- Pardon
News
12:57, 28.08.2025

Hello Games kembali meningkatkan tantangan untuk bertahan hidup dan eksplorasi. Pendiri studio, Sean Murray, telah mengungkapkan bahwa Light No Fire, game survival fantasi terbaru mereka, akan menampilkan lautan yang luas dan realistis, begitu besar sehingga pemain memerlukan kapal yang sepenuhnya berawak untuk menyeberanginya.
Murray menekankan bahwa ini bukan sekadar danau dangkal atau laut kecil; ini benar-benar lautan global. Ekspedisi ini tidak akan menjadi perjalanan pesisir yang sederhana, melainkan menggema petualangan maritim kuno yang memerlukan perencanaan yang rumit, kolaborasi, dan kapal yang tepat.

Diuji Pertama Kali di No Man’s Sky
Yang membuat pengungkapan ini menonjol adalah bahwa Hello Games sudah memiliki teknologi yang berjalan. Studio ini diam-diam menguji sistem penyeberangan laut Light No Fire di dalam No Man’s Sky. Pembaruan terbaru dari game perjalanan antariksa ini memperkenalkan kapal multi-awak yang dapat dilalui dan disesuaikan, fitur yang awalnya dirancang untuk Light No Fire dan kemudian diterapkan kembali ke No Man’s Sky.
Pembaruan "Worlds Part 2", misalnya, memperdalam lautan planet hingga sekitar 1,5 kilometer, mengisyaratkan apa yang akan datang. Peningkatan ini lebih dari sekadar perbaikan kualitas hidup; mereka menjadi dasar bagi visi berani untuk eksplorasi pelayaran di installment mendatang.
Dunia Bersama Seukuran Bumi
Berbeda dengan No Man's Sky, di mana pemain tersebar di miliaran planet, dalam Light No Fire, semua orang hidup berdampingan di planet tunggal seukuran Bumi. Planet ini akan memungkinkan pemain untuk membangun pemukiman permanen, menemukan landmark yang khas, dan memulai ekspedisi berani melintasi darat dan laut.
Pernyataan Murray menunjukkan bahwa kolaborasi akan sangat penting untuk perjalanan laut. Berbagai peran di atas kapal, termasuk pilot, petugas layar atau mesin, dan petugas persediaan, akan dijalankan oleh anggota kru yang berbeda. Pemain solo masih bisa berpetualang sendiri, tetapi kesulitannya bisa sangat besar tanpa teman.


Pendekatan Iteratif Hello Games
Studio ini memiliki sejarah menyempurnakan fitur di No Man’s Sky sebelum sepenuhnya mengimplementasikannya di tempat lain. Pembangunan basis, ekosistem bawah laut, dan variasi bioma semuanya dimulai sebagai eksperimen yang berkembang menjadi sistem inti. Sekarang, tampaknya kru kapal dan penyeberangan laut berada di jalur yang sama, dimulai sebagai eksperimen di No Man’s Sky sebelum mencapai ekspresi penuh mereka di Light No Fire.
Belum ada tanggal rilis untuk Light No Fire, tetapi strategi Hello Games membuat satu hal jelas: lautan tidak hanya akan menjadi pemandangan. Ia akan menjadi perbatasan yang belum dijinakkan, membentuk cara pemain menjelajah, bekerja sama, dan bertahan hidup dalam game paling ambisius dari studio ini.
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi