- Mkaelovich
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14:25, 25.08.2025

Sub-tick se tornou parte do Counter-Strike 2 em seu lançamento como uma inovação e avanço no gênero de tiro, mas muitos jogadores ainda não entendem completamente como ele funciona. Neste material, tentaremos explicar suas mecânicas e seu impacto na precisão e registro de acertos no jogo.
Como o Sub-Tick Substituiu os Tickrates Clássicos
No CS:GO, o fator chave era a frequência de atualização do servidor: os servidores oficiais operavam a 64 Hz, enquanto torneios e plataformas de terceiros usavam 128 Hz. Quanto maior o tickrate, mais rápido o servidor processava suas ações.
No CS2, essa abordagem ficou no passado. O Sub-tick permite que o servidor registre cada ação do jogador no exato momento em que acontece, não apenas no intervalo do tick. Graças a isso, o registro de tiros e movimentos deveria se tornar independente da frequência de atualização do servidor. “O sistema de hitscan do CS2 foi alterado?” Não, nada mudou ao passar para a nova versão.

Como Isso Afeta o Tiro e o Registro de Acertos
O Sub-tick impacta diretamente os aspectos mais importantes do jogo — física das granadas, tiros e registro de acertos.
- Registro de tiro mais preciso – o jogo registra o exato momento do input, não no próximo tick, então o atraso de input sub-tick do CS2 deve ser inferior a 1 milissegundo.
- Jogabilidade mais suave – movimento e tiro parecem mais naturais.
- Condições mais justas – se dois jogadores espreitam simultaneamente, eles devem ter condições iguais.
No entanto, apesar dessas vantagens, as coisas não funcionam tão bem na prática, e há grandes problemas:
- Muitos casos em que um jogador morre mais rápido do que aparece na tela, dando vantagem ao lado atacante.
- Atraso em sons e efeitos visuais: a bala é registrada, mas o som ou a animação vem depois.
- Balas às vezes não registram de forma alguma: há muitos casos em que uma bala claramente acertou o modelo, mas não causou dano.
- Requer condições ideais: quanto pior a conexão com a internet, pior o desempenho do sub-tick, levando a mais desincronização entre modelos e registro de acertos.
No papel, o sistema deveria ser um avanço, mas devido ao seu estado bruto e novidade, causou muitos problemas que ainda precisam ser resolvidos, mesmo após o lançamento em 27 de setembro de 2023. Para concluir esta seção, vamos responder à pergunta: “Qual é a influência dos sub-ticks na precisão dos tiros no CS2?” Na verdade, nenhuma — ele não afeta a precisão da sua mira, mas decide se o servidor registra seu tiro e se o inimigo sofre dano.

Opinião da Comunidade
A empolgação entre os jogadores durante o anúncio diminuiu quando eles realmente experimentaram o sub-tick e descobriram muitos problemas e falhas. Uma das maiores reclamações pode ser vista neste tópico do Reddit:
O sub-tick deveria tornar o jogo perfeito: balas registrando precisamente, sem que ninguém tivesse vantagem. Até certo ponto, isso é verdade (ou pode ser no futuro) — os tiros parecem mais precisos, os duelos parecem mais justos, mas requer condições ideais.
F.A.Q
Como funciona o registro de acertos no CS2?
No Counter-Strike 2, o sistema é baseado em “previsão de dano”: o cliente do jogador calcula o acerto e o dano, que então deve ser confirmado pelo servidor. Às vezes, devido à desincronização, certos tiros não registram, mesmo que o cliente tenha mostrado um acerto.
Qual é a conexão entre sub-tick e registro de acertos no CS2?
Eles estão diretamente relacionados, e o sub-tick — que substituiu o tickrate — foi projetado para melhorar os problemas de registro de acertos que às vezes ocorriam, especialmente com servidores de 64 ticks.
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