Игрок nataNk
Nathan Bocqueho
Настройки nataNk
Настройки мыши
eDPI2402%
Чувствительность при прицеливании1.21%
DPI160014%
Гц200012%
Чувствительность0.151%
Чувствительность WindowsНеизвестно6%
Чувствительность ADS144%
Буфер необработанных данных вводаOn58%
sensitivity 0.15
Внутриигровая статистиказа последние 15 матчей
Общая статистика
Статистика
Значение
Среднее
Топ
СБО
188.4
248.0
Убийства
0.65
0.88
Смерти
0.66
0.45
Первые убийства
0.086
0.176
Хедшоты
0.55
0.78
Стоимость убийства
5000
3502
Сравнение чувствительности
Сред. 0.25
Прицел
посмотретьPrimary
Толщина центральной точки2
Код цвета прицелаffffff
Толщина контуров1
Прозрачность контуров1
КонтурыOn
Центральная точкаOn
Цвет прицела0
Прозрачность центральной точки1
Outer lines
Толщина внешней линии2
Множитель ошибки движения1
Смещение внешней линии10
Ошибка движенияOn
Длина внешней линии2
Ошибка стрельбыOn
Множитель ошибки стрельбы1
Показать внешние линииOff
Прозрачность внешней линии0.35
Inner lines
Толщина внутренней линии2
Множитель ошибки движения1
Смещение внутренней линии3
Ошибка движенияOff
Длина внутренней линии6
Ошибка стрельбыOn
Множитель ошибки стрельбы1
Показать внутренние линииOff
Прозрачность внутренней линии0.8
0;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Настройки видео
посмотретьGeneral
Соотношение сторон16:931%
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1280x96043%
Метод соотношения сторонFill68%
Graphics Quality
Улучшить чёткостьOff68%
Анизотропная фильтрация8x17%
Экспериментальное повышение резкостиOff63%
ИскажениеOff77%
V-SyncOff26%
Качество материаловНизкое78%
Качество деталейНизкое78%
ВиньеткаOff77%
Многопоточная отрисовкаOn76%
Качество текстурНизкое76%
Качество интерфейсаНизкое75%
СглаживаниеMSAA 4x35%
СвечениеOff62%
Отбрасывание тенейOff74%
Accessibility
Цвет подсветки врагаНеизвестно47%
Карта
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOn28%
Show Map Region NamesAlways58%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Minimap Size1.117%
Minimap Zoom1.8640%
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
278226%
Тело
740268%
Ноги
7056%
Назначения клавиш
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_object
e
use_equip_ability3
v
use_equip_ability_ultimate
a
jump
space
crouch
shift
walk
ctrl
ctrl
walk
shift
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
v
use equip ability1
c
use equip ability2
v
use equip ability3
a
use equip ability ultimate
use_equip_ability2
c
FAQ
nataNk использует мышь Razer Viper V4 Pro Black с настройкой 1600 DPI, чувствительностью 0.15 и eDPI 240. Эта комбинация обеспечивает низкую чувствительность, которую предпочитают многие профессиональные игроки, позволяя точно двигать прицел и точно наводиться, что особенно эффективно для стабильного отслеживания и резких выстрелов на высоком уровне игры.
Прицел nataNk настроен с помощью кода '0;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0', что дает чистый, статичный прицел с минимальными отвлекающими факторами. Эта настройка приоритизирует ясность и не загроможденное видение, позволяя ему поддерживать точность и быстро наводиться без помех от визуального шума во время напряженных матчей.
nataNk использует монитор Alienware AW2521H, известный своей высокой частотой обновления и быстрым временем отклика. Эти характеристики важны для соревновательной игры, так как они обеспечивают более плавное движение и уменьшение задержки ввода, позволяя ему быстрее реагировать на игровые ситуации и сохранять конкурентное преимущество в динамичных сценариях.
nataNk выбирает конфигурацию видео, ориентированную на производительность, играя с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 16:9 в полноэкранном режиме. Он отключает большинство графических опций, таких как bloom, vignette, distortion, cast shadows и improve clarity, и оставляет качество текстур, деталей, материалов и интерфейса на низком уровне. Этот подход максимизирует частоту кадров и минимизирует визуальные отвлекающие факторы, что критично для игры на профессиональном уровне.
nataNk использует клавиатуру Wooting 60HE v2 Black и настроил свои горячие клавиши для эффективного использования способностей и переключения оружия. В частности, он назначает основное и второстепенное оружие на '1' и '2', холодное оружие на '3', а спайк на '4'. Способности назначены на 'A', 'C', 'E' и 'V', обеспечивая быстрый доступ во время сражений и поддерживая быстрое принятие решений в напряженных ситуациях.
Настройки миникарты nataNk включают размер 1.1 и увеличение 1.864, с включенным центрированием на игроке и отображением конусов видимости. Ориентация миникарты установлена на 'Based On Side', и названия регионов всегда видны. Эти настройки улучшают осведомленность о карте, позволяя ему эффективно отслеживать движения врагов и координироваться с товарищами по команде.
nataNk чередует использование ковриков для мыши Pulsar eS Jupiter Pro и Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Оба варианта обеспечивают плавное, но контролируемое скольжение, позволяя точные и стабильные движения мыши. Этот выбор особенно важен для поддержания точности во время длительных сессий и при различных стилях игры или условиях.
С гарнитурой Razer BlackShark V2 Pro Black nataNk обеспечивает себе высококачественное аудио и четкие звуковые сигналы направления. Эта премиальная гарнитура популярна среди профессионалов за способность точно передавать шаги, использование способностей и звуки окружения, что дает ему ключевое преимущество в обнаружении противников и быстрой реакции.
nataNk устанавливает частоту опроса мыши на 2000 Гц, что позволяет чаще передавать данные между мышью и компьютером. Более высокая частота опроса обеспечивает более плавное движение курсора и уменьшает задержку ввода, предоставляя ощутимое преимущество в динамичной соревновательной игре, где доли секунды могут иметь значение.
Исторически nataNk изменял свою чувствительность с 0.175 до текущих 0.15, а eDPI с 280 до 240. Этот постепенный переход к более низкой чувствительности и eDPI отражает тенденцию среди профессионалов отдавать предпочтение точности и стабильности над быстрым движением прицела, поддерживая более контролируемое и точное прицеливание в напряженных матчах.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым