П'ять простих стратегій для перемоги на Міражі - грай хоч сам, хоч із друзями

П'ять простих стратегій для перемоги на Міражі - грай хоч сам, хоч із друзями

У CS:GO практично кожен гравець проводить на Mirage понад 50% усіх своїх ігор. Деякі знають позначення тільки на цій карті, і це не дивно, тому що вона проста, зрозуміла, всім знайома та ідеально збалансована. Спеціально для вас ми зібрали найбільш робочі стратегії для карти Mirage для блискавичного нападу на плент. Навіть новачок може використовувати топові тактики на цій карті.

Для початку варто зазначити кілька моментів:

  1. Тактики призначені тільки для сторони атаки. Описувати багато речей у контексті захисту є марним, тому що основу захисту становить правильна комунікація. Важливим елементом тут є знання позицій і повна довіра капітану.
  2. Тактики можна використовувати як у стаку друзів, так і домовиться зі своїми тіммейтами в міксі.
  3. Жодна стратегія не працюватиме завжди і на всі 100%. Оскільки CS:GO - це гра випадку. Уявімо, що ваша стратегія - це вихід на плент А, а команда супротивників просто стакає цю зону. Звісно, після такого ваші шанси не дорівнюють нулю, але ось шанс на перемогу помітно падає.

#1 - Пістолетка під А

Пістолетка - це важливий раунд, адже від нього залежить твоя перемога, якщо не перемога, то перших 3 раунди точно.

На багатьох картах увійшло в звичку, що найчастіше перший раунд атака грає в бік B. І таке відбувається в 60-70% випадках. І Mirage не залишився осторонь.

Найчастіше розстановка захисту має такий вигляд:

  • 1 гравець - КТ
  • 1 гравець - вікно
  • 3 гравці - B
 
 

Такий розклад можна помітити на будь-яких званнях і рангах, бо - це дефолт.

Наш раунд виглядає наступним чином, 4 гравці атаки підходять до ями на шифті, попередньо закупивши 4 бронежилети, і чекають, поки п'ятий стане на позицію, звідки він зможе дати дим у топ-кон.

Смок у топ-кон. Присідати не потрібно. Націлилися і звичайний jumpthrow
Смок у топ-кон. Присідати не потрібно. Націлилися і звичайний jumpthrow

Після відправки диму, цей же гравець перебігає і дає 2 флешки на ліхтар. У цей же час чотири гравці стрімголов летять займати область голів, конектора і джангла.

Бомбу вже ставлять за ситуацією, але в найкращому разі, звісно, поставити її під конектор.

#2 - Друга пістолетка на B

Виходити п'ять апси, хоч іноді й результативно, але ось найчастіше на пістолетках USP-S просто затикають на далеких дистанціях.

Ми пропонуємо купити двом гравцям по диму та флешкам, а решті по бронежелету. Раунд полягає в тому, що якомога швидше дається дим у топ-кон і у вікно. Після чого чотири гравці з бомбою, важливо, що її повинні нести гравці на міду.

Хлопці з центру блискавично проривають оборону в зізі, краще, звісно, це все робити на решту флешок, але там уже як вийде.

Отже, 4 гравці центр і останній грає замикаючого в килимах на B. Завдання цього гравця вийти останнім у сайт і не дати супротивникам, які підпустили, вбивати своїх тіммейтів із килимів.

Пакет ставиться де завгодно.

Смок у вікно. Потрібно притиснутися до смітника з лівого боку і затиснути одночасно
Смок у вікно. Потрібно притиснутися до смітника з лівого боку і затиснути одночасно "D" і ваш бінд на jumpthrow.

#3 - Форс-бай

У кожній грі присутній момент, а найчастіше і не один, коли та чи інша команда вирішує купити озброєння на останні копійки. Важливо, щоб це не була повна закупівля, а припустимо, пістолети і повний пак гранат або гвинтівка і мінімальна кількість гранат або взагалі їх відсутність.

Граючи форсом проти форса ймовірність перемоги в раунді завжди 50\50. Але з цією стратегією ви можете підняти свої шанси на перемогу.

Уявімо ситуацію, ви розмінялися раундами з опонентом і наступний раунд буде зіграний за економіку. Важливо розуміти, що у суперника не вистачає на AWP.

Отже, задумка така. Усі гравці закуповуються в нуль, на все що вистачає, головне купити гранати. Залишаємо одного єдиного гравця в ямі, який повинен кинути дим у зіг.

4 гравці виходять мід, один із них ще на старті присідає й опускає голову вниз і починає вилазити, інші троє вибігають за ним і вбивають вікно або розмінюють тіммейта. Але ж ми всі знаємо, що будь-який розмін 1в1 - це перевага для сторони атаки.

За підсумком з димом у шорт ви всі дружно забігаєте в кон. У цей самий час прокидається гравець з ями, який дає дим у джангл і ви безперешкодно давите плент і КТ.

Смок у зіг із точки відродження. Потрібно знайти кут білої стіни і встати прямо в нього.
Смок у зіг із точки відродження. Потрібно знайти кут білої стіни і встати прямо в нього.
Смок у джангл. Потрібно порівнятися з кінцем третього віконця і дати дим із невеликого кроку.
Смок у джангл. Потрібно порівнятися з кінцем третього віконця і дати дим із невеликого кроку.

#4 - Повільний раш В

Звичайнісінька стратегія, яка приносить свої плоди вже багато років. Усі гравці підходять в апси і розкидають 3 дими:

  • Вікно кухні
  • Ліва арка
  • Права арка

А також будучи ще в апсах команда атаки кидає два молотових:

  • Машина
  • Форест/Лавка

Ну і куди без флешок, вам належить накинути такі флешки:

  • 2 через верх 
  • 1 у дефолт 
  • 1 під машину 
  • 1 під вікно апсів

Раунд готовий, залишилося тільки правильно дограти пост-плент ситуацію.

Смок у вікно кухні.
Смок у вікно кухні.
Смок у ліву арку. Потрібно впертися в дерев'яну палицю перед великою літерою В і кинути дим із jumpthrow.
Смок у ліву арку. Потрібно впертися в дерев'яну палицю перед великою літерою В і кинути дим із jumpthrow.

#5 - Вихід А

Звичайні виходи з ями з килимів уже застаріли і ваш вихід можна застопорити двома смоками і флешками.

Але є непогане рішення. Значить так, 4 гравці йдуть андерграунд на шифті, до того моменту, поки їх не помітять. Тримають напрямок у бік пленту А.

Один гравець стоїть на спавні і чекає команди від своїх тіммейтів з андера на дим у шорт. Після чого, як він дав дим, він переміщається в яму. Попередньо, цьому гравцеві скинули додатковий дим.

У ямі він уже дає дим у джангл своїм тіммейтам. У той час як вони, після того як їх помітили стрімголов летять розчищати сайт А від захисників.

Ми розповіли вам про базові стратегії для карти Mirage. Але це не остаточний вигляд цих стратегій, завжди можна їх доопрацювати або щось поміняти, як на папері, так і під час усього раунду. Експериментуйте і рано чи пізно ви станете батьками Mirage!

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті