
Kahit na halos apat na taon na mula nang opisyal na ilabas ang Valorant, hindi pa rin naisasakatuparan ng mga developer ang lahat ng kinakailangang tampok na hinihiling ng komunidad ng manlalaro. Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang mga ideya at function na dapat ipatupad sa malapit na hinaharap upang makuha ang mas malawak na audience at mapataas ang kasalukuyang malaking interes sa laro.
Replay Mode

Ang kawalan ng replay mode sa isang competitive shooter tulad ng Valorant ay malaking isyu para sa maraming manlalaro na interesado sa laro at nais mag-improve. Ang kakulangan ng tampok na ito ay nagpapahirap sa pagsusuri ng sariling laro at pagkilala sa mga pagkakamali, at nililimitahan nito ang mga pagkakataon na matutunan ang mga estratehiya at taktika mula sa mga propesyonal na manlalaro. Ang pagkakaroon ng replay mode ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na muling suriin ang kanilang mga laban, pag-aralan ang mga pagkakamali at tagumpay, at suriin ang gameplay ng mga propesyonal na manlalaro upang mapalakas ang kanilang sariling gameplay at estratehiya.
Dapat maging prayoridad ng Riot Games ang pagdagdag ng replay mode. Gayunpaman, sa kasalukuyan, napakakaunti ng impormasyon natin tungkol sa tampok na ito. Ang mga developer ay nagsabi lamang na nahaharap sila sa mga makabuluhang hamon sa pagpapatupad ng mode na ito ngunit plano nilang simulan ang pagbabahagi ng mas detalyadong impormasyon tungkol sa katayuan at progreso nito sa buong 2024.
Offline Mode

Ang Offline Mode ay isang simpleng tampok na makakatulong sa maraming manlalaro. Minsan nais ng mga manlalaro na itago ang kanilang aktibidad mula sa mga kaibigan, ngunit sa kasalukuyan, wala silang paraan upang gawin ito gamit ang mga umiiral na tampok. Samakatuwid, gumagamit sila ng mga third-party na programa tulad ng Deceive upang itago ang kanilang online status at mag-enjoy sa laro nang walang hindi kinakailangang atensyon mula sa mga kaibigan.

Skin Shop Overhaul

Ang kasalukuyang in-game skin shop ay hindi umaabot sa mga inaasahan ng mga manlalaro at mga tagahanga ng Valorant. Isa sa mga pangunahing problema nito ay ang kawalan ng kakayahang bumili ng isang partikular na skin, na pinipilit kang maghintay para sa paglabas nito sa daily shop, na nag-a-update lamang isang beses bawat 24 oras. Tungkol sa pagpili, apat na skin lamang ang magagamit, na medyo limitado, lalo na kung isasaalang-alang na ang bagong koleksyon ay lumalabas halos bawat dalawang linggo. Ito ay nagreresulta sa pababang posibilidad na makahanap ng nais na skin sa shop sa paglipas ng panahon. Kaya, ang sistemang ito ay kailangang suriin sa malapit na hinaharap.
Commendation System

Walang anumang indikasyon sa laro kung ano ang aasahan mula sa isang partikular na manlalaro, dahil walang commendation system, kahit na ang laro ay inilabas noong 2020. Ang pagdaragdag ng tampok na ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang dahil hindi lamang ito makakatulong sa mga manlalaro na makakuha ng respeto kundi pati na rin mapataas ang interaksyon, hinihikayat kahit na ang mga toxic na manlalaro na baguhin ang kanilang pag-uugali upang makatanggap ng mas maraming papuri at mga parangal para sa kanilang gaming profile.
New Game Mode - 1v1
Halos isang taon na mula nang huling idinagdag na mode sa Valorant, na Team Deathmatch. Simula noon, walang mga tsismis o anunsyo ng bagong mode, ngunit paulit-ulit na napansin ng mga manlalaro, at kinumpirma ng data miners at leaked footage na ang Riot Games ay nagtatrabaho sa isang one-on-one mode na hindi lamang magpapalawak sa kasalukuyang aktibong set ng mga mode kundi pati na rin aakit ng bagong audience na hindi gusto ang team games ngunit naghahanap ng mga proyekto kung saan lahat ay nakasalalay sa iyo.

Agent Ban System
Sa paglipas ng bawat taon, ang aktibong pool ng mga agent sa Valorant ay lumalaki, nagdaragdag ng hindi bababa sa dalawang bagong character. Ang ganitong bilis ng paglago ng mga aktibong agent ay lumilikha ng pangangailangan para sa pagpapatupad ng isang ban system, na binanggit ng parehong mga propesyonal na manlalaro at mga developer ng laro. Sa kasalukuyan, mayroong 24 na agent sa laro, kaya ang pagdaragdag ng sistemang ito sa mga susunod na update ay hindi magiging pagkakamali, kahit na sa isang test version kung saan maaari mo lamang i-block ang hanggang dalawang character bawat team.
Addressing the Smurfing Issue
Sa ranked mode, madalas na nakakasalamuha ang mga smurf - mga manlalaro na lumilikha ng bagong account o naglalaro sa mga account na may mas mababang rating kaysa sa kanilang pangunahing account. Ito ay nagdudulot ng mga problema para sa ibang mga manlalaro, nakakagambala sa balanse, at nakakasira sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Ang pag-link ng numero ng telepono sa isang account para sa pakikilahok sa ranked mode ay maaaring makatulong sa paglaban sa isyu ng smurfing. Maaari nitong mabawasan ang motibasyon ng mga manlalaro na lumikha ng karagdagang mga account at makatulong na matiyak ang mas patas na karanasan sa paglalaro para sa lahat ng kalahok. Ang ganitong sistema ay maaaring maging epektibong kasangkapan para mabawasan ang bilang ng mga smurf at mapabuti ang pangkalahatang kalidad ng laro.
Advanced Statistics
Ang pagdaragdag ng karagdagang impormasyon sa tab na ipinapakita kapag pinindot ang TAB key ay maaaring mapahusay ang karanasan sa paglalaro, nagbibigay sa mga manlalaro ng mas maraming konteksto at kakayahang suriin ang kanilang mga aksyon sa laro. Ang impormasyong ito ay makakatulong sa mga manlalaro na mas maunawaan ang kanilang mga kalakasan at kahinaan at makahanap ng mga lugar para sa pagpapabuti. Ang karagdagang mga sukatan tulad ng dami ng pinsalang nagawa, kahusayan sa paggamit ng kakayahan, at iba pang datos na pang-istatistika ay maaaring gawing mas impormatibo at kapaki-pakinabang ang tab na ito para sa mga manlalaro.

Clans and Guilds
Maraming online games ang may tampok na clans o guilds na hinihikayat ang mga manlalaro na magkaisa at magtunggali laban sa isa't isa. Ito ay lumilikha ng isang sitwasyong win-win: sa isang banda, pinapataas nito ang online presence at aktibidad ng mga manlalaro sa laro, at sa kabilang banda, nagbibigay ito ng insentibo para sa mga manlalaro na maglaan ng mas maraming oras sa laro at mag-enjoy sa mga kompetisyon.
Sa kasalukuyan, ang Valorant ay may mga makabuluhang isyu sa motibasyon ng manlalaro. Bukod sa mga araw-araw na repetitive tasks na kinakailangan para sa pag-level up ng battle pass at pag-grind sa ranked mode, wala nang iba pang gagawin. Kaya, ang pagdaragdag ng katulad na ideya ay maaaring humantong sa pagtaas ng aktibidad sa komunidad. Ang mga manlalaro ay hindi lamang maglalaan ng mas maraming oras sa laro, kundi magiging mas aktibo rin sila sa pakikipag-usap sa labas nito, tinatalakay ang kanilang mga susunod na galaw at gumagawa ng mga bagong kakilala.
Kahit ngayon, kapag ang Valorant ay nakamit na ang malaking tagumpay, ang pagpapatupad ng mga ganitong konsepto ay maaaring makatulong hindi lamang sa pagpapanatili kundi pati na rin sa karagdagang pagpapalawak ng kasikatan at kompetitiveness nito sa merkado ng video game. Ang patuloy na mga update at pagpapabuti sa laro ay mahalagang mga salik sa pagpapanatili ng interes ng manlalaro at pag-akit ng bagong audience. Kaya, ang pagpapatupad ng mga ideyang ito ay maaaring maging susi sa pagkamit ng karagdagang tagumpay para sa Valorant.
Mga Komento
Mga paparating na pinakamagandang laban
Pinakabagong Nangungunang Artikulo






Walang komento pa! Maging unang mag-react