотого: надає надійне золото кожному героєві команди, яка взяла руну. Золото надається за формулою [36+9 кожних 5 хвилин/герой]
  • Руна Мудрості: надає XP героєві, який взяв руну, і додатковий XP героєві з найнижчим рівнем у їхній команді.
  • Водяна руна: миттєво відновлює 40 HP і 80 мані. Якщо герой, який взяв руну, має у своєму інвентарі Бутильок, це надасть йому 2 заряди Відновлення.
  • Підсилення Шкоди: Збільшує базову шкоду на 80% і підсилення магії на 15% протягом 45 секунд.
  • Аркана: Зменшує час відновлення здібностей і предметів на 25% і витрати на мани на 30% протягом 50 секунд.
  • Прискорення: Підвищує швидкість руху до максимального значення 550.
  • Ілюзія: Створює дві ілюзії героя, які завдають 35% від їхньої базової шкоди. Ілюзії отримують більше шкоди і тривають 75 секунд.
  • Непомітність: Стає невидимим протягом 45 секунд. Атакування, використання здібності або натискання предметів знижує невидимість.
  • Відновлення: Відновлює здоров'я і мани героя до максимуму або поки не закінчиться тривалість відновлення.
  • Щит: Надає бар'єр, що захищає від всіх видів шкоди, рівний 50% вашого максимального здоров'я на 75 секунд.

Руни надають значні бафи героєві, які можуть суттєво допомогти в грі. Наприклад, мідлер може легко знищувати крипів і потенційно отримати соло-вбивство на центральній лінії за допомогою руни Підсилення Шкоди.

З руном Прискорення мідлер може швидко ротаціювати і несподівано нападати на інші лінії. На додачу до переваг рун, ви також отримуєте повний заряд Бутилька, що допомагає вам оновити здоров'я без повернення на базу.

Тактика контролю рун у Dota 2 досить проста, але її виконання може бути складним. Локація рун найближча до центральної лінії, тому мідлери часто їх використовують. Вона також з'являється випадково зверху або знизу, що робить її трохи грою на вгадування.

Через важливість забезпечення рун, важливо, щоб підтримка, особливо позиція 4, здійснювала ротацію біля інтервалу в 2 хвилини і допомагала на центральній лінії. Важливо також, щоб мідлер завжди мав Обсерваційну Варту на кожній стороні річки або на обох, щоб мати візію на потенційні ротації.

Таймінги на лініях

Фаза ліній може бути лише ранньою частиною гри, але вона закладає основи для перемоги в матчі. Чудова фаза ліній означає менше простору для помилок і ефективніше снігоболювання.

Один із ключових факторів до надійної фази ліній - це управління крилами. Ця частина здебільшого лягає на плечі позиції 5. Ви можете зберегти хорошу рівновагу крипів, витягаючи і стягуючи маленькі лаґера біля хвилі крипів.

Чому це допомагає? Часто хвиля крипів буде просуватися і опинятися біля вежі вашого противника. Це важка ситуація для гравця на керрі, щоб забезпечити останні удари. Підхід до вежі противника також може поставити під загрозу вашу позицію і наражати на можливі напади з боку противника.

Позиція 5 повинна вміти читати рух крипових хвиль і контролювати це, витягаючи малий лагерь. Іноді краще спершу стягувати лагерь перед витяганням. Це гарантує, що малий лагерь має достатньо шкоди, щоб знищити всю вашу крипову хвилю. Це не лише вирішує питання позиції крипових хвиль, але й відрізає золото та XP крипової хвилі від противника.

Таймінг витягування і стягування крипів залежить від типу лагерів. Більшість працюватиме, якщо ви будете витягати на 55-й секунді, за 5 секунд до початку наступної хвилини. Але для малого лагеря під час ранньої гри рекомендуємо витягати на 56-й секунді.

Контроль джунглів

Карта Dota 2 здебільшого складається з джунглів, де розміщені лагери нейтральних крипів. Поки керри зайняті фермерством на лініях, підтримка може піти до своїх найближчих лагерів, щоб допомогти скласти якнайбільше лагерів. Це корисна і надзвичайно вигодна дія для доброго управління ресурсами на ранній стадії гри в Dota 2.

Це допоможе максимально підвищити ферм керри. Якщо у вас є керри, які можуть швидко прибирати лагери - як-от Свен, Темплар Асассин, і Брістлбек - ви можете пріоритетно складати старовинний лагерь. Також найкраще складати, якщо ваш керри збирається придбати Battle Fury.

Підтримка для мідлера

Earth Spirit встановлює середню варту, щоб забезпечити візію.
Earth Spirit встановлює середню варту, щоб забезпечити візію.

Незважаючи на величезні зміни патчів і розширення карти, центральна лінія залишилася ключовою роллю в Dota 2. Це пояснюється тим, що мідл має доступ до соло XP на лінії і може єдиним зусиллям принести перевагу своїй команді з відмінною фазою лінії.

Але іноді мідлер може потребувати допомоги, щоб самому знищити ворогів мідеру або забезпечити руни. Підтримка чи навіть керри час від часу будуть допомагати. Декілька способів, як підтримка може допомогти мідлеру:

  • Якщо ви загинули під час фази лінії, телепортуйтеся на мід і допоможіть наповнити Бутильок.
  • Ротація до річки для допомоги в забезпеченні рун кожні 2 хвилини.
  • Встановіть Обсерваційні та Сенсори в артильді, щоб забезпечити візію для команди і зняти візію у ворога.
  • Ротаціюйте і атакуйте, коли можливо, особливо коли мідлер досягає певного піку сили.

Керри не рекомендують ганкати, якщо це може зашкодити фермерству, але вони зазвичай це роблять, якщо є потенціал для вбивства або масштабної битви.

Ранні черги Рошана

Рошан - це могутній нейтральний крип, який знаходиться на краю карти. Вдень він розташований на нижній лінії, а вночі переміщується на верхню лінію. Рошан надає цінні нагороди, з яких головний приз - Aegis of the Immortals. Будь-який герой, який підбирає Aegis, отримує друге життя.

Тепер рання гра не залучає Рошана багато. Головним чином тому, що команди не мають достатньо шкоди або часу, щоб знищити його. Рання гра також є фазою лінії, тому Рошан зазвичай залишається не зворушеним.

Однак певні герої ВЕЛИКІ у взятті Рошана і можуть зробити це на ранній стадії гри. Ці герої включають Урсу, Троля Вархлорда і Хаскара.

Якщо у ворога великий склад для вбивства Рошана, переконайтеся, що забезпечили деяке раннє бачення біля ями Рошана, щоб ви могли це змагатися. Якщо ваша команда хоче взяти раніше Рошана, переконайтеся, що також забиспечили область, щоб уникнути небажаних ганк або змагань.

Це підбиває підсумок стратегії карти та управління ресурсами у ранній грі в Dota 2! Перейдемо до середньої гри. Це вже трохи складніше.

Таймінги в середині гри

Середня гра, яка приблизно починається з 15-ї хвилини, приносить набагато більше факторів і схильна до різних сценаріїв. Герої починають отримувати свої предмети, вежі починають падати, і Рошан тепер відіграє ключову роль у грі. Ми розберемо всіх нижче.

Таймінг предметов для основних героїв

У серединній грі багато героїв виходять на сцену, особливо після придбання певних предметів. Новопридбаний Килоподібний Револьвер або Чорного Королівського Бар’єра можуть легко призвести до успішної командної бійки або пікових вбиств.

Коли ваш ініціатор набуває Килоподібний Револьвер, мідланиер купує Орхідею або інші значні предмети, важливо швидко знайти цінні вбивства. Використовуйте Дим Обману й знайдіть своїх противників для переваги в битві.

Перехід до агресивного контролю карти

Контроль карти в Dota 2 у середній грі надзвичайно важливий. На початкових стадіях контроль карти здебільшого йде у напрямку ліній. Але у середній грі вам потрібно починати встановлювати візію в джунглях та глибоко на територію ворога. У міру розвитку гри ваші хвилі крипів будуть просуватися далі, і це добрий старт для встановлення агресивних варт.

Трикутник, менший джунгль, є стратегічним місцем для контролю. Він не тільки містить цінний старовинний лагерь, а й має швидкі шляхи до двох ліній.

Інше місце для агресивного контролю карти - це також зовнішній джунгль зі сторони ями Рошана. Там зазвичай фермеррує герой керри, тому встановлення надійної візії навколо цієї області може перетворитися на вигідне пікове вбивство.

Самотні герої, що фермерують у зовнішних джунглях, часто є легкими мішенями для ганків.
Самотні герої, що фермерують у зовнішних джунглях, часто є легкими мішенями для ганків.

Коли ви проявляєте агресію, ворог відчує обмеження у входженні в вашу контрольовану зону. Це важливо для контролю ресурсів, оскільки це максимізує ваш ферм-регіон і обмежує ворога.

Просування веж і контроль карти

Наступний спосіб забезпечити більший контроль карти - це взяття об'єктів. Це включає просування веж і захоплення аванпостів. Читайте рух ворога, проштовхуйте хвилі і намагайтеся захопити якомога більше об'єктів: чим менше веж, тим слабкіша оборона.

     
     

Таймінги Рошана і контроль

Важливість Рошана зростає з часом, тому важливо вивчити таймінги Рошана в Dota 2. У середній грі обидві сторони карти намагатимуться взяти Рошана. Якщо ваша команда має добрий склад для взяття Рошана, будь то накопичення атак, початки шкоди або зменшення захисту, ваша команда може сподіватися на раннього Рошана.

Також краще ініціювати спробу взяття Рошана до того, як це зробить ворог, але будьте уважні до можливих змагань. Уникайте ганків і несподіваних атак, встановлюючи візію. Інший спосіб бути в безпеці - мати героя, що стоїть на охороні поза ямою Рошана, щоб зламати будь-який можливий дим.

Коли Рошан падає, він відновлюється в довільний час від 8 до 11 хвилин. Протягом цього періоду вам потрібно сфокусуватися на районі ями Рошана і підготуватися до великої командної битви.

     
     

Командні бійки і встановлення візії

Великим фактором для переможної командної битви є візія. Уникайте темних зон і беріть битви там, де ви встановили варту. Якщо ваша команда потрапила у засідку, терміново встановлюйте візію замість цього. Ставте Обсерваційну Варту на найближчому узвищенні або там, де ви отримаєте найкращу візію. Завжди мати з собою сенсори, якщо склад ворога має невидимість.

Marci негайно встановлює варту на узвищенні, коли надходить командна битва.
Marci негайно встановлює варту на узвищенні, коли надходить командна битва.

Максимізація ресурсів на мапі

Ресурсів на карті багато, але як максимізувати результати? Ми розберемо три ключові дії для максимізації ресурсів на мапі.

Ефективне використання карти

На мапі є багато нейтральних лагерів, але як ви можете максимізувати ферм? Пріоритет ферму належить керрі, а потім іншим ключовим героям.

Але бувають ситуації, коли герой близький до досягнення золота, потрібного для предмета, і їм потрібно фармити для себе. Інший випадок - коли герою потрібно додаткове золото для викупу, тоді пріоритет також належить цьому герою. Це особливо важливо перед спробою взяття Рошана і якщо ваша оборона порушена.

Захоплення об'єктів та їх значення

Якщо ви цікавитеся, як контролювати карту в Dota 2, об'єкти - один з методів. Древні і вежі є основними об'єктами гри. Але інші об'єкти, такі як Аванпости і Торментори, також грають роль.

Спуск веж не лише забезпечує вам перевагу у просуванні, але також надає купу золота. Відсутність веж також означає більш ясно шлях для хвиль крипів до ворога. Хвилі крипів будуть просуватися на територію ворога, надаючи багато візії на мапі.

Взяття Торментора приносить перевагу вашій команді, оскільки він надає Аганімову Шард випадковому герою у складі команди, предмет, що коштує 1,400 золота. Якщо у кожного члена команди вже є Шарd, команда отримає бонусне золото.

Управління простором на мапі

Обсерваційні Варти та Сенсори обмежені, тому вам потрібно використовувати їх добре. Встановіть варти в ті місця, де ваш керри фармитиме, і шляхи, якими потенційно користується ворог для ганків. Якщо у вас великий лагерь в джунглях, встановіть варту, щоб уникнути підступних крадіжок.

Обвартовані зони зазвичай є безпечними зонами. Але щоб бути ще безпечнішими, завжди позиціонуйте свого героя таким чином, щоб було легко втекти і сховатися. Якщо команда ворога виявлена на нижній стороні карти, ви можете шукати ферм на верхній стороні. Завжди будьте уважні до місцеположення ворога і розумійте ваші таймінги ферму в джунглях Dota 2.

Снайпер фермує поруч з союзниками і знаходиться ближче до бази для безпеки.
Снайпер фермує поруч з союзниками і знаходиться ближче до бази для безпеки.

Помилки і ризики в управлінні ресурсами

Тут ми розберемо сценарії, коли ваша команда робить помилки і як програюча команда може знайти свій шанс на повернення. Цей розділ підкреслить важливість дисципліни й небезпеки недооцінки.

Переагресія і втрата контролю карти

Грати агресивно може бути гострим мечем, особливо якщо ви не обережні. Є таке речення як переагресія, і це трапляється навіть серед професійних гравців.

Centaur Warrunner занурюється під вежу для вбивства, але його переагресія карається.
Centaur Warrunner занурюється під вежу для вбивства, але його переагресія карається.

Коли ваша команда домінантна, ви можете постійно блукати для вбивств і ініціювати бійки. Але ворог гратиме обережно й намагатиметься виявити ваші помилки для контратаки. Оцініть спокійно, чи ваша команда повинна продовжувати переслідування або відступати, іноді другий варіант кращий.

Ось кілька прикладів переагресії, що може призвести до втрати контролю карти:

  • Занурення під вежу, щоб забезпечити вбивство, наражаючи себе на численні телепорти ворогів і неминучу контратаку.
  • Порушення глибоко на територію ворога, коли весь склад ворога мертвий, не передбачаючи несподіваного викупу, який може змінити хід гри.
  • Взяття Торментора ворога без візії на його сторону джунглів і висоті, що ставить вас у небезпечну позицію.

Недооцінка таймінгів ворога

Навіть якщо ви у переможній грі, команда ворога все ще може мати свої моменти піку сили. Будьте уважні до їхніх таймінгів і не недооцінюйте силу вдосконаленої здібності або предмета у командних бійках. Ось кілька прикладів сценаріїв:

  • Команда ворога має Енігму, і вона щойно досягла 6 рівня. Герой потенційно може використовувати Дим і знайти визначальний Чорний Отвір, щоб змінити хід гри.
  • Керрі ворога близький до купівлі Чорного Королівського Бар’єра, і це може бути проблемою для вашої команди, якщо ваш склад залежить від приголомшень і магічної шкоди.
  • Хускар ворога зник з карти на кілька хвилин, потенційно взявши Рошана на початку гри.

Втрата контролю карти та її наслідки

Набагато легше обвартувати карту і отримати візію у переможній грі, особливо якщо ви вже захопили багато об'єктів. Але не втрачай контроль ключових зон.

Команда ворога може зібратися разом і вбити цінну ціль, якщо вони навіть мають невеликий контроль над певною зоною. Вбивство призводить до ситуації 5 проти 4, і вони можуть легко снігоболити назад і знайти свій шанс на повернення.

Висновок

Дота 2 командні бійки і контроль карти - це складна концепція для розуміння та опанування. Але якщо ви зрозумієте, що ми розбили у цьому посібнику, ви вже на правильному шляху!

Пам'ятайте про важливість таймінгів, контролю рун і добре виконаного контролю карти. Також настійно рекомендується, щоб ви покращували свою макро-гру, включаючи здібність запаски і заперечення крипів під час лінії.

Крім того, Dota 2 - командна гра. Тому обов'язково постійно спілкуйтеся і координуйте свої дії з командою для успішного управління ресурсами.

Коментарі
По даті