Sean Murray, Light No Fire에 진짜 바다와 배, 선원 필요성 언급
  • 12:57, 28.08.2025

Sean Murray, Light No Fire에 진짜 바다와 배, 선원 필요성 언급

Hello Games가 생존과 탐험의 판을 다시 한 번 높이고 있습니다. 스튜디오 창립자 Sean Murray는 팀의 곧 출시될 판타지 생존 게임인 Light No Fire가 광활하고 현실적인 대양을 특징으로 할 것이며, 플레이어가 이를 건너기 위해서는 완전한 승무원이 필요한 배가 필요할 것이라고 밝혔습니다.

Murray는 이것이 단순히 얕은 호수나 작은 바다가 아니라, 진정한 글로벌 대양임을 강조했습니다. 탐험은 단순한 해안 여행이 아니라, 고대의 해양 모험을 떠올리게 하며 정교한 계획, 협력, 그리고 적절한 배가 필요합니다.

                      
                      

No Man’s Sky에서 먼저 테스트

이번 발표가 주목받는 이유는 Hello Games가 이미 이 기술을 운영 중이라는 점입니다. 스튜디오는 No Man’s Sky 내에서 Light No Fire의 대양 횡단 시스템을 조용히 테스트해왔습니다. 이 우주 탐험 게임의 최신 업데이트는 걸어 다닐 수 있는, 맞춤형 다인승 배를 도입했으며, 이는 원래 Light No Fire를 위해 설계되었다가 No Man’s Sky로 다시 포팅된 기능입니다.

예를 들어, "Worlds Part 2" 업데이트는 행성의 대양 깊이를 약 1.5킬로미터로 늘려 앞으로의 방향성을 암시했습니다. 이러한 업그레이드는 단순한 삶의 질 향상 그 이상이며, 다가오는 시리즈의 대담한 해양 탐험 비전을 위한 기초를 제공합니다.

공유되는 지구 크기의 세계

No Man's Sky와 달리, Light No Fire에서는 모든 플레이어가 하나의 지구 크기 행성에 공존합니다. 이 행성에서 플레이어는 영구적인 정착지를 건설하고, 독특한 랜드마크를 발견하며, 육지와 바다를 가로지르는 대담한 탐험을 시작할 수 있습니다.  

Murray의 발언에 따르면, 해양 항해에는 협력이 필수적일 것입니다. 조종사, 돛 또는 엔진 담당자, 보급 담당자 등 다양한 선상 역할이 각각 다른 승무원에 의해 수행됩니다. 솔로 플레이어도 혼자 모험을 떠날 수 있지만, 친구 없이 떠나기에는 상당한 어려움이 있을 수 있습니다.

                     
                     
No Man’s Sky Voyagers 업데이트 노트
No Man’s Sky Voyagers 업데이트 노트   
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Hello Games의 반복적 접근

스튜디오는 No Man’s Sky에서 기능을 정제한 후 다른 곳에 완전히 구현하는 역사를 가지고 있습니다. 기지 건설, 수중 생태계, 생물 다양성 모두 실험으로 시작해 핵심 시스템으로 발전했습니다. 이제 배 승무원과 대양 횡단도 No Man’s Sky에서 실험으로 시작해 Light No Fire에서 완전한 표현에 도달할 것으로 보입니다.

Light No Fire의 출시일은 아직 발표되지 않았지만, Hello Games의 전략은 한 가지를 분명히 합니다: 대양은 단순한 풍경이 아닙니다. 그것은 미지의 개척지로, 플레이어가 탐험하고 협력하며 스튜디오의 가장 야심 찬 게임에서 생존하는 방식을 형성할 것입니다.

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