
Robert Robertson (Mecha Man), süper kahraman kostümünü kaybettikten sonra artık SDN'de (Süper Kahraman Yönlendirme Ağı) bir yönlendirici olarak çalışıyor. Bu bölümde, temel oyun mekaniklerini öğreniyor, ilk müttefiklerinizle tanışıyor ve diğer karakterlerle olan ilişkilerinizi etkileyen seçimlerle karşılaşıyorsunuz.
Başlangıç ve İlk Seçimler
Robert'in babası hakkında konuştuğu açılış sahnesinden sonra ilk seçim belirir:
Babası hakkında soru:
- Babamı seviyorum
- Onu pek tanımıyordum
- O artık yok
Bu seçimin hikaye üzerinde önemli bir etkisi yoktur.
Balkon ve Ahlaki Karar
Bir diyalogdan sonra, kahraman bir şüpheliyle balkona çıkar. İki seçenek:
- Bırak Düşsün
- Onu Geri Çek
İkinci seçenek merhamet gösterir, ancak ana hikayeyi değiştirmez—sadece sonraki sahnelerin tonunu biraz etkiler.


QTE ve İlk Karşılaşmalar
Bir dizi QTE'den sonra, kahraman bir güvenlik odasına girer ve bir satır seçmelidir:
- Bitti, Shroud
- Ölmeye hazırlan
- Seni mahvetmeye geldim
Bu seçenekler sadece tonu ve diyaloğu etkiler, büyük hikaye sonuçları yoktur.
Rakibe karşı eylem seçimi:
- TEKMELE
- EZ
Bu sadece sahnenin animasyonunu değiştirir.
Basın Konferansı
Kavgaların ardından, Robert'a medya tepkileri sorulur. Üç soru:
Hayranlara ne söylemek istersiniz?
- Elimden gelenin en iyisini yaptım
- Teşekkürler
- Hepsi sizin içindi
Emekli mi oluyorsunuz?
- Büyük ihtimalle
- Yorum yok
- Henüz değil
Eğer babanız burada olsaydı nasıl tepki verirdi?
- Cevapla (itibarı olumlu etkiler)
- Ayrıl (nötr)
- Saldır (itibarı olumsuz etkiler)
Bu seçim oyunda iz bırakabilir.

Sokak ve Hırsızlarla Kavga
Sokakta, Robert hırsızların kamyona televizyon yüklediğini görür. Üç seçim dizisi:
İlk diyalog:
- Bu oldukça saygısızca
- Bırakın ve gidin
- Onu izliyordum
İkinci diyalog:
- Ben Mech Man'im
- Kaybedecek bir şeyi olmayan biri
- Dürüst olmak gerekirse, artık emin değilim
Bu yanıtlar sadece diyaloğun tonunu etkiler, hikayeyi etkilemez.
Dövüş seçenekleri:
- SOLLA VUR — rakibe vurur
- SAĞLA VUR — ıskalar
Vurmak ya da ıskalamak sadece animasyonu değiştirir, sahnenin sonucunu etkilemez.

Bar ve Sarışın Ceket
Hırsızlarla dövüşten sonra, Sarışın Ceket belirir. Kahramanın motivasyonu hakkında diyaloglar takip eder, bunların büyük bir sonucu yoktur.

Diyaloğun ilk kısmı — herhangi bir seçimin etkisi yoktur.
İkinci kısım:
- İnsanlara yardım etmeyi seviyorum — ilişkiyi biraz artırır
- Bilmiyorum — ilişkiyi azaltır
- Yapabildiğim tek şey bu — değişiklik yok
Bar sahnesinden sonra, kahraman Flambae için bir lakap seçebilir:
- Bay Islak At Kuyruğu
- Dr. Hiçbir Şey Yapma
- Gece Gözlük Takma Adamı
Bu, hikaye üzerinde büyük bir etki yaratmaz.
Flambae'ye ne atılmalı:
- SU
- ALKOL
Bu, Sarışın Ceket'in tepkisini ve sahne detaylarını değiştirir.
Reklam Panosunda Romantik Sahne
Sarışın Ceket, kahramanı bir reklam panosuna davet eder. Diyaloglar:
Birçok seçenek büyük bir etki yaratmaz.
- ONU ÖP — Sarışın Ceket ile ilişkiyi geliştirir
- ANI GEÇİR — daha çekingen bir yaklaşım
Bu seçim, Robert ve Sarışın Ceket arasındaki ilişkinin gelişimini etkiler.

Yönlendirme Eğitimi (Dispatch Shift)
Bundan sonra, kahramanın istatistiklerine göre süper kahramanları çağrılara yönlendirmeyi öğrendiği eğitim başlar—güç, hız, zeka. Görev başarısı, doğru kahramanları seçmeye bağlıdır.

Son: Köpekle Sahne
Bölümün ardından, kahraman köpeği Beef'e geri döner:
- ONA MÜSLİ VER
- Kim iyi çocuk?
- Her şey yoluna girecek
Bu duygusal seçimlerin hikaye üzerinde önemli bir etkisi yoktur.
Yapılan seçimlere bağlı olarak, hikaye ana anlatı unsurlarını sunarken oyuncunun ilişkileri ve ana karakterin itibarını şekillendirmesine olanak tanır. Bu bölüm, gelecekteki olaylar için bir temel oluşturur ve burada yapılan seçimler, sonraki bölümlerde gecikmeli sonuçlar doğurabilir, her oyun deneyimini benzersiz kılar.







Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun