Eksperimento sa WASD at bagong kontrol para sa kaginhawaan ng mga baguhan at beterano
  • 15:55, 11.08.2025

Eksperimento sa WASD at bagong kontrol para sa kaginhawaan ng mga baguhan at beterano

League of Legends — Malalim at Maraming Aspeto

Ang League of Legends ay malalim at maraming aspeto, at ang pag-master nito ay maaaring tumagal ng libu-libong oras. Upang gawing mas accessible ang laro para sa mga baguhan at mga nagbabalik na manlalaro, nagpasok ang Riot Games ng alternatibong WASD control scheme. Ang opsyong ito ay hindi papalit sa klasikong click-based na kontrol, kundi magiging dagdag na opsyon na magpapadali sa pag-aakma at mas mabilis na paglubog sa gameplay.

Magsisimula ang testing ng WASD sa PBE, kung saan kokolektahin ng mga developer ang feedback at aayusin ang mga bug. Pagkatapos, unti-unti itong lilitaw sa mga unranked queue, at sa hinaharap — maging sa ranked matches. Sa prosesong ito, espesyal na pansin ang ibibigay sa balanse sa pagitan ng paggalaw at pag-atake upang maging pantay ang dalawang scheme at hindi magbigay ng kalamangan.

Mga Bagong Kakayahan ng Kamera at Keybind Settings

Bukod sa WASD scheme mismo, magkakaroon ng bagong bersyon ng locked camera sa laro — ang Dynamic Locked Camera. Pinagsasama nito ang kaginhawahan ng fixed camera sa pinalawak na view patungo sa cursor, na nagpapahintulot na mas makita ang larangan ng laban. Palalawakin din ang keybind settings — halimbawa, sa unang pagkakataon, maaaring i-bind ng mga manlalaro ang kaliwang button ng mouse nang hindi kinakailangan ng komplikadong pag-edit ng system files. Sa ngayon, lahat ng mga bagong ito ay magiging available lamang para sa WASD upang masiguro ang kanilang stability bago ito maging available sa lahat ng manlalaro.

Magkakaroon ng bagong torneo sa Asya — Asia Invitations ASI para sa mga mid-tier na koponan mula sa LCK, LPL at LCP
Magkakaroon ng bagong torneo sa Asya — Asia Invitations ASI para sa mga mid-tier na koponan mula sa LCK, LPL at LCP   
News

Pagpapahusay ng Karanasan sa Laro

Bukod sa kontrol, plano ng Riot na pahusayin ang karanasan sa laro sa kabuuan. Babawasan ang maximum na antas ng battle pass mula 50 patungong 48, na magpapahintulot sa mga manlalaro na mas mabilis itong matapos nang hindi nawawala ang mga gantimpala. Ibabalik sa tindahan ang mga matagal nang paboritong emotes at icons mula sa Teamfight Tactics, na dati ay makukuha lamang sa pamamagitan ng mga espesyal na pass.

Dagdag pa rito, magdadagdag ng built-in timers para sa jungle camps at ia-update ang death screen upang maging mas informativo at maginhawa para sa pagsusuri. Sa mga unranked queue, magkakaroon ng minion last-hit indicator na makakatulong sa mas mahusay na kontrol ng gameplay.

Ayon sa mga developer, nananatiling isang komplikadong laro ang League, at ang ganitong mga hakbang ay makakatulong na pababain ang entry threshold para sa mga bagong manlalaro, ginagawa ang daan patungo sa kasiyahan sa laro na mas mabilis at mas madali.

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Mga Komento
Ayon sa petsa