Ibinunyag ni Sean Murray na Ang Light No Fire ay Magkakaroon ng Tunay na Karagatan na Nangangailangan ng Bangka at Crew
  • 12:57, 28.08.2025

Ibinunyag ni Sean Murray na Ang Light No Fire ay Magkakaroon ng Tunay na Karagatan na Nangangailangan ng Bangka at Crew

Hello Games ay muling nagpapataas ng antas para sa survival at exploration. Ang tagapagtatag ng studio na si Sean Murray ay nagbunyag na ang Light No Fire, ang paparating na fantasy survival game ng team, ay magtatampok ng malawak at realistiko na mga karagatan, na napakalaki na kakailanganin ng mga manlalaro na magkaroon ng mga barkong may buong crew upang matawid ang mga ito.

Binigyang-diin ni Murray na hindi lamang ito mga mababaw na lawa o maliliit na dagat; ito ay tunay na pandaigdigang mga karagatan. Ang mga ekspedisyon ay hindi magiging simpleng paglalakbay sa baybayin, kundi magpapahayag ng sinaunang mga pakikipagsapalaran sa dagat na nangangailangan ng masusing pagpaplano, pagtutulungan, at angkop na barko.

                      
                      

Sinubukan Muna sa No Man’s Sky

Ang nagpapatingkad sa pagbubunyag na ito ay ang Hello Games ay mayroon nang teknolohiyang gumagana. Tahimik na sinusubukan ng studio ang mga sistema ng pagtawid sa karagatan ng Light No Fire sa loob ng No Man’s Sky. Ang pinakabagong update ng spacefaring game ay nagpakilala ng mga walkable, customizable, multi-crew ships, mga tampok na orihinal na idinisenyo para sa Light No Fire at kalaunan ay ibinalik sa No Man’s Sky.

Ang “Worlds Part 2” update, halimbawa, ay nagpataas ng lalim ng mga planetary oceans hanggang sa mga 1.5 kilometro, na nagpapahiwatig ng kung ano ang darating. Ang mga upgrade na ito ay higit pa sa mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay; nagsisilbi ang mga ito bilang pundasyon para sa matapang na bisyon ng paparating na installment para sa seafaring exploration.

Isang Shared Earth-Sized World

Hindi tulad ng No Man's Sky, kung saan ang mga manlalaro ay nakakalat sa bilyun-bilyong planeta, sa Light No Fire, lahat ay magkakasamang namumuhay sa isang singular, Earth-sized na planeta. Ang planetang ito ay magpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng permanenteng mga settlement, tuklasin ang mga natatanging landmark, at sumabak sa mga matapang na ekspedisyon sa lupa at dagat.

Ang mga pahayag ni Murray ay nagpapakita na ang pagtutulungan ay magiging mahalaga para sa mga paglalakbay sa karagatan. Iba't ibang mga papel sa barko, kabilang ang piloto, opisyal ng layag o makina, at opisyal ng suplay, ay gagampanan ng iba't ibang miyembro ng crew. Ang mga solo na manlalaro ay maaari pa ring maglakbay nang mag-isa, ngunit ang mga hirap ay maaaring maging malaki kung walang mga kaibigan.

                     
                     
Mga Tala ng Update sa No Man’s Sky Voyagers
Mga Tala ng Update sa No Man’s Sky Voyagers   
News

Iterative Approach ng Hello Games

Ang studio ay may kasaysayan ng pagpapabuti ng mga tampok sa No Man’s Sky bago ito ganap na ipatupad sa ibang lugar. Ang base-building, underwater ecosystems, at biome variety ay nagsimula bilang mga eksperimento na umunlad sa mga pangunahing sistema. Ngayon, tila ang ship crews at ocean crossings ay nasa parehong landas, nagsisimula bilang mga eksperimento sa No Man’s Sky bago maabot ang kanilang buong pagpapahayag sa Light No Fire.

Wala pang petsa ng paglabas para sa Light No Fire, ngunit malinaw ang estratehiya ng Hello Games: ang karagatan ay hindi lamang magiging tanawin. Ito ay magiging isang hindi pa natutuklasang hangganan, na huhubog kung paano mag-explore, magtulungan, at mabuhay ang mga manlalaro sa pinaka-ambisyosong laro ng studio.

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Mga Komento
Ayon sa petsa