Como Sub-Ticks Afetam a Precisão de Tiro e Registro de Acertos no CS2
  • 14:25, 25.08.2025

Como Sub-Ticks Afetam a Precisão de Tiro e Registro de Acertos no CS2

Sub-tick se tornou parte do Counter-Strike 2 em seu lançamento como uma inovação e avanço no gênero de tiro, mas muitos jogadores ainda não entendem completamente como ele funciona. Neste material, tentaremos explicar suas mecânicas e seu impacto na precisão e registro de acertos no jogo.

Como o Sub-Tick Substituiu os Tickrates Clássicos

No CS:GO, o fator chave era a frequência de atualização do servidor: os servidores oficiais operavam a 64 Hz, enquanto torneios e plataformas de terceiros usavam 128 Hz. Quanto maior o tickrate, mais rápido o servidor processava suas ações.

No CS2, essa abordagem ficou no passado. O Sub-tick permite que o servidor registre cada ação do jogador no exato momento em que acontece, não apenas no intervalo do tick. Graças a isso, o registro de tiros e movimentos deveria se tornar independente da frequência de atualização do servidor. “O sistema de hitscan do CS2 foi alterado?” Não, nada mudou ao passar para a nova versão.

CS2 Inferno
CS2 Inferno

Como Isso Afeta o Tiro e o Registro de Acertos

O Sub-tick impacta diretamente os aspectos mais importantes do jogo — física das granadas, tiros e registro de acertos.

  • Registro de tiro mais preciso – o jogo registra o exato momento do input, não no próximo tick, então o atraso de input sub-tick do CS2 deve ser inferior a 1 milissegundo.
  • Jogabilidade mais suave – movimento e tiro parecem mais naturais.
  • Condições mais justas – se dois jogadores espreitam simultaneamente, eles devem ter condições iguais.

No entanto, apesar dessas vantagens, as coisas não funcionam tão bem na prática, e há grandes problemas:

  • Muitos casos em que um jogador morre mais rápido do que aparece na tela, dando vantagem ao lado atacante.
  • Atraso em sons e efeitos visuais: a bala é registrada, mas o som ou a animação vem depois.
  • Balas às vezes não registram de forma alguma: há muitos casos em que uma bala claramente acertou o modelo, mas não causou dano.
  • Requer condições ideais: quanto pior a conexão com a internet, pior o desempenho do sub-tick, levando a mais desincronização entre modelos e registro de acertos.

No papel, o sistema deveria ser um avanço, mas devido ao seu estado bruto e novidade, causou muitos problemas que ainda precisam ser resolvidos, mesmo após o lançamento em 27 de setembro de 2023. Para concluir esta seção, vamos responder à pergunta: “Qual é a influência dos sub-ticks na precisão dos tiros no CS2?” Na verdade, nenhuma — ele não afeta a precisão da sua mira, mas decide se o servidor registra seu tiro e se o inimigo sofre dano.

Top 10 Skins de R8 Revolver no CS2
Top 10 Skins de R8 Revolver no CS2   
Article

Opinião da Comunidade

A empolgação entre os jogadores durante o anúncio diminuiu quando eles realmente experimentaram o sub-tick e descobriram muitos problemas e falhas. Uma das maiores reclamações pode ser vista neste tópico do Reddit:

O sub-tick deveria tornar o jogo perfeito: balas registrando precisamente, sem que ninguém tivesse vantagem. Até certo ponto, isso é verdade (ou pode ser no futuro) — os tiros parecem mais precisos, os duelos parecem mais justos, mas requer condições ideais.

F.A.Q

Como funciona o registro de acertos no CS2?

No Counter-Strike 2, o sistema é baseado em “previsão de dano”: o cliente do jogador calcula o acerto e o dano, que então deve ser confirmado pelo servidor. Às vezes, devido à desincronização, certos tiros não registram, mesmo que o cliente tenha mostrado um acerto.

Qual é a conexão entre sub-tick e registro de acertos no CS2?

Eles estão diretamente relacionados, e o sub-tick — que substituiu o tickrate — foi projetado para melhorar os problemas de registro de acertos que às vezes ocorriam, especialmente com servidores de 64 ticks.

TAGS
Conteúdo adicional disponível
Acesse o Twitter bo3.gg
Comentários
Por data