Article
13:01, 25.06.2024

Kapag naglalaro sa unang posisyon sa Dota 2, dapat magsikap ang isang manlalaro na makapag-farm ng maraming ginto hangga't maaari at makuha ang kinakailangang mga artifact nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban. Ang tagumpay sa pag-farm ay sinusukat sa GPM level, o gold per minute. Kapag mas maraming ginto ang natatanggap ng isang hero sa panahong ito, mas epektibo ang kanyang pag-farm. Upang makamit ang mataas na GPM rates, hindi lang dapat alam kundi ginagamit din ang iba't ibang paraan ng pagpapataas ng pag-farm sa Dota 2.
Last Hits
Ang unang bagay na dapat matutunan ng bawat manlalaro, maging pro man o hindi, ay ang kakayahang tapusin ang creeps. Sa laro, ito ay tinatawag na last hit. Kapag pinatay mo ang creeps, makakatanggap ang hero ng gantimpala sa anyo ng ginto at karanasan. Ang walang ingat na pag-atake sa creeps, lalo na sa maagang bahagi ng laro, ay walang silbi. Una, itutulak mo ang linya patungo sa kalaban, na nangangahulugang mas madali para sa kanila ang mag-farm. Pangalawa, maaaring tapusin ng kalaban o ng iyong mga creeps ang nais mong creep, at sa huli, hindi ka makakatanggap ng ginto mula sa kanila. Gayunpaman, maaari mo ring tapusin ang mga creeps ng kalaban upang hadlangan silang mag-farm at mauna sa iyo sa ginto.
Sa mga susunod na yugto ng laro, kapag mas malakas na ang iyong hero at bahagyang nagbago ang iyong mga layunin, magiging maipapayo na mag-auto-attack sa creeps upang mapabilis ang pag-farm sa linya at makapunta sa ibang punto nang mas mabilis. Huwag kalimutan na gamitin ang ilan sa mga kakayahan ng iyong hero upang tapusin ang creeps kung sa tingin mo ay hindi sapat ang iyong lakas sa pag-atake.
Dapat bigyang-pansin ang mga mage creeps, dahil ang pagpatay sa kanila ay nagbibigay ng mas maraming ginto at karanasan kaysa sa pagpatay sa swordsman creep. Bukod sa kanila, ang mga catapults at bearer creeps ay mahalagang target na nagbibigay ng bonus na ginto kapag pinatay. Upang mas madali silang patayin, dapat masanay ka sa animation ng pag-atake ng karakter at sa lakas ng pag-atake nito sa iba't ibang antas at pagbili ng item. Maaari kang magpraktis sa pagpatay sa creeps sa test lobby ng laro.

Mga Item para sa Pag-farm
Ang mga artifact sa Dota 2 ay hindi lamang tumutulong sa iyo na lumaban sa mga kalaban kundi pinapabilis din ang iyong pag-farm sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga bonus sa attributes o mga espesyal na epekto na nagpapabilis sa pag-farm. Sa simula ng laro, karaniwang kumukuha ka ng mga item na nagbibigay ng bonus sa pag-atake o sa pangunahing attribute ng hero, na muli ay magpapataas hindi lamang ng isa sa mga stats ng karakter kundi pati na rin ng damage.
Ang Quelling Blade ay dating isa sa mga pinakamahusay na item upang matulungan ang mga melee heroes na mag-farm nang madali sa linya. Gayunpaman, mas mababa na ngayon ang karagdagang pag-atake nito, kaya't mas maipapayo na gastusin ang unang ginto sa item na ito kung balak mong bumili ng Battle Fury.
Ang nabanggit na item ay nagbibigay ng slash effect na nagdudulot ng damage hindi lamang sa pangunahing target kundi pati na rin sa mga nasa paligid. Ginagamit lamang ito sa melee heroes, at hindi lahat, kundi yaong mga nagpaplanong mag-farm nang pangmatagalan. Ang mga ganitong heroes ay maaaring Anti-Mage, Phantom Assassin, Juggernaut. Ang ilang mga heroes na nangangailangan ng attack speed at maaaring makipaglaban nang maaga ay maaaring bumili ng Maelstrom, na ang epekto ay nagpapakawala ng kidlat na kumakalat sa ilang kalapit na target, na nagdudulot ng damage, na tumutulong sa pag-farm. Ang ikatlong item para sa pag-farm ay Radiance, na patuloy na nagdudulot ng damage sa mga nakapaligid na yunit. Ang pagpili nito ay limitado sa ilang heroes na ang mga kakayahan ay mabuting tumutugma sa item na ito, tulad ng Alchemist at Spectre.


Mga Kakayahan sa Pag-farm
Ang ilang mga karakter ay may malalakas na AoE abilities na may maikling recovery time, ang mga ganitong heroes ay tinatawag na procasters. Dahil sa kanilang mga kakayahan, madali nilang ma-farm ang mga pack ng creeps sa maikling panahon. Ang mga ganitong heroes ay Lina, Storm Spirit, Meepo, Zeus.
Ang iba naman ay may mga controlled units na maaari nilang ipatawag, na nagpapadali o mas nagpapabilis pa sa pag-farm, tulad ng mga skeleton ng Wraith King o mga ents ng Nature's Prophet.
Pag-farm sa Jungle
Ang jungle ay ang pinaka-karaniwang pinagmumulan ng pag-farm, bagaman ang gantimpala para sa pagpatay sa isang creep camp ay medyo mas mababa kaysa sa pagpatay sa isang pack ng creeps sa linya. Gayunpaman, maraming camps sa jungle, at habang ang hero ay gumagalaw mula sa isang camp patungo sa isa pa, nililinis ang mga ito, ang mga lumang camp ay naibabalik, kaya't ang hero ay patuloy na nagfa-farm sa jungle. Habang sa linya, kailangan niyang maghintay para sa bagong pack ng creeps na dumarating mula sa base ng kalaban.
Mahalagang bigyang-priyoridad kung aling mga puntos ang iyong i-fa-farm. Una, ito ay dapat na mga ancient creeps at malalakas na camps. Gayunpaman, may mga sitwasyon kung saan lumilikha ng mga mapanganib na sitwasyon ang kalaban, kaya hindi mo ligtas na ma-farm ang ilang mga puntos. Kaya't dapat kang pumili ng mga ligtas na lugar. Madalas mong maaring lumipat sa jungle ng kalaban at kunin ang mga farm mula sa mga kalaban kung may pagkakataon, ngunit dapat mo lamang gawin ito kung may mga wards doon.
Creep Stacks
Hilingin sa iyong mga supports na gumawa ng creep stacks para sa iyo kung hindi pa nila ito ginagawa. Bilang huling opsyon, maaari kang gumawa nito mismo kung may oras. Halimbawa, kung papalapit ka sa isang neutral camp at malapit nang mag-50th second, sa halip na i-farm sila kaagad, gumawa ng stack at i-farm ang dalawang pack ng yunit nang sabay.
Ang mga control players na naglalaro ng mga hero na may controlled units ay maaaring gumawa ng stacks ng creeps sa ilang mga camp nang sabay. Gayunpaman, nangangailangan ito ng pagsasanay at tamang timing.


Mag-adapt sa Sitwasyon
May mga sitwasyon kung saan masyadong komplikado ang linya, at hindi ka makapag-farm, at bukod pa rito, tinatapos ng mga kalaban ang kanilang sariling creeps, at nawawalan ka ng kalahati ng karanasan mula dito. Kaya't dapat mong ituon ang iyong pansin sa kalapit na jungle. Upang magsimula, dapat mong i-farm ang creeps sa mahina at katamtamang camps, at gamitin ang suporta upang linisin ang mga malalakas na creeps kung masyadong mahirap ang mga ito.
Maaari mong gawing mas madali ang sitwasyon sa tulong ng mga suporta sa pamamagitan ng paghingi sa kanila na gumawa ng pull. Ito ay maglalagay sa iyo sa mas paborableng posisyon para sa pag-farm. Minsan maaari kang pumunta sa ruta ng sadyang pagpapalambot sa iyong linya sa pamamagitan ng pag-farm sa mga creeps ng kalaban, at pagkatapos ay lumipat sa jungle, kumuha ng ilang stack ng creeps at bumalik sa linya muli.
Huwag Sayangin ang Oras
Bawat minuto ng iyong oras sa paglalaro ay dapat ilaan sa pag-farm ng creeps. Ibig sabihin, hindi ka dapat tumakbo nang walang layunin mula sa isang punto patungo sa isa pa, na walang ginagawa. Saan ka man pumunta, mag-farm sa daan. Ang pinaka-kapaki-pakinabang na opsyon para sa pagkuha ng ginto ay ang unti-unting paglipat mula sa isang linya patungo sa isa pa, pag-farm ng creeps, paglipat sa jungle camps, at paglipat sa ibang linya kung ito ay malaya. Dapat mong bigyang-pansin kung may malaking akumulasyon ng mga creeps ng kalaban sa linya. Ito ay nabuo pagkatapos ng kalaban ay nag-fluff ng linya. At ito ay isang magandang pagkakataon upang itaas ang GPM, dahil ang dalawang pack ng creeps sa linya ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa dalawang stack ng neutrals.
Mga Ruta ng Pag-farm
Ang tip na ito ay isang uri ng karagdagan sa naunang isa. Kapag nagfa-farm ng creeps sa jungle, hindi mo dapat basta-basta i-farm ang lahat ng mga camp, kundi bumuo rin ng ruta para sa iyong pag-farm. Halimbawa, walang saysay na linisin ang isa sa mga central camp at pagkatapos ay lumipat patungo sa isang dead end camp pagkatapos kung saan wala nang iba, dahil pagkatapos ay kailangan mong bumalik sa mga na-clear na punto ng creeps. Ito ay pag-aaksaya ng oras. Samakatuwid, ang ruta ay dapat na pare-pareho, upang hindi ka na kailangang bumalik-balik, kundi partikular mula sa isang punto patungo sa susunod, alam na naghihintay ka sa creeps.


Maglakad ng Mas Kaunti
Subukan gamitin ang lahat ng paraan upang maglakad ng mas kaunti hangga't maaari. Kapag mas marami kang naglalakad, mas maraming oras ang nawawala sa pag-farm. Kung ang iyong karakter ay may kakayahan o item (Blink / Blink Dagger) na makakatulong sa iyong paikliin ang distansya, gamitin ito. Ito ay lalo na mahalaga kapag naglalaro bilang Anti-mage, na maaaring mag-farm nang napakabilis dahil sa kanyang mobility.
Huwag maglakbay ng mahabang distansya sa pamamagitan ng paglalakad kung mayroon kang teleportation scroll. Ito ay lalo na totoo sa maagang bahagi ng laro. Kung mamatay ka, gamitin ang scroll upang bumalik sa linya. Kung mababa ang iyong kalusugan sa linya, hindi mo dapat bumalik sa base maliban kung may magandang dahilan para dito. Hilingin sa suporta na dalhan ka ng consumable upang pagalingin ka. Ang parehong bagay ay nalalapat sa pag-farm sa jungle, kung kailangan mo ng mana o kalusugan, mas madali ang bumili ng isang bagay upang maibalik ang mga resources at takpan ang mga gastos na ito sa pag-farm kaysa tumakbo mula sa jungle patungo sa base at pabalik.
Bantayan ang Mapa
Pag-aralan ang mapa upang maunawaan kung nasaan ang mga hero ng kalaban upang makapag-farm ka nang malayo sa kanila hangga't maaari. Kung walang mga kalaban sa malapit, maaari mong itulak ang linya sa pamamagitan ng pag-farm ng creeps, at sa parehong oras subukang itulak ang tore, na magbibigay ng ginto sa iyo. Kung ang mga kaalyado ay nakikipaglaban sa isang 4v5 team, samantalahin ang sitwasyon upang itulak nang maayos ang linya upang hindi masayang ang laban na ito.
Kung makita mong nawawala ang mga kalaban sa view ng minimap, o nag-teleport sila papalapit sa iyong panig. Mas mabuting lumipat sa jungle, o mag-teleport sa isang libreng bahagi ng mapa at ipagpatuloy ang pag-farm at pag-push sa linya. Alam na ang ilang mga kalaban ay hindi makakarating sa iyo agad dahil kaka-teleport lang nila.

Subukang Huwag Mamatay
Isa sa pinakamalaking problema ng carry ay ang pag-gank ng mga hero ng kalaban. Kaya't kailangan mong mag-farm malapit sa iyong team upang palaging may suporta na magtatakip sa iyo, pati na rin magkaroon ng mga wards na nakalagay upang makita ang mga galaw ng kalaban sa mapa at mabawasan ang kanilang kakayahang patayin ka.
Dapat mo ring iwasan ang pagsali sa mga walang saysay na laban na alam mong hindi ka makakalabas ng buhay. Mawawalan ka ng ilan sa iyong ginto, magfa-farm ang iyong mga kalaban, at mawawalan ka rin ng oras sa tavern na maaari mong ginamit sa pag-farm ng creeps. Mas mabuting sabihin sa iyong mga kaalyado nang maaga na hindi ka makakasali sa mga laban dahil wala itong saysay. Siyempre, mas madaling sabihin kaysa gawin ito, dahil nag-iiba ang mga sitwasyon, ngunit ang mas kaunting pagkamatay ay isang paraan upang mapataas ang iyong pag-farm.
Mga Komento
Pinakabagong Nangungunang Artikulo
Walang komento pa! Maging unang mag-react