Yayın Günlükleri: T-Panda ve Snare Dota 2 ve TI Yolculuğunu Anlatıyor
  • Interviews

  • 17:12, 16.09.2024

Yayın Günlükleri: T-Panda ve Snare Dota 2 ve TI Yolculuğunu Anlatıyor

Merhaba arkadaşlar, birkaç dakika oturup sohbet etmeyi kabul ettiğiniz için teşekkürler. Öncelikle, ikinizi tanıyalım - Rikumikko "T-Panda" Kangasmäki ve Sean "Snare" Rihlamvu - yorumcular ve sunucular. T-Panda bu yıl The International için Kuzey Amerika Elemeleri’ni anlattı ve Snare ise Grup Aşamalarını anlattı.

Sezonun şu ana kadarki önemli anları neler?

Snare: Dota için birçok çevrimiçi ligi, bazı elemeleri ve The International Grup Aşamasını anlattım. Ayrıca Street Fighter, Tekken, FIFA üzerinde çalıştım ve EVO için genel medya işleri yaptım. Dövüş oyunları topluluğu ve FIFA çok tutkulu ve harika kalabalıklara sahip. Maalesef onlar için, Dota hala en iyi oyun. 

T-Panda: Yıla Dota elemeleriyle başladım, çoğunlukla lizZard ile çalıştım. Elite League Season 1, çeşitli DreamLeagues yaptık... Bir hafta sonunda üçlü rezervasyon yaparak bir gün boyunca kesintisiz 29 saat yayın yaptım. Rocket League de oldukça sık oldu ve Fince LAN etkinlikleri. Arada boş zamanlar da vardı ama Relog için çalışmaya başladıktan sonra oldukça yoğun geçti.

      
      

DPC ile daha fazla mı yoksa daha az mı yayın yaptınız?

Snare: Kesinlikle daha fazla - beni büyük bir sahneye çıkardı ve bir şans verdi. DPC'den önce, beni o kadar sıklıkla görmezsiniz, die-hard bir China Dota hayranı olmadıkça. DPC'nin tier 2 takımları gelişmesine izin verdiği söylenir, ama aynı zamanda “tier 2 yeteneklerine” de bir şans verdi. DPC'yi özlüyorum.

T-Panda: Katılıyorum. Oyuncular için de aynı şey geçerli. DPC, çoğu tier 1 olmayan oyuncu için çalışabilecekleri bir yapı ve hedef sağladı ve yeni gelenler için kapıyı açtı.

Snare: İyi bir örnek Azure Ray'den Lou. DPC olmadan, Somnus ve Fy ile oynama şansı yakalaması ve büyük bir çıkış yapması ne kadar olasıydı? DPC ayrıca TO'lar ve takımların yeni anlatıcılar veya oyuncularla deney yapmasına biraz daha esneklik sağladı.   

T-Panda: DPC iptal edildiğinde, hem yetenekler hem de oyuncular için bir küçülme varmış gibi hissettirdi. Ayrıca hem yetenekler hem de oyuncular için bir basamak taşı olan - yerel liglerden, amatöre, yarı profesyonel, profesyonelden The International’a kadar bir ilerleme sağlayan bir yapının kaldırılmasıydı.

Her ikiniz de anlatıcı oldunuz ama aynı zamanda panel sunucuları, sahne sunucuları, röportajcılar oldunuz. Bu gösterdiğiniz esneklik hakkında konuşabilir misiniz?

T-Panda: Hepsinin kendi özel lezzetleri var. Bir masa sunucusu olarak anlatımı yönlendirme fırsatına sahipsiniz - çok ciddi ve yapılandırılmış olabilir ama aynı zamanda biraz eğlenceli ve eğlenceli anların da tadını çıkartırım. Sahne sunuculuğunda enerjimi farklı bir şekilde göstermek zorundayım - izleyici ile etkileşimde bulunmayı seviyorum. Oyun anlatıcılığını yaparken kendimi konfor alanımda hissediyorum. İnsanların radyo tarzı diye adlandırdığı bir yorumlama tarzım var - bu benim için doğal geliyor çünkü hep buz hokeyi izledim ve bu geleneksel sporlarda yaygın bir tarz.

Snare: Ona benzer şekilde, hemen hemen her rolü - ve birden fazla başlıkta - yaptım. Oyun anlatıcılığını en çok seviyorum, ama sanırım panelleri yönetmek bana en çok değer kattığı yer ve beni en iyi hâle getiriyor. Daha önce çalıştığım işte prodüksiyon yaparken, bir gösterinin nereye taşınması gerektiğini belirleme konusunda oldukça iyi oldum. Bu yüzden diğer panelistlerin benimle işbirliği yapmasını sağlamak konusunda uzmanlaştığımı düşünüyorum; segmenti ileriye taşıma konusunda birlikte çalışıyoruz. Sanırım oldukça fazla hazırlık yapıyorum ve bu en iyi şekilde bir panel sunucusu olarak ifade ediliyor.

       
       

Seni ne motive ediyor ve Dota'da tutuyor?

Snare: Daha az gidilen yolu seçme kararı asla kolay olmayacak. Zorluk ve fedakarlık getirir, ama bunu yalnızca o kadar tutkulu olduğunuz için yaparsınız ki başka seçeneğiniz yoktur. Beni Dota'da tutan şey, başka hiçbir oyunun beni aynı şekilde meşgul etmediği ve ödüllendirmediği gerçeğidir. Başka birçok espor etkinliğine katılmama rağmen, Dota'nın gerçekten özel ve benzersiz bir şeyi var ki kopyalanması imkansız. Hayatınız üzerinde bu derece büyük bir etki yapabildiğini ifade etmenin yolunu düşünmek beni geceleri uyanık tutuyor.

T-Panda: Sanırım ailemin "kara koyunu" olduğumu hep hissettim, sanatsal görüşlerimle. Oyun hayalinin gerçek olabileceğini fark ettiğimde, bir espor kariyeri oluşturma konusunda çok yatırım yaptım. Ailem her zaman ne yaparsam yapayım beni çok destekledi ve bunun işe yaradığını onlara kanıtlamak istedim.

Bir sonraki International'a kadar planlarınız, umutlarınız, hedefleriniz neler? Eğlenceli bir yan hedefiniz var mı?

T-Panda: Hassas bir sektördeyiz - gelecekte her zaman biraz belirsizlik var. Hep realist oldum ve çok hırslı biri, ama her seferinde bir adım atmak istiyorum. Daha fazla stüdyo işi isterdim, ama hala Dota 2'deki ilk LAN'ımı bekliyorum - bu birkaç yıldır beni elden kaçtı. En büyük hedefim TI 2025'te çalışmak olurdu, ama daha çok yolculuğa odaklanıyorum. Yan hedefim ise Fince Dota'yı canlı tutmak!

Snare: Bazı kişisel hedeflerim var - üzerinde çalıştığım projeler var ki bunları gerçekleştirmek istiyorum. Buna harcadığım çaba biraz Dota çabalarımı sınırladı, bu yüzden ona adanmalıyım. Profesyonel hedeflerim açısından 2015'ten beri sahip olduğum aynı hedefe yönelik çalışmaya devam ediyorum - muhtemelen bu, çoğu oyuncu ve yeteneğin sahip olduğu bir şeydir – TI Grand Finals'a katılmak. On tier bir LAN etkinliği yapabilirdim ama tek bir TI finali için hepsini bırakırdım. Ayrıca her katıldığım etkinlikte asgari drift seviyelerini maksimize etme ve yükseltme gibi manevi bir görevim var!

Snare: The Drip King, artwork by Ultimyrian on X.com
Snare: The Drip King, artwork by Ultimyrian on X.com
Yorumlar
Tarihe Göre