0 Yorumlar
Takımların Avantajı
Kayıtlar Maç
Rekor/Süre/Harita
Değer/Ort
Belirleyen
Rakip
Haritada atılan sis bombası
1814.6931
Kafadan vuruş oranı
40%15%
HE hasarı (ortalama/raund)
16.33.4
Harita başına GLOCK öldürmeleri
31.4456
GLOCK hasarı (ortalama/raund)
134
Molotof hasarı (ortalama/raund)
8.72
HE hasarı (toplam/raund)
9326.4
HE hasarı (toplam/raund)
9426.4
Raund başına flaş süresi (sn)
00:15s00:05s
Raund başına flaş süresi (sn)
00:19s00:05s
Tarihsel Harita kazanma oranı Son 6 ay
Vertigo
42%
Mirage
35%
Dust II
32%
Ancient
10%
Nuke
8%
Anubis
8%
Inferno
1%
Son 5 harita
Vertigo
58%
12
17
Mirage
0%
1
49
Dust II
33%
9
2
Ancient
48%
25
15
Nuke
58%
26
2
Anubis
63%
30
1
Inferno
55%
20
6
Son 5 harita
Vertigo
100%
1
50
Mirage
35%
23
20
Dust II
65%
17
0
Ancient
58%
33
14
Nuke
50%
24
3
Anubis
55%
22
17
Inferno
54%
26
11
Sonuçlar
Karşılıklı
Bilgi
3DMAX ve SINNERS karşılaşmasının Bo3.gg Takımı tarafından maç analizi
3DMAX ve SINNERS arasındaki CS2 maçında, 0-1 skoruyla sonuçlanan heyecan verici bir seri yaşandı. Haritalar: Inferno, ve zafer SINNERS tarafından kazanıldı. Bu maçın MVP'si MoriiSko oldu.
SINNERS analizi
SINNERS takımı 0 raundun 0'sini kazandı, çeşitli durumlara uyum sağlama yeteneklerini gösterdi. Inferno haritalarında galibiyet elde ettiler. Ayrıca maç boyunca 0 bomba kurmayı başardılar.
SINNERS takımının öne çıkan oyuncuları MoriiSko 15 öldürme ve beastik 18 öldürme katkısında bulundu. Bu oyuncuların olağanüstü becerileri, galibiyeti güvence altına almada önemli bir rol oynadı. Koordine bir çabayla, takım toplamda 7397 hasar verdi.
Defansif tarafta, SINNERS sağlam bir duruş sergiledi, 0 bomba kurulumunu başarıyla savundu. Savunma koordinasyonları ve site kontrolü çok önemliydi.
3DMAX analizi
3DMAX takımı 0 raundun 0'sini kazandı, ancak rakip stratejilerine uyum sağlamakta zorluk çekti. Maç boyunca 0 bombayı kurmaları takımı zafere taşımadı.
3DMAX takımının öne çıkan oyuncuları Maka 11 öldürme ve Graviti 11 öldürme katkısında bulundu. 3DMAX tarafından verilen toplam 5510 hasar, SINNERS galibiyetini engelleyemedi.
Defansif tarafta, 3DMAX alanlarını korumakta zorlandı, 0 bomba kurulumunu başarıyla savundu. Savunma koordinasyonları zorluklarla karşılaştı ve site kontrolünü sağlamakta zorlandılar.
0 Yorumlar