Jogando na primeira posição no Dota 2, um jogador deve fazer todos os esforços para cultivar o máximo de ouro possível e adquirir os artefactos necessários mais rapidamente do que os heróis inimigos. A taxa de sucesso do farming é o nível GPM, ou ouro por minuto. Quanto mais ouro um herói receber neste período, mais eficaz é a sua exploração. Para alcançar altas taxas de GPM, você deve não apenas conhecer, mas também aplicar vários métodos para maximizar o farming no Dota 2.
Últimos golpes
A primeira coisa que não só um profissional, mas também todos os jogadores devem ter é a capacidade de acabar com os creeps. No jogo, isso é chamado de last hit. Matando creeps o herói receberá uma recompensa na forma de ouro e experiência. Os golpes impensados nos creeps, especialmente na fase inicial do jogo, são inúteis. Em primeiro lugar, empurras a linha para o inimigo, o que significa que será mais fácil para eles cultivarem, e em segundo lugar, os heróis inimigos ou os teus creeps podem acabar com o creep desejado, e como resultado, não receberás ouro por eles. No entanto, também podes acabar com os creeps inimigos, impedindo-os de cultivar e de ficar à tua frente em termos de ouro.
Nas fases posteriores do jogo, quando o teu herói estiver mais forte e os teus objectivos mudarem ligeiramente, será aconselhável atacar automaticamente as rasteiras para saltar a linha e cultivar as rasteiras na linha e passar para outro ponto mais rapidamente. Além disso, não te esqueças de usar algumas das habilidades do teu herói para acabar com os monstros se sentires que o teu poder de ataque não é suficiente.
É preciso prestar muita atenção aos creeps magos, pois matá-los dá-te mais ouro e experiência do que matar um creep espadachim. Para além deles, as catapultas e os portadores são alvos importantes que dão um bónus de ouro por os matar. Para ser mais fácil matá-los, deves habituar-te à animação do ataque da personagem e ao seu poder de ataque em diferentes níveis e compras de itens. Podes praticar a matança de creeps na sala de testes do jogo.
Itens para farmar
Os artefactos no Dota 2 não só te ajudam a combater os inimigos, como também aceleram o teu farming, dando-te bónus nos atributos ou efeitos especiais que te permitem farmar mais depressa. No início do jogo, é habitual pegar em itens que dão um bónus ao ataque ou ao atributo principal do herói, o que, mais uma vez, aumentará não só uma das estatísticas da personagem, mas também o dano.
A Quelling Blade costumava ser um dos melhores itens para ajudar os heróis corpo a corpo a cultivar facilmente na linha. No entanto, o seu ataque adicional é agora muito inferior, pelo que é aconselhável gastar o ouro inicial neste item apenas se planear comprar Fúria de Batalha.
O item acima mencionado fornece um efeito de corte que danifica não apenas o alvo principal, mas também as pessoas próximas. Só é utilizado em heróis corpo a corpo, e não em todos, mas apenas naqueles que planeiam um farm a longo prazo. Esses heróis podem ser Anti-Mage, Phantom Assassin, Juggernaut. Alguns heróis que precisam de velocidade de ataque e podem entrar em combates iniciais podem comprar o Maelstrom, cujo efeito liberta relâmpagos que se espalham para vários alvos próximos, causando danos, o que ajuda a cultivar. O terceiro item para cultivar é o Radiance, que causa dano constante às unidades ao redor. A sua escolha é limitada a alguns heróis cujas habilidades se correlacionam bem com este item, como o Alchemist e o Spectre.
Habilidades de cultivo
Alguns personagens têm fortes habilidades AoE com um tempo de recuperação curto, tais heróis são chamados de procasters. Graças às suas habilidades, eles podem facilmente farmar grupos de creeps num curto período de tempo. Estes heróis são a Lina, o Espírito da Tempestade, o Meepo e o Zeus.
Outros têm unidades controladas que podem invocar, o que também torna a exploração mais fácil ou mesmo mais rápida, como os esqueletos do Wraith King ou os ents do Nature's Prophet.
Cultivar na selva
A selva é a fonte mais comum de cultivo, embora a recompensa por matar um único acampamento de creeps seja um pouco menor do que por matar um bando de creeps na linha. No entanto, existem muitos acampamentos na selva e, à medida que o herói se desloca de um acampamento para outro, eliminando-os, os antigos são restaurados, por isso o herói está constantemente a cultivar na selva, enquanto na linha precisa de esperar por um novo bando de creeps vindo da base inimiga.
É importante definir a prioridade dos pontos a cultivar. Em primeiro lugar, devem ser creeps antigos e acampamentos fortes. No entanto, há situações em que o inimigo cria situações perigosas, pelo que não podes cultivar alguns pontos em segurança. Por isso, deves escolher os mais seguros. Se tiveres oportunidade, podes entrar na selva inimiga e tirar pontos de cultivo aos inimigos, mas deves fazê-lo se existirem wards.
Acumulação de creeps
Pede aos teus suportes para te fazerem um creep stacks se eles não o fizerem. Como último recurso, podes fazê-las tu próprio se o momento o permitir. Por exemplo, se estiveres a aproximar-te de um acampamento neutro e o tempo estiver a aproximar-se do 50º segundo, em vez de os atacares imediatamente, faz uma pilha e ataca dois pacotes de unidades de uma só vez.
Os jogadores de controlo que jogam com heróis com unidades controladas podem fazer pilhas de creeps em vários campos ao mesmo tempo. No entanto, isto requer prática e um bom timing.
Adaptar-se à situação
Há situações em que a linha é demasiado complicada e não se consegue cultivar e, além disso, os heróis inimigos acabam com os seus próprios creeps e perde-se metade da experiência com isso. Nesse caso, deves voltar a tua atenção para a selva próxima. Para começar, deves cultivar os creeps nos campos fracos e médios, e usar o suporte para eliminar os creeps fortes se forem demasiado difíceis.
Podes facilitar a situação com a ajuda dos suportes, pedindo-lhes que façam um pull, graças ao qual poderás cultivar os creeps na selva e também deslocar a linha para o teu lado, o que te colocará numa posição mais favorável para cultivar. Por vezes, pode optar por afrouxar deliberadamente a sua linha, cultivando os creeps inimigos, e depois ir para a selva, apanhar algumas pilhas de creeps e voltar à linha novamente.
Não percas tempo
Cada minuto do teu tempo de jogo deve ser gasto a cultivar rasteiras. Isto significa que não deves correr sem rumo de um ponto para outro, sem fazer absolutamente nada. Para onde quer que vás, cultiva pelo caminho. A opção mais rentável para obter ouro será mover-se gradualmente de uma linha para outra, cultivando rastejantes, indo para acampamentos na selva e mudando para outra linha se esta estiver livre. Deves prestar atenção se existe uma grande acumulação de creeps inimigos na linha. Esta acumulação forma-se depois de o inimigo ter afrouxado a linha. E esta é uma óptima oportunidade para aumentar o GPM, já que dois pacotes de creeps na linha são mais lucrativos do que duas pilhas de neutros.
Rotas de cultivo
Esta dica é uma espécie de complemento à anterior. Ao cultivar creeps na selva, não deves simplesmente cultivar todos os acampamentos sem pensar, mas também desenvolver uma rota para a tua exploração. Por exemplo, não vale a pena limpar um dos acampamentos centrais e depois seguir para um acampamento sem saída, depois do qual não há nada, porque depois terás de voltar a passar pelos pontos de creep já limpos, o que é uma perda de tempo. Por conseguinte, o percurso deve ser coerente, de modo a não ter de andar para trás e para a frente, mas especificamente de um ponto para o outro, sabendo que está à espera dos creeps.
Andar menos
Tente usar todos os meios para andar o menos possível. Quanto mais andares, mais tempo perdes para cultivar. Se a tua personagem tiver uma habilidade ou um item (Blink / Blink Dagger) que te ajude a encurtar a distância, usa-a. Isto é especialmente importante quando jogas com um Anti-mago, que pode cultivar muito rapidamente devido à sua mobilidade.
Não percorras longas distâncias a pé se tiveres um pergaminho de teletransporte. Isto é especialmente verdade no início do jogo. Se morreres, usa o pergaminho para voltares à linha. Se tiveres pouca vida na linha, não deves regressar à base a não ser que haja uma boa razão para isso. Pede ao apoio que te traga um consumível para te curar. O mesmo se aplica à agricultura na selva. Se precisares de mana ou de saúde, é mais fácil comprar algo para restaurar os recursos e cobrir estes custos com a agricultura do que correr da selva para a base e voltar.
Fique de olho no mapa
Estuda o mapa para perceberes onde estão os heróis inimigos, de modo a poderes cultivar o mais longe possível deles. Se não houver inimigos por perto, então podes empurrar a linha cultivando creeps, e ao mesmo tempo tentar empurrar a torre, que te dará ouro. Se os aliados estiverem a lutar contra uma equipa 4v5, aproveita a situação para empurrar a linha com precisão, para que esta batalha não seja em vão.
Se vires que os inimigos desapareceram da vista do minimapa, ou que se teletransportaram para mais perto de ti, é melhor ires para a selva ou teletransportares-te para uma parte livre do mapa e continuares a cultivar e a empurrar a linha, sabendo que alguns inimigos não te conseguirão alcançar rapidamente porque acabaram de gastar um pergaminho de teletransporte.
Tente não morrer
Um dos maiores problemas com os carrys é que eles são gankados por heróis inimigos. Por isso, é necessário farmar perto da sua equipa para ter sempre apoio para o cobrir, bem como ter wards colocadas para ver os movimentos dos inimigos no mapa e minimizar a sua capacidade de o matar.
Também deves evitar envolver-te em batalhas sem sentido das quais sabes que não vais sair vivo. Perderás algum do teu ouro, cultivarás os teus inimigos e também perderás tempo na taberna que poderias ter gasto a cultivar rastejantes. É melhor dizer aos seus aliados com antecedência que não pode participar nas batalhas, porque não fará sentido. Claro que isto é mais fácil de dizer do que fazer, pois as situações variam, mas menos mortes é uma forma de aumentar a tua exploração.
Comentários