Final Öncesi Analiz: Dota 2'nin Uzun ve Zorlu Yolu
  • Analytics

  • 09:51, 11.09.2024

Final Öncesi Analiz: Dota 2'nin Uzun ve Zorlu Yolu

Dota rekabetçi ortamında sadece birkaç gün ve 101 oyun geçti, ancak birçok şey yaşandı. The Road to the International yolculuğunda, fantastik ve şaşırtıcı oyunlar gördük. Yol boyunca yaşanan birkaç ilginç şeyden bahsedelim.

Falcons Yaralanabilir

Team Falcons, analistler, bahisçiler ve taraftarlar için açık ara etkinlik öncesi favorilerdi. Gaimin Gladiators'ın yakın zamanda yaptığı gibi tüm sezonu domine etmediler, ancak buna yaklaştılar - dört tier bir etkinlik kazandılar ve sezon boyunca istikrarlı bir performans sergilediler. BetBoom Team, Team Zero ve nouns ile aynı gruptaydılar - ve o grupta gerçekten sadece BetBoom'un Falcons'tan bir oyun alıp alamayacağı (ve nouns ile Zero arasından kimin son sırada olacağı) soruluyordu.

Falcons, Zero ve nouns'a karşı oyunlar kaybetti, ancak BetBoom'u 2-0 ve Zero'yu eşitlik bozmada geçerek birinci sırayı aldı. Seeding Decider'da beastcoast'a karşı bir oyun kaybettikten sonra Loser’s Bracket'ın bir adım uzağındaydılar.

Falcons'un bu tutarsızlığı beklenmedik değil - etkinliklere sık sık sallantılı başlangıçlar yapıyorlar, ancak çoğu kişinin top-8 kalitesinde olmadığına inandığı üç ayrı takıma karşı üç oyun kaybetmek garipti. Falcons, Lower Bracket'ta 1w Team'e karşı bir galibiyetle şimdiden istikrar kazandı, ancak Aegis of Champions'ı kazanmak için üst üste beş maç daha kazanmaları gerekecek.

Team Spirit Şaşkına Döndü

Team Spirit 9-12. sırada bitirdi, bu çoğunlukla beklenmedik bir sonuçtu. Doğu Avrupa toplumunda Spirit'in zorlandığına dair söylentiler ve iddialar vardı, ancak bu çoğunlukla onların ilk üç için mücadele etmeyecekleri şeklinde yorumlanıyordu, turnuvadan elenecekleri ve sadece 50.000 $ kazanacakları değil. Temiz bir 6-0 grup aşaması sonrası Spirit taraftarları derin bir nefes alabiliyordu, ancak durum ani bir şekilde belirsiz hale geldi; nouns tarafından 2-0 yenildiler. Turnuvadan elenmemek için Lower Bracket'ta bir koşuya çıkmaları gerekiyordu - The International 2021'de başarılı bir şekilde gerçekleştirdikleri bir feat; burada üst üste 6 seriyi kazanarak Aegis'i almışlardı. Burada G2 x IG'yi rahatlıkla geçerken, Xtreme Gaming onları sınırlarına kadar zorladı ve üç oyunluk heyecan verici bir yarışmada kazandı.

Dikkatimi çeken şey, bu takımın yıllar boyunca nasıl uyum sağladığını görmek oldu, özellikle de Yatoro. Açık olmak gerekirse, bunun bir sorun olduğunu önermiyorum - sadece oyun değişiklikleri ve draft mekanikleriyle takımların nasıl evrim geçirdiğine bakmanın ilginç olduğunu düşünüyorum.

2021 ve 2023'te (Team Spirit'in The International'ı kazandığı yıllar) Yatoro, geniş kahraman havuzu ve roldeki genel esnekliği için övgü almıştı. Her kahraman veya lane düzeni ne olursa olsun neredeyse kusursuz görünüyordu. Oyunun gerektirdiği gibi anında eşya yapımı ve oyun tarzı uyarlamaları yaptı, her durumda derin bir anlayış gösterdi.

2021'de 36 oyunda 21 kahraman oynadı - herhangi bir oyuncunun en çok oynadığı ve 2. sıradaki Y` & MATUMBAMAN'dan 5 fazla.

Team Spirit Unique Heroes TI 2021, via datdota.com

Team Spirit Unoque Heroes TI 2023, via datdota.com

Bir çekirdek kahramanın draftın ilerleyen aşamalarında seçilmesi muazzam bir avantaj sağlayabilir, ve genellikle taşıyıcıları ile orta lanerleri arasında paylaştırılır. The International 2021'de, TORONTOTOKYO ve Yatoro 36 oyunun 34'ünde son seçim hakkını paylaştılar (20 TORONTO; 14 Yatoro), ve Yatoro'nun kahramanı 36 oyunun 29'unda 4. veya 5. seçim oldu. Yatoro'nun son seçimi olduğunda, geniş kahraman havuzu, en iyi eşleşmeyi elde ederek küçük bir avantaj daha çıkarmasına olanak tanıdı ancak aynı zamanda rakip takımların keşiflerini etkisiz hale getirdi çünkü işleri tahmin edilemez ve taze tuttu.

TI 2021'den TI 2023'e, Ortalama Draft Pozisyonu (ADP) 4.06 (90 oyuncu arasında 7. en yüksek) den 3.48 (100 oyuncu arasında 29.) e düştü - Collapse ve Larl'a Spirit'in oyunlarının 13'ünde (61.9%) son seçim hakkı verildi, görünüşe göre onlara daha iyi bir lane eşleşmesi sağlamak için.

Draft Position Distribution, The International 2024

Unique Heroes, The International 2024

The International 2024'te ADP 3.23'e düştü (80 oyuncu arasında 32.) ve sadece 6 farklı kahraman oynadı (13 oyunda). Altı oyuncu şu ana kadar daha az kahraman oynadı, ama dört tanesi (Kataomi, DM, 33, ve Boxi) hala turnuvada ve havuzlarını genişletmeleri muhtemel çünkü her biri en az iki seri daha oynayacak.

Bu değişim için iki ana olası açıklama olduğunu düşünüyorum. Birincisi, bazı takımlar Mirana ve Luna gibi bazı çekirdek kahramanlara uygun şekilde değer verememiş olabilirler, ancak Yatoro, onları draftta erken (ve körüne) seçilmiş de olsa oynayabilme yeteneğine güveniyordu. Bu kahramanların sadece esnek seçimler olması da mümkün olabilir ve ya Larl ya da Yatoro onları oynardı - ancak bu sık gördüğümüz bir şey değil (ortak oynadıkları tek kahraman Dragon Knight'tı; Yatoro onu bir kez oynadı, ve Larl iki kez oynadı).

Highest Winrate heroes @ TI 2024 (min 20 picks)

İkinci açıklama Spirit'in denemeler yapmaya ilgi duyuyor olabileceği, yan lane'leri domine etmek için desteklerine son seçim hakkı verdiği olabilir. Örneğin G2 x iG'ye karşı, Mira her iki oyunda Dark Willow ile son seçim aldı (3/3/18 gidip 21/25 öldürmede yer aldı) ve ardından Clockwerk.

The International 2024'teki 80 oyuncunun 36'sı (yani 16 takımdan 14'ü) 0 veya 1 son seçim hakkına sahip. Sadece Team Spirit ve Team Falcons bu son seçim hakkını her oyuncuya en az bir kez vermiş durumda. Genel olarak, takımlar sürekli olarak Dota 2'deki değişimleri çözebilmek için kendilerini yeniden icat ederken takip edilmesi ilginç bir metrik olduğunu düşünüyorum.

Avrupa Hakimiyeti, Çin Daha Güçlü Geri Dönebilir mi?

Ele almak istediğim son şey, The International 2024'teki Avrupa hakimiyeti. The International tarihindeki en başarılı bölgeler Avrupa (şimdi Doğu ve Batı Avrupa olarak ayrıldı) ve Çin idi. Kuzey Amerika, 2015/2016'da iki ardışık final yaparak başarı bulurken, 2012 ve 2014’te Çin, ilk 6 sıralamasını domine etti. Son birkaç yılda Çin zorlandı - son 4 yılın 3'ünde finale bir takım sokmayı başaramadılar.

Bu yıl Xtreme vs Team Spirit Lower Bracket eleme maçı ile Çin, top 8'de bir takım bulundurmamak üzere sadece 1 oyun kaybetme mesafesindeydi, bu daha önce hiç yapmadıkları bir şeydi. En iyi ihtimalle top 4'te 1 ve top 8'de 1 takım bulunduracaklar - bu, tarihlerindeki en kötü performanslarıyla aynı seviyede (2016 ve 2018 ile beraber). En azından 2016'daki teselli, Wings Gaming'in Aegis'i evine götürmesi oldu, ancak genel olarak, Çin Dota'nın bu zorlu sezondan sonra toparlanmasını umabiliriz ve rekabetçi sahnenin zirvesinde birden fazla rekabetçi takım getirmesini bekleyebiliriz.

Yorumlar
Tarihe Göre