- Mkaelovich
Article
14:25, 25.08.2025

Ang Sub-tick ay naging bahagi ng Counter-Strike 2 sa kanyang paglabas bilang isang inobasyon at tagumpay sa shooter genre, ngunit marami pa ring manlalaro ang hindi lubos na nauunawaan kung paano ito gumagana. Sa materyal na ito, susubukan nating ipaliwanag ang mekanika nito at ang epekto nito sa katumpakan at hit registration sa laro.
Paano Pinalitan ng Sub-Tick ang Classic Tickrates
Sa CS:GO, ang pangunahing salik ay ang frequency ng server update: ang mga opisyal na server ay tumatakbo sa 64 Hz, habang ang mga tournament at third-party na platform ay gumagamit ng 128 Hz. Mas mataas ang tickrate, mas mabilis na napoproseso ng server ang iyong mga aksyon.
Sa CS2, ang ganitong pamamaraan ay bahagi na ng nakaraan. Ang Sub-tick ay nagpapahintulot sa server na irehistro ang bawat aksyon ng manlalaro sa eksaktong sandali na ito nangyayari, hindi lamang sa tick interval. Dahil dito, ang pagrehistro ng putok at galaw ay inaasahang magiging independiyente sa frequency ng server update. “Is CS2 hitscan system?” Oo, walang nagbago sa paglipat sa bagong bersyon.

Paano Ito Nakakaapekto sa Pagbaril at Hit Registration
Direktang naapektuhan ng Sub-tick ang pinakamahahalagang aspeto ng laro — physics ng granada, pagbaril, at hit registration.
- Mas tumpak na pagrehistro ng putok – ang laro ay nagrerehistro ng eksaktong sandali ng input, hindi sa susunod na tick, kaya ang CS2 input delay sub-tick ay dapat mas mababa sa 1 millisecond.
- Mas maayos na gameplay – ang galaw at pagbaril ay mas natural ang pakiramdam.
- Mas patas na kondisyon – kung sabay na sumilip ang dalawang manlalaro, dapat ay pantay ang kanilang kondisyon.
Gayunpaman, sa kabila ng mga benepisyong ito, hindi lahat ay maayos sa praktika, at may mga pangunahing isyu:
- Maraming kaso kung saan ang isang manlalaro ay namamatay nang mas mabilis kaysa sa paglitaw nila sa screen, na nagbibigay ng kalamangan sa panig ng umaatake.
- Pagkaantala sa tunog at visual effects: ang bala ay narehistro, ngunit ang tunog o animation ay sumusunod.
- Minsan hindi narehistro ang mga bala: maraming kaso kung saan malinaw na tumama ang bala sa modelo ngunit walang pinsalang naganap.
- Nangangailangan ng perpektong kondisyon: mas masama ang koneksyon sa internet, mas masama ang pagganap ng sub-tick, na nagdudulot ng higit na desync sa pagitan ng mga modelo at hit registration.
Sa papel, ang sistema ay inaasahang magiging tagumpay, ngunit dahil sa hilaw na estado nito at bago, nagdulot ito ng maraming problema na kailangan pang ayusin, kahit na ang paglabas ay nangyari noong Setyembre 27, 2023. Upang tapusin ang seksyong ito, sagutin natin ang tanong: “Ano ang impluwensya ng sub-ticks sa katumpakan ng pagbaril sa CS2?” Sa katunayan, wala — hindi nito naaapektuhan ang iyong aim accuracy, ngunit ito ang nagdedesisyon kung narehistro ng server ang iyong putok at kung ang kalaban ay nasaktan.

Opinyon ng Komunidad
Ang kasabikan ng mga manlalaro sa anunsyo ay humupa nang subukan nila ang sub-tick at natuklasan ang maraming isyu at kakulangan. Isa sa mga malaking reklamo ay makikita sa thread na ito sa Reddit:
Ang sub-tick ay inaasahang gagawing perpekto ang laro: ang mga bala ay narehistro nang eksakto, na walang sinuman ang may kalamangan. Sa ilang antas, ito ay totoo (o maaaring totoo sa hinaharap) — mas tumpak ang pakiramdam ng mga putok, mas patas ang mga duwelo, ngunit nangangailangan ito ng perpektong kondisyon.
F.A.Q
Paano gumagana ang hit registration sa CS2?
Sa Counter-Strike 2, ang sistema ay nakabatay sa “damage prediction”: ang kliyente ng manlalaro ang nagkakalkula ng hit at pinsala, na kailangang kumpirmahin ng server. Minsan dahil sa desynchronization, may mga putok na hindi narehistro, kahit na ipinakita ng kliyente na tumama ito.
Ano ang koneksyon sa pagitan ng sub-tick at hit registration sa CS2?
Sila ay direktang magkakaugnay, at ang sub-tick — na pumalit sa tickrate — ay nilayon upang mapabuti ang mga isyu sa hit registration na minsang nangyari, lalo na sa mga 64-tick server.
Mga Komento
Mga paparating na pinakamagandang laban
Walang komento pa! Maging unang mag-react