nataNk
Nathan Bocqueho
Tetapan nataNk
Tetapan tetikus
eDPI2402%
Kepenyaan Teropong1.21%
DPI160014%
Hz200012%
Kepenyaan0.151%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
Kepenyaan ADS144%
Penimbal Input MentahOn58%
sensitivity 0.15
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Tertinggi
ACS
188.4
248.0
Pembunuhan
0.65
0.88
Kematian
0.66
0.45
Pembunuhan awal
0.086
0.176
Tembakan kepala
0.55
0.78
Kos pembunuhan
5000
3502
Perbandingan Sensitiviti
Purata 0.25
Crosshair
PratontonPrimary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshairffffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar1
Garis luarOn
Titik tengahOn
Warna crosshair0
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam3
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam6
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOff
Ketelusan garis dalam0.8
0;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0
Tetapan Video
PratontonGeneral
Nisbah Aspek16:931%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Kaedah Nisbah AspekFill68%
Graphics Quality
Tingkatkan KejelasanOff68%
V-SyncOff26%
VinyetOff77%
Penapisan Anisotropik8x17%
Ketajaman EksperimenOff63%
DistorsiOff77%
Kualiti BahanRendah78%
Kualiti ButiranRendah78%
Pemaparan MultibenangOn76%
Kualiti TeksturRendah76%
Kualiti Antara MukaRendah75%
Anti AliasingMSAA 4x35%
Cahaya Lembut (Bloom)Off62%
Lempar BayangOff74%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhTidak Diketahui47%
Peta
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOn28%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Size1.117%
RotateRotate57%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Zoom1.8640%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
278226%
Badan
740268%
Kaki
7056%
Keybinds
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_object
e
use_equip_ability3
v
use_equip_ability_ultimate
a
jump
space
crouch
shift
walk
ctrl
ctrl
walk
shift
crouch
space
jump
e
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
v
use equip ability1
c
use equip ability2
v
use equip ability3
a
use equip ability ultimate
use_equip_ability2
c
Soalan Lazim
nataNk menggunakan tetikus Razer Viper V4 Pro Black yang ditetapkan pada 1600 DPI, digabungkan dengan sensitiviti 0.15 dan eDPI 240. Gabungan ini menyediakan tetapan sensitiviti rendah yang digemari oleh ramai pemain profesional, membolehkan pergerakan crosshair yang tepat dan sasaran yang disesuaikan, terutamanya berkesan untuk menjejaki dan tembakan pantas dalam permainan tahap tinggi.
Crosshair nataNk disesuaikan menggunakan kod '0;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0', menghasilkan crosshair statik yang bersih dengan gangguan minimum. Tetapan ini memprioritaskan kejelasan dan penglihatan yang tidak terhalang, membolehkannya mengekalkan ketepatan dan menyelaraskan tembakan dengan cepat tanpa terganggu oleh kekacauan visual semasa perlawanan sengit.
nataNk menggunakan monitor Alienware AW2521H, yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Ciri-ciri ini penting untuk permainan kompetitif, kerana ia menyediakan pergerakan yang lebih lancar dan mengurangkan kelewatan input, membolehkannya bertindak balas lebih cepat terhadap situasi dalam permainan dan mengekalkan kelebihan dalam senario yang pantas.
nataNk memilih konfigurasi video yang fokus pada prestasi, bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh. Beliau mematikan kebanyakan pilihan grafik—seperti bloom, vignette, distorsi, bayangan, dan meningkatkan kejelasan—dan mengekalkan kualiti tekstur, perincian, material, dan UI pada tahap rendah. Pendekatan ini memaksimumkan kadar bingkai dan memastikan gangguan visual minimum, yang kritikal untuk permainan peringkat profesional.
nataNk menggunakan papan kekunci Wooting 60HE v2 Black dan telah menyesuaikan keybindnya untuk penggunaan kebolehan dan penukaran senjata yang cekap. Khususnya, beliau mengikat senjata utama dan sekunder kepada '1' dan '2', melee kepada '3', dan spike kepada '4'. Kebolehan dipetakan kepada 'A', 'C', 'E', dan 'V', memastikan akses cepat semasa pertarungan dan menyokong keputusan pantas dalam situasi tekanan tinggi.
Tetapan minimap nataNk menampilkan saiz 1.1 dan zum 1.864, dengan pemusatan pemain diaktifkan dan kon visi dipaparkan. Orientasi minimap ditetapkan kepada 'Berdasarkan Sisi', dan nama kawasan sentiasa kelihatan. Tetapan ini meningkatkan kesedaran peta, membolehkannya menjejaki pergerakan musuh dan berkoordinasi dengan rakan sepasukan dengan berkesan.
nataNk bergilir-gilir menggunakan pad tetikus Pulsar eS Jupiter Pro dan Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Kedua-dua pilihan menyediakan gelongsoran yang lancar tetapi terkawal, membolehkan pergerakan tetikus yang tepat dan konsisten. Pilihan ini sangat penting untuk mengekalkan ketepatan semasa sesi yang panjang dan di bawah pelbagai gaya permainan atau keadaan.
Dilengkapi dengan headset Razer BlackShark V2 Pro Black, nataNk memastikan dia mendapat manfaat daripada audio berkualiti tinggi dan petunjuk bunyi arah yang jelas. Headset premium ini digemari oleh profesional kerana kemampuannya untuk mewakili bunyi langkah, penggunaan kebolehan, dan bunyi persekitaran dengan tepat, memberikannya kelebihan penting dalam mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat.
nataNk kini menetapkan kadar polling tetikusnya kepada 2000 Hz, yang membolehkan penghantaran data lebih kerap antara tetikus dan komputernya. Kadar polling yang lebih tinggi menghasilkan pergerakan kursor yang lebih lancar dan mengurangkan kelewatan input, memberikan kelebihan ketara dalam permainan kompetitif yang pantas di mana reaksi sekelip mata boleh membuat perbezaan.
Secara sejarah, nataNk telah menyesuaikan sensitiviti dari 0.175 kepada 0.15 sekarang, dan eDPI dari 280 turun ke 240. Peralihan beransur-ansur ke arah sensitiviti dan eDPI yang lebih rendah mencerminkan trend di kalangan profesional untuk memprioritaskan ketepatan dan kestabilan berbanding pergerakan crosshair yang cepat, menyokong sasaran yang lebih terkawal dan tepat semasa perlawanan berisiko tinggi.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi